天天看点

体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死

大家好我是指尖,最近一段时间的超热话题是什么?肉刀的适配性,肉刀猫,肉刀杨玉环,肉刀墨子,肉刀嬴政,一大堆非打野英雄拿着肉刀在峡谷乱晃,的确是一个平衡崩坏的情况,所以这个装备要调整也是时间的问题,早就能够预料到。

肉刀的存在大大影响了常规玩法

惩击本身并不是打野的专属,边惩、辅惩其实也是策划们默认的一个玩法,提供多样性让玩家去选择,但是一旦峡谷中惩击的保有量太高,且和英雄的适配性更高,那就有点超出策划本来设计的范畴了,于是现在的情况就是满城尽是大肉刀,而这一切的原因,策划们给出的评价是“耦合性”。

体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死

刻意去查了一下这个“耦合性”,并非我们理解中的“偶合”,而是指模块之间互相依赖的程度,耦合性越高,两者的依赖性就越高,就越紧密。

策划的本意是低估了这件装备和远程英雄的适配性,因此这次决定对其回调一部分属性,也就有了这次的更新内容。

一棍子打死,殃及池鱼

体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死

这次的肉刀调整,一切的一切都是因为沈梦溪和巨人之握的耦合性太高,导致玩家们开发脑洞去研究了别的英雄,一个大招覆盖全部战场,且拥有高额的减速以及伤害,这就是这个装备带来的效果,所以调整是必然的,只是用什么方式去调整才是我们所关心的。

玩家们不反感英雄、装备的调整,反感的是乱改,数值甚至“耦合性”不经过严密计算就直接丢上去,就像这次的更新,肉刀的伤害和减速效果直接减半,哪怕你砍40%、60%也算你经过严密的计算得出的结论,直接一棍子敲死“减半”就解决了问题了吗?

体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死

或许策划们在考虑远程英雄的时候只考虑到了沈梦溪、墨子、嬴政这些不一定百分百适用的黑科技玩法,反而让本身就要出肉刀的梦奇、芈月这种边路英雄受到了影响,这就是所谓的殃及池鱼吧。

使用肉刀,是形势所迫

其实说到底,法师们的整个职业不景气,还不是版本的原因吗?这个版本就不适合出现多核的阵容,有野核有射核,如果中路再拿出一个中核,边路再是个战士,那么打野去哪里吃钱?即便边路出了坦边,中路的法师也拿核心,很难拖到后期,因为钱根本就不够分。

体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死

于是玩家们伺机用其他的方式来拯救打输出的法师英雄,肉刀就成了全新的选择,我们牺牲了闪现的高容错率来换取更高的伤害,没想到换来的是一棍子被敲死,策划们是真的看不得中路有崛起之势啊。

调整后,一切回归初始

这个调整在上线之后,肉刀的适配性将会大大降低,本身在法师未开发肉刀玩法之前的出场率就不高,因为这是个野核的版本,边路少数几个英雄能拿的,所以出场率应该会在打野刀中直接垫底,和黄刀一样,我觉得有个玩家吐槽的好,策划们永远做不好这个打野刀,从黄刀上线的时候平衡就已经歪了。

那么你觉得肉刀的这个调整能够接受吗?说说你的理由吧。

继续阅读