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分離度:關于搜尋和距離的益智遊戲

作者:一隻古零
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《分離度》(中文:Separation)是由Moondrop開發,Modus Games發行的2D平台益智遊戲。STEAM平台已于2019年2月14日(情人節)正式上線。這個特殊的釋出日期立即為這款益智遊戲增添了"狗糧光環"。打開STEM商店的評論,70%的玩家正在描述與另一半的遊戲體驗或快樂或悲傷。但在《分離》開始銷售之前,預釋出視訊為遊戲增加了一個看不見的标簽:森林冰人重制版。

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分離

森林冰火人是一個閃光遊戲。想必大多數有遊戲經驗的朋友第一次接觸都是在4399小遊戲中。這是對益智遊戲靈活和合作精神的運作的一次非常考驗。玩家需要幫助在森林中給孩子澆水和火,才能通過并收集所有的寶石。期間需要兩個孩子高度的合作,無論是一個人一個人還是兩個人都可以合作。

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森林冰火人

重制版說明:根據原始内容重制的版本。包括重印,數字修複,翻拍。參考以前版本的重制版,力求還原原版的所有功能,隻恢複不影響原版功能的外部修改。請參考生化危機3重制版。

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生化危機3 重制版

那麼《分離》是一款什麼樣的遊戲呢?為什麼會被廣大玩家昵稱為"重制森林冰火人"?它還從遊戲的角色設定和遊戲機制開始。在《分離》中,玩家可以分别扮演餘燼(女孩)和冰霜(男孩)的角色,利用他們截然不同的能力來控制熱和冷,克服障礙。通過合作和碰撞,不僅是玩家,他們也會逐漸了解彼此和他們在世界上的命運。當然,遊戲也明确标注了"兩人合作",但略感遺憾的是,目前隻支援本地合作。如果你想在網上與朋友一起工作,是時候使用第三方軟體parsec了。

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雙重主角

是以,餘燼和霜凍,冰和火的非常相似的角色設定注定要進行比較。除了冰火雙方的合作與碰撞,相比于《森林冰火人》中簡單的人物,用特定的餘燼和冰霜的形象"分離"略顯盛行。毫無疑問,精緻的服裝和化妝凸顯了分離的高水準生産。(注意本文的目的不是要對兩款遊戲做區分,重點對兩款遊戲的特點進行闡述)而是早期釋出的《森林冰火人》使用冰火元素來設計遊戲的這個概念,隻為後續的遊戲開發者提供無限素材。将更好的作品視為其他遊戲的"翻拍"是武斷的。從0到1,從1到10(相對而言,這裡的"簡單"并不容易)。

《森林冰火人》于2009年11月20日上映。《分居》于2019年2月14日上映。

讓我們來看看這個故事。玩過的朋友都不難找,《森林冰火人》劇情用一句話概括夠多了。但《分離》的故事要複雜得多。故事的兩個主要角色都是因為一個麻煩的夢,選擇徒步穿越群山相約。他們受到各自世界規則的限制,并受到彼此世界規則的影響。他們最終會找到一種共同生活的方式,還是注定要生活在他們無法企及的地方?所有這些都需要玩家自己去發現它。

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主角相遇

在《分離》的世界裡,不僅有水和火的元素,還有神秘的龍和無限的能量。所有這些都被"分離"的故事無形地豐富了。當然,我從來不主張比較兩款相距太遠的遊戲(這裡的差距主要是指制作團隊、制作時間、成本等)。這也是我不能同意《分離》作為《森林冰火人》翻拍的原因之一。

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克裡斯·阿韋隆

《分離》動人的故事情節是由業界領先的RPG編劇克裡斯·阿韋隆(Chris Avellone)創作的。也許大多數隻看名字的朋友可能會覺得有點奇怪,但這并不能阻止你知道他所參與的遊戲的品質:輻射2和異國情調的靈魂是策劃它們的人。作為一名RPG制造機器,他還參與了許多其他熟悉的遊戲創作:冰風谷(Icewind Dale),星球大戰:舊共和國戰士2(STAR WARS®:舊共和國騎士™II),Winterless Nights 2(Neverwinter Nights 2),Predators(Prey),Andy World:The Original Sin 2(Divinity:Original Sin 2)由Chris Avellone創作。

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《輻射2》

當然,克裡斯·阿韋隆(Chris Avellone)的《分離》(Separation)的故事情節使《森林冰火人》(Forest Ice Fire Man)遙不可及。當然,并不是說故事已經變成了"森林冰火人"的短闆,畢竟受當時遊戲環境和技術水準的限制,才能讓這樣一款搶眼的益智遊戲變得非常困難。

然後是謎題設定。是的,除了夢幻般的繪畫風格和悠揚的背景音樂之外,謎題是"分離"的魅力。遊戲有五個章節,每個章節都有自己的解謎機制。這增加了過程的多樣性和樂趣。同時,這也意味着遊戲的難度增加了,大部分獨立遊戲的解謎機制都是一個或幾個流暢到最後,很少有章節不同,而且每個章節都會消耗大量的腦細胞謎題。即使每個章節中都有更多重複的謎題設定,玩家破解它們的方式也不同。它看起來就像一個水準棋盤冒險遊戲一樣簡單,隻是上下彈跳,實際上要困難得多。眼見為實,這對玩家來說是一個很大的挑戰。

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第一章

破解謎題需要不同程度的實體知識:杠杆原理,平衡力原理等等。在遊戲體驗之後,我認為有相當多的謎題類似于大腦通過急轉彎模式。通常一個非常令人費解的謎題,不同的思維方向就會被解決。通常最後一秒崩潰,下一秒撕裂。不僅需要解決難題,還需要在大腦中模拟的空間思維。至少我确信,與實際難度相比,這個遊戲中顯示的難度真的是冰山一角。"玩家需要盡全力解決難題,并在冒險過程中收集圍巾。或者你想有一個自閉症解謎的經驗?

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頭腦 風暴

當然,一個好的遊戲也有缺陷。雖然劇的"分離度"豐富、非線性層次新穎,卻忽略了開機方面,新手教程也沒那麼可憐。通常,大型的關聯地圖無法充分利用他們的眼睛,并且沒有小圖形透視。這在一定程度上阻礙了了解謎題的進展,并對遊戲體驗産生了非常負面的影響。相比之下,《森林冰火人》在地圖設定上有着搶眼的優勢。也許在這裡看到,曾經刻闆印象的朋友會逐漸認同,《分居》和《森林冰火人》其實隻是兩款遊戲,而不是所謂的翻拍。

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神秘龍

合作方式是分離程度必須強調的一點。讓我們從森林冰火人開始,随着時間的推移,這個Flash遊戲已經發展了許多版本。最玩家津津樂道的線上版本之一。那麼,在十年中期的時差中,線上模式的"分離"又有哪些亮點呢?我幾乎無法削弱"本地線上"功能。是的,分離沒有聯機模式。除非第三方軟體支援。雖然我非常喜歡單人模式,但是這種僞裝成虐狗遊戲的宣傳期其實不能上線也是我萬沒想到的。回頭看《森林冰火人》,翻拍版并沒有扛起這個鍋,真的。

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森林冰火人蓋

綜上所述,《分離》并不是所謂的《森林冰火人》遊戲的翻拍版。這是一款具有自己獨特功能的2D冒險益智遊戲。在《分離》中,不僅有冰與火之間的實體戰鬥,還有玩家的腦腦。這是一個好看和困難的益智遊戲。建議有本地線上計劃的朋友先玩一下,找出門口。當然,單機也有單機的好處,這個拼圖很适合一個人窩在沙發上靜靜地思考。

附言:

真正的冰與火之歌并不是我看到《分離》時想到的第一件事。"Premier Automne"是。這是法國動畫公司Je Vene的動畫。它講述了一個不可觸及的凄美愛情故事。代表夏天的女孩和代表冬天的男孩,渴望彼此接觸,處于兩個不相容的世界裡。在"冬"追"夏"追趕的故事中,留下了一絲無奈和遺憾。《分離》是很好的把握冰與火的接觸程度,為玩家展現出互相了解、共同成長的正能量冒險故事。

那些不被接受的人有自己的家。如果您願意,歡迎關注我哦(我不感謝原來的支援)。

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《冬天追夏日捕手》

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