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元宇宙2021:尋找有價值的量變|氪記

作者 | Ben

編輯 | 石亞瓊

元宇宙的熱度幾乎持續了一整年。

有的人已經開始在元宇宙囤地;有的人在研究如何操控不同景深範圍的空間觸控;有的人拍賣一幅堆砌出來的NFT就能大賺幾千萬;有的人嘗試用人工智能驅動虛拟個體在進化論中疊代更新,元宇宙中充斥着創業百态。

時至年尾,12月14日,李嘉誠旗下的維港投資(Horizons Ventures),領投了Wonder Dynamics總額900萬美元A輪融資,被視作93歲前首富在元宇宙領域的第一筆投資,Wonder Dynamics是一家總部位于美國加州的AI媒體技術公司。

元宇宙2021:尋找有價值的量變|氪記

Wonder Dynamics

Wonder Dynamics的董事會陣容豪華,有好萊塢大佬斯皮爾伯格、《複聯》導演喬·羅素、有來自伯克利和MIT的AI技術大牛,成立8個月以來,已經拿到1150萬美元的融資,投資方還包括三星創投、Epic games等。

但是從其官網可見,産品和技術還停留在Coming soon階段,這種PPT創業的風格,不禁讓人想起幾年前VR/AR風口的Magic Leap。

根據最新消息,AR領域曾經的當紅炸子雞Magic Leap幾乎人去樓空,公司僅剩首席設計師在苦苦支撐,已經跳票無數次、下限是Hololens2的B端新品恐怕更難兌現。而在三個月前,2021年10月,Magic Leap還在官網宣布完成了新一輪5億美元的融資,投後估值約為20億美元;2019年,其估值曾達67億美元;回到2014年10月,在完成一輪5.42億美元融資後,其估值同樣是20億美元。

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Magic Leap

換另一個角度來看,Wonder Dynamics的聯創之一是《頭号玩家》的主演Tye Sheridan,《頭号玩家》、《失控玩家》、《雪崩》在今年初以來各種關于元宇宙的文章裡頻繁出現作為注解,也可見元宇宙真的很難用語言來表達。

此外,元宇宙中還有很多意想不到的關聯。

一年來元宇宙中最大的熱點事件無疑是Facebook公司All in元宇宙,并更名Meta。李嘉誠的維港投資曾經在2008年就投資了Facebook4.5億美元,占股3%,去年Facebook的市值曾高達1萬億美元,這筆投資的價值300億美元,漲了近70倍。

Meta的元宇宙叫Horizons Worlds,李超人的維港投資叫Horizons Ventures。

Meta為All in元宇宙先設定了5年規劃,如果成功轉型,那麼年近百歲的超人也将是個大赢家,相信他未來還會押注更多的元宇宙公司,畢竟曾經錯失騰訊的Web2.0紅利無論如何也是個巨大的教訓。

元宇宙的價值在于它和Web3.0以及第四次工業革命同步,無論它是一個概念、或者它是一門技術,都天生有着改變世界的可能。

元宇宙,可能真的要來了

喬布斯曾經說過:真正想做好軟體體驗的公司都會去做硬體。

對于科技大廠而言,截至目前,僅有蘋果自己驗證了這一點,可以說這句話即使是對的、但并沒有普遍意義。事實上,如果可以站在蘋果三萬億市值的高度,軟體和硬體将是高度統一的,未來蘋果必然入局元宇宙,而且,庫克不止一次表達了對于AR的終極幻想。

現在,關于在元宇宙的早期,軟體、硬體、内容、生态誰先啟動,這個類似先有雞還是先有蛋的老生常談問題,接近有了答案。

OS依然會是元宇宙的制高點。

可以說iOS和安卓是Web2.0的基礎,未來十年依然有效,而并行的Web3.0将不會建立在落後的作業系統之上。

近日,外媒援引兩位知情人士的消息,Facebook母公司META已于2021年11月前停止開發其XROS作業系統。XROS項目始于2017年,是Facebook Reality Labs的核心項目之一,截至去年年底,項目團隊已有300多人,而其被終止的原因尚不清楚。

另據知情人士透露,XROS項目靈魂Mark Lucovsky此前宣布離職,并加入谷歌,擔任谷歌AR工程和作業系統進階總監,上司AR作業系統團隊。

而蘋果這邊,據彭博社記者Mark Gurman在最新一期的Power On中透露,蘋果将于今年将釋出一款VR終端,并支援部分AR功能,代号為n301。同時他表示,這款裝置将搭載rOS作業系統,該系統内部代号為Oak。

另有消息指出,rOS作業系統預計将在2022年6月的WWDC上正式亮相。

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WWDC2022

是的,元宇宙的OS之争,或許依然來自蘋果和谷歌,當然,不能排除會有超新選手入場,颠覆傳統的格局将會帶來更多創新機會。但是如果考慮到OS for Web3需要向下相容的問題,開發難度會非常大。

并且,可以預見,元宇宙的OS将可能會是原生3D作業系統。

如果在作業系統中直接引入Z軸,XR的空間屬性才能真正被激活,也是以,或許2022才是元宇宙真正的元年。

此外,作為Web1.0及之前OS界的霸主,微軟雖然錯過了Web2.0,但是絕不希望再錯失Web3.0。

微軟已明确了其建構未來CPS(賽博實體空間)或數字孿生的發展邏輯:在最底層,Microsoft Mesh、Azure作為一種計算仿真的平台,用于支撐各種各樣的服務;在中間層,微軟用Microsoft Dynamic 365、Microsoft Mesh、AltspaceVR建設生态;最上層的表現形式是微軟的HoloLens2、VR等智能終端裝置。

曾經的晶片巨頭也不會缺席,英特爾進階副總裁Raja Koduri指出:元宇宙可能是繼網際網路和移動網際網路之後的下一個主要計算平台,但是當下的計算機、存儲和網絡基礎設施根本不足以實作真正的元宇宙,而是需要目前伺服器1000倍或以上的叢集計算性能。

為此,在軟體領域英特爾開發了持續計算技術(Continual Compute),被認為将是元宇宙中重要的基礎設施,解決低性能裝置無法有效運作高性能要求應用的問題,讓任意裝置都可以運作3A甚至元宇宙級别的遊戲和應用。

可見傳統巨頭都在布局全棧開發能力的基礎上,試圖尋找到元宇宙的破局點。

對于國内企業而言,在OS、CPU、GPU等核心領域,盡管一直在追趕,但差距卻還未縮小。

審視泛元宇宙領域,機遇更多出現在特定場景。

從XR裝置的市場空間來看,下限可以參考遊戲主機,而上限則是手機。

多位XR硬體領域的創業者不約而同向36氪表示:價格是XR裝置進一步擴大市場占有率的主要門檻,中美間人均GDP的差異也是短期内無法對标的鴻溝。

這個觀點本身的依據絕對沒有問題,Oculus Quest 2在北美299美元的價格,僅相當于當地平均月薪的1/20左右,而在中國,2千元左右的價格則相當于大城市平均月薪的1/3左右,更何況Oculus Quest 2不在中國區銷售,而中國市場的同類産品體驗不足、價格卻更高。

但是這個觀點又可以輕松找到悖論。

價格始終保持在5000-1萬區間的蘋果手機,可以滲透到中國從一線到十八線城市的各年齡段人群,十年不變。

價格超過一千元人民币的AirPods可以憑單品每年實作超過二百億美元的營收。

是以,也可以推斷,價格并不是XR硬體進入主流市場的障礙,甚至成本效益也不是,創新 +品牌才能跨越障礙。

國内空間定位技術研發企業NOLO VR的創始人張道甯告訴36氪:未來的XR會有相當多樣性的互動方式,可能是以配件的形式接入到龐大的系統中,這也将衍生出巨大的周邊裝置市場。

可以想見,原生3D結合Z軸可眼控的景深将為XR裝置提供開放的擴充空間,并且未來3D内容創作、應用開發勢必會衍生出全新的格局,這也是元宇宙願景中沉浸、多元化的展現。

一位長期關注人工智能領域的資深投資人向36氪表示:PGC、UGC對于建構元宇宙内容都是不可或缺的,但是元宇宙之是以被稱作元宇宙,海量内容從成本導向到品質導向的過渡,一定将取決于AIGC的能力。

商湯剛剛于香港上市,在其招股書中“元宇宙“這個詞共出現了44次,作為AI第一梯隊中的巨頭,商湯的态度至關重要,同時也表明AI 會是虛拟世界的核心要素。

一方面AI需要尋找有價值的場景落地;另一方面元宇宙存在多個層面,既需要再造、又需要創造,亟需更具效率的生産力工具,AI和各種生産力工具的融合将會成為元宇宙的源動力。

AI+AR、AI+VR、AI+PLG…...以此為基礎的元宇宙,才可能從縱深方向改變教育、時尚、社交、健康、工業、農業、體育、藝術等等能想到的各種領域。

中美大廠難以對标

為了理性看待在中美之間不同層面所存在着的差距,先要從大廠的元宇宙布局入手。

蘋果、谷歌、微軟、英特爾的布局在前文已經有所涉及,巨頭們當然不會錯過任何一個有價值的風口。

美國大廠 Roblox

Roblox的體量和其他大廠相比,可能相差了不止一個量級,但是談到元宇宙,它就是一個大廠。

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Roblox Metaverse

2021年3月,元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,市值曾高達770億美元,風頭蓋過暴雪、Take Two、EA等遊戲領域的上市公司。Roblox作為UGC沙盒類遊戲,主要面向青少年群體。

單看遊戲層面,Minecraft是更受深度玩家歡迎的一款沙盒類遊戲,不少Minecraft玩家有着驚人的創造能力,也使得它獲得了成功,全球月活使用者數過億,最終微軟以25億美元的價格收購了Minecraft背後開發商Mojang。

Roblox盡管與Minecraft有許多相似的地方,但是創新性的創作者交易計劃,使Roblox變得完全不同,甚至開創了新的時代。

據Roblox于2021年11月釋出的第三季财報顯示,收入同比增長102%至5.093億美元;淨虧損為7400萬美元;現金流同比增長7%,達到1.706億美元。

其CEO David Baszucki在電話會議上談到:在第三季度,來自全球各個年齡段的人們在 Roblox上花費超過110億小時;開發者社群在本季度的收入超過1.3億美元,全年有望超過 5 億美元。

META

對于Facebook而言,元宇宙抑或是救命稻草,但All in元宇宙絕不是拍拍腦袋的決定。

在2014年重注Oculus,在2017年成立Facebook Reality Labs,并持續布局XR領域,打造基于微核心的作業系統,從底層開始設計,提供XR系統所需的性能和效率;還在研究光學系統的大規模産能問題,通過液晶偏振全息(LCPHs)這種顯示技術徹底改變XR的近眼顯示系統。

而已經釋出一年的VR終端終于迎來了高光時刻。

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Oculus Quest

年末,Oculus Quest 2頭顯及Oculus App在2021的北美及全球多地聖誕季“屠榜”。

12月25日,Oculus App打敗了TikTok、Instagram、YouTube等社交軟體,登頂美國區蘋果App Store和Google Play商店的免費下載下傳榜。

另據美國科技媒體Road to VR報道,在接入Steam的VR終端裝置中,Oculus Quest 2的比例持續上升,在2021年底已占據39.62%的份額。

英偉達

英偉達正試圖讓十年來區塊鍊上的紅利延續到元宇宙中。

11月9日,英偉達GTC 2021上進行了密集的産品釋出,既包括将産品路線更新為GPU+CPU+DPU的”三芯“戰略,同時,還将其更新釋出的Omniverse開發平台定位為工程師的元宇宙。

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Omniverse avatar

相對于META面向辦公、社交、娛樂的元宇宙,英偉達的Omniverse平台更偏向工業級的元宇宙,用數字孿生的方式去建構與現實世界等比存在的虛拟世界,并再造工業流程。Omniverse未來會在建築、工程,制造,超級計算等行業颠覆現有的應用場景。

此外, GTC 2021 大會中,黃仁勳的虛拟化身再一次成為焦點,內建了目前業界規模最大的預訓練NLP模型Megatron 530B,卡通的小黃模仿黃仁勳自己的聲音、形象和姿态,可以流利地與人進行多語言交流。超強的光追特效,從細節推敲甚至連眼睛這樣的半透明體,在光線變化時所産生的反光都可以精準捕捉。

據英偉達公告,Omniverse現已被 700 多家公司及7 萬多名個人創作者采用,Omniverse 也從測試版更新為通用版,擴充到軟體生态系統,可觸達4000萬3D設計師,按每位3D設計師每年1000美元的License費用計算,新的軟體市場空間可達 400 億美元/年。

國内大廠

國内大廠當然不會放過任何布局元宇宙的機會,這一局如果輸掉,可能就看不到十年後的未來。于是,大家開始不約而同的注冊關于元宇宙的商标,例如騰訊的“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”、阿裡的“阿裡元宇宙”、“淘寶元宇宙”、“釘釘元宇宙”、網易的“網易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”、米哈遊的“米宇宙”、愛奇藝的“奇遇元宇宙”、完美世界的“完美元宇宙”等,内容龐雜、數量繁多,不做贅述。

此外,明顯可以看到,國内大廠在布局元宇宙的政策上,投資是主旋律、合作在其次、自研就很少被提及了。

位元組跳動

2021年8月底,位元組跳動以溢價近9倍、15億美元(約97億元)的價格收購了VR終端制造商Pico,在與騰訊的競購中最終勝出。

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Pico NEO3

位元組曾對外表示,将支援Pico作為在XR領域的長期投資,并逐漸深化在元宇宙領域的長期投資。在資金方面,已融資10億美元,用于元宇宙平台級開發。

位元組此前也曾投資1億人民币支援前文所提到的代碼乾坤;并于更早些時候投資了AR衍射光學和半導體微納加工技術廠商光舟半導體。

騰訊

站在投資的角度,騰訊布局元宇宙不可謂不超前,早在2012年,騰訊就以3.3億美元收購了Epic Games的48.4%已發行股份,據其450億美元的近期估值中,騰訊的40%股份價值已超200億美元。

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Epic Games Unreal Engine

2019年,騰訊與Roblox合作成立子公司,騰訊持股49%,推出了中文版的羅布樂思,2020年Roblox的G輪融資中騰訊也有參與。

從時間軸來看,馬化騰提出全真網際網路在先,Roblox對于元宇宙的定義在後。在更早些時候,2017年11月,騰訊還曾宣布入股Snap公司10%的股權,Snap2021年收購AR技術公司WaveOptics的舉動,被視作這家次世代社交平台布局元宇宙的重要棋子。

阿裡

阿裡的元宇宙由達摩院的XR實驗室支援,由譚平坐鎮,譚平任阿裡人工智能實驗室計算機視覺首席科學家,此前打造了爆款天貓精靈。

譚平指出:我們今天熟悉的社交、電商、教育、遊戲、支付在内的各種網際網路應用,在元宇宙上都将會有新的呈現方式。

阿裡進一步将元宇宙劃分為四層:

L1(全息建構):在虛拟世界建構地圖/人/物模型,并在終端硬體上進行顯示,諸如現在市面上已有的VR看房等應用;

L2(全息仿真):虛拟世界的人/物模拟現實世界的動态,讓虛拟無限逼近真實世界,諸如現在市面上已有的VR遊戲、數字孿生的應用等;

L3(虛實融合):虛拟世界的資訊疊加到現實世界顯示,技術本質是建構整個世界的高精度三維地圖,并在這一地圖上準确地實作定位、虛拟資訊疊加等;

L4(虛實關聯):虛拟世界的行為在現實世界産生回報,通過改變虛拟世界來改造真實世界。

采用并行發展的政策,目前:

在L1層級,與天貓合作建構全息店鋪;

在L2層級,與創業公司合作虛拟人;

在L3層級,與松美術館合作搭建了AR藝術展;

在L4層級,做出了一款蘋果采摘機器人。

百度

2021年12月26日,百度宣布與英偉達達成協定,雙方合作共建AI元宇宙。并且,在百度AI開發者大會上,英偉達全球副總裁暨亞太區總裁 Raymond Teh受邀出席,并發表主題演講。

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百度 希壤

這次百度Create 2021(百度AI開發者大會)在“希壤”中舉辦,這也是國内首次在元宇宙中舉辦的大型會議。“希壤”的造型是一個莫比烏斯環星球,城市設計融入了大量中國元素,包括中國山水、中國文化、中國曆史都融入了城市建設和互動體驗中。

百度從11月申請元宇宙商标,到12月27日正式釋出”希壤“作為百度的元宇宙,效率不可謂不高,卻又難免欲速則不達。提前一周希壤啟動了内測,但在産品正式釋出後,差評占據了主流,甚至被評價為十年前的網絡遊戲。

創新企業從底層發力,不斷縮小與世界的差距

2021年8月,紅衫和高瓴在天使輪共同投資了一家國内初創公司Motphys,在投資界和剛剛出現的元宇宙圈子引起了不小的轟動。畢竟這兩家頭部VC此前從未在天使輪同時出手。據悉,作為國内唯二的實體引擎公司,Motphys的天使輪從開始到關閉僅耗時一周。

曾參與這個項目的投資人向36氪表示:實體引擎的門檻非常高,脫離現有的技術架構、另辟蹊徑難上加難,而中美公司間的對标更是凸顯了項目的稀缺性。

有别于熱度更高的遊戲引擎,實體引擎無疑是個冷門領域,此前二十年,全球範圍也僅有三數家公司專注于此,三大實體引擎公司:PhysX、Havok、Bullet,目前都被美國晶片巨頭收購。

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Havok 實體引擎

其中使用量第一的PhysX,由AGEIA公司開發,2008年被NVIDIA收購,Top2的遊戲引擎Unreal Engine和Unity核心都采用PhysX作為實體引擎;Havok成立于1998年,總部位于愛爾蘭首都都柏林,2007年9月被Intel收購;Bullet是一個全開源的實體引擎,也是AMD的開放實體計劃的核心。

準确的說,Motphys定位動作實體引擎,而在實體引擎這個細分賽道上,另一家國内創業公司起步更早些,代碼乾坤曾被位元組投資,更為外界所知的是其遊戲社交平台重新開機世界對标Roblox。

代碼乾坤的創始人邢山虎告訴36氪:重新開機世界實體引擎項目原計劃3年内完成開發,但是國内技術儲備幾乎為零,團隊從最底層入手,期間數次推翻重來,花了近5年才終于解決了将實體實體空間映射到實體引擎上所遇到多重次元的問題。

諸如實體引擎之類的很多細分賽道,此前并不被資本關注,但在元宇宙中成為了必不可少的基礎設施,這些創業公司正在試圖縮短不斷膨脹的元宇宙中,中美、中國和世界間的距離。

盡管元宇宙的風口已持續近一年,盡管在各類文章和多數人的潛意識中,站在風口的元宇宙創業公司們應該數錢到手軟,但事實是多數國内泛元宇宙領域的創業公司依舊在苦苦掙紮,上一次VR虛火的寒冬還沒有過去。

從2016-2021XR領域的投融資圖表可見一斑:

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2012-2022 國内XR領域融資數量及金額(來自IT桔子)

某上市公司投資部負責人向36氪表示:盡管公司對元宇宙的投資提出了硬性名額,半年來熟悉的、不熟悉的市場已經梳理了兩遍,談過的初創公司不下一百家,但是談過的企業越多越覺得,比估值虛高更為嚴重的是,市場并沒有走出5-6年前VR投資熱的怪圈。

而站在創業公司的角度,目前元宇宙這個風口,相對于曾經的VR、共享經濟、P2P等豬都可以飛起的時代,難以同日而語,PPT創業不複存在,把元宇宙作為主賽道的投資人甚至比大量創業者更專業。

談到元宇宙,微軟的CEO Satya Nadella近期曾表示:元宇宙,就是把實體世界加到計算中,把計算加到實體世界中。

市值2.5萬億的微軟曾獲XR硬體領域的最大訂單,還是排行前三的雲計算廠牌和遊戲主機廠牌,CEO對元宇宙的概括簡單而有穿透力,實體世界和計算的互動關系所衍生的AR和VR是元宇宙的大門。

但是,短期内元宇宙及周邊領域還很難看到系統性的機會,即使Oculus Quest 2賣到了千萬台,也并不能代表META在元宇宙方面取得了成功,對于希望在元宇宙中大展拳腳的創業公司而言,元宇宙的版圖還缺少一些核心元素,現階段夯實技術底座才是有待解決的問題。

從産業的角度來說,元宇宙已經逐漸在場景化落地,是以産業鍊也開始逐漸成型。元宇宙産業鍊上下遊的需求将會不斷動态變化,在變化的過程中,創新企業的需求以及業務也将快速疊代。

在短期内,B端産品和應用憑借貼近産業鍊的優勢,更容易在單點形成突破,AR在工業、安防等垂直領域的應用已經被市場認可,VR在企業端教育訓練、協同辦公等的場景化應用也成為VR硬體突圍的有效途徑。B端的行業Knowhow是顯著的門檻,打通B端也可能會成為未來進軍C端的加分項。内容方面,或将面臨較大的不确定性,但是相關領域如邊緣計算、流媒體資料等會漸進式的推動元宇宙資料底座的落地。

中期,大廠主流硬體的産業鍊日趨完善,中小規模創業公司可以在互動内容的爆發中發現大量創新機遇,并且其他領域的前沿技術會大量融入元宇宙向垂直領域的滲透過程中;内容方面勢必會迎來爆發,數字孿生、3D内容的生産力工具、引擎技術、社交軟體、視聽軟體、電子商務軟體等領域會快速洗牌,去中心化的元宇宙會以何種形式大範圍落地将逐漸水落石出。

描述長期的元宇宙遠景,從現階段來看并不容易,不然幾部耳熟能詳的電影和小說不會被頻繁引用。比如Mojo AR以及若幹腦機接口公司的研究讓人拭目以待,但是MagicLeap的所作所為确實又容易讓人産生不好的聯想。硬體方面的遠期願景如MR隐形眼鏡,如果要在十年左右的時間實作,将是一次龐大的系統工程。同時,元宇宙對于工業、農業、交通、能源、等行業的宏觀性影響将逐漸擴大,從B端産業的效能提升,向C端更多的娛樂時長傳導,而分布式辦公也會減少出行的需求,疊加自動駕駛等相關領域的發展,未來充滿變量,元宇宙對于全社會廣義效能的提升也将日益明顯。

具體到以下領域,中國甚至已經快追上全球範圍頭部企業的進度,包括但不限于:未來顯示技術(Micro LED、量子點、雷射顯示);光波導(陣列、衍射、體全息);固态锂電池;空間定位;電子束曝光及納米壓印;分布式雲計算;圖形引擎;實體引擎;光場技術;CAD協同等等。

期待更多掌握核心技術的創新企業積蓄力量,等待在元宇宙爆發的機會。

泛元宇宙領域,機遇、挑戰、還是陷阱

對于元宇宙,有着各種各樣樂觀的市場預期,彭博行業研究報告預計,元宇宙将在2024年達到8000億美元市場規模;普華永道預計元宇宙市場規模在2030年将達到1.5萬億美元。

更加樂觀的摩根士丹利分析師表示,元宇宙可能代表着8萬億美元的機會,但如何讓人們對使用它感興趣将會是一個挑戰。

增強現實AR和人工智能AI專家則表示,元宇宙可以放大社會的兩極分化。

2021年的夏天,斯坦福大學開設了元宇宙課程,報名的263名學生頭戴VR頭顯,持搖桿在VR場景中上課、互動,并最終建構一個屬于自己的元宇宙,選擇課程的263名學生在元宇宙裡中共同度過超20萬分鐘。從 2020年疫情之後,斯坦福就開始向所有參加虛拟人課程的學生郵寄Facebook的Oculus Quest裝置。

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斯坦福的虛拟人課程

教育元宇宙必将從基礎上改變教育體系,但是一方面從技術上,近眼視覺系統可能并不适合視覺系統還未發育完善的青少年;另一方面,從成本的角度來說,可以體驗元宇宙的硬體裝置以及生态系統還離普惠制的基礎教育體系想去很遠。

NFT在元宇宙中自帶賺錢屬性,它吸引人的地方在于利潤率超高,畢竟制造一個數字皮包的成本要比實物低得多;而且高效,傳統的設計、打樣、制作流程縮短為隻需設計、釋出。

對于奢侈品牌而言,元宇宙開辟了新大陸,是以積極布局元宇宙平台,比如開雲集團旗下的巴黎世家與Epic Games旗下元宇宙遊戲堡壘之夜合作,推出了售價不到10美元的虛拟角色皮膚服裝和配飾。巴黎世家也已建立了專門的虛拟時尚業務部門,以探索元宇宙時尚界的機會。

但是按照實體經濟的經驗,過高利潤率的商業模式無法大範圍複制,從法律、法規、市場、人性等多角度都曾得以驗證。以割韭菜為目的的生意無法做大、也不會長久。

回顧2021年的元宇宙,會發現它可能是個早産兒。

某位AR領域創業公司的創始人曾對36氪表示:創業多年來,經曆了行業的高潮和低谷,對于波瀾和元宇宙這樣的概念早已能夠看淡,但是每每想到XR領域的終局,依然感覺是一團迷霧。

在一年來媒體、自媒體的無數文章中;在一場又一場的釋出會、閉門會、年會中;在大部頭的元宇宙叢書、講座中,談到元宇宙的終局,通常會演變成《頭号玩家》、《失控玩家》、《雪崩》這道多選題,偶爾可能會加入黑客帝國,但是很難找到具象的答案。

Facebook押注元宇宙,更名META,在全球範圍提高了公衆對元宇宙的認識,并形成大範圍的熱點話題,但即使是紮克伯格對元宇宙也隻能做出模糊的定義。

紮克伯格在不久前的一次會議中表示:了解元宇宙的最好方法是親自體驗它,但目前來說這還是有點困難,因為它還不完全存在。

一些觀點在元宇宙是代表從真實到虛拟空間的技術還是隻是一個概念上存在分歧,而另一些觀點則直接否定元宇宙的存在,甚至看空大量支撐元宇宙的底層技術。

對前沿科技持開放态度,用第一性原理徹底改造航天、汽車工業,希望将人類帶到火星的馬斯克近期也對元宇宙發聲:我不知道自己是否會相信元宇宙這個東西,盡管經常有人和我談論它。我不相信人們會放棄實體世界而用虛拟世界取代它,特别是在他們臉上還有一個螢幕。

馬斯克進一步繪聲繪色的表示:你知道,當我長大的時候,總是說“不要離電視太近,對視力不好”,而現在電視就直接放在眼眼睛跟前了,嗯……這對你有好處嗎?更是直言不諱地說:長時間把螢幕貼在臉上就很荒謬,誰會整天把一個螢幕綁在臉上。

在商言商,馬斯克并沒有反對元宇宙,隻是對VR終端表達了不屑,可能是針對META,也可能是對自己的Neuralink腦機接口公司存了些私心。

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Neuralink 腦機接口

就像Roblox對于元宇宙的定義,站在商業化的角度,無可厚非。但是要放之四海而皆準,就未必了。

元宇宙就是一個這樣的話題,開始的時候會有太多覺得應該表達的東西,但是真的話到嘴邊,又覺得無從談起。

而資訊的不對稱,必然會加大早期項目的風險。

前沿科技項目,即使如量子計算、可控核聚變等超級艱深的領域,從業者和科學家也都可以用深入淺出的方式把項目的方方面面剖析透徹。但是在元宇宙中,卻有不少謎一樣的項目,BP裡的每一個字和詞都能看懂,但放在一起卻讓人一頭霧水。

曾有投資人表示,當一個創業公司的BP中充斥着艱深的概念和不知所雲的術語,那項目的創始人不是壞就是蠢。

根本的沖突是數字資産重塑原有的價值體系過程中,對于價值本身的互相認同。

在元宇宙所緻敬的電影中,主角的身份可以在元宇宙中逆轉,但在現實中,所謂元宇宙中的地産、藝術品,已經讓韭菜們望而卻步。這應該不符合大衆可以正向接受的價值觀,過度的投機和商業導向,可能會把更有價值的創新扼殺在搖籃中。

據市場調查機構Chainalysis報告,2021年NFT市場規模已經至少達到269億美元,約合人民币1700億元,相信這類資料近幾年都會呈指數級暴漲。

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NFT

12月21日,英國電信公司沃達豐成功将世界上第一條短信以NFT形式拍賣,成交價10.7萬歐元,約合人民币76.9萬元。

2021年12月,耐克宣布收購數字時尚平台RTKAF,并開啟元宇宙收藏鞋的新事業,這也是耐克繼11月宣布進軍元宇宙賣鞋後的又一新舉動。此前,耐克已多次布局元宇宙,甚至早在2019年12月,耐克就為CryptoKicks申請了專利,将其實物鞋和NFT鞋綁定,以驗證所有權,這項專利還包括将兩款運動鞋設計組合成一款新運動鞋的技術。

元宇宙平台Ezek聯合周傑倫名下潮牌PHANTACi限量發售NFT項目Phanta Bear,上限10000,單價0.26個以太币(約人民币6200元),銷售通道打開,大量使用者差點讓伺服器當機,5分鐘即賣掉了3000個,40分鐘徹底售罄。

2022年1月18日,是周傑倫43歲生日,Phanta Bear NFT的平均價相較高點已縮水近一半,而成交量也僅有高點的1/10。

任何的創新都無可厚非,時間、市場規律會大浪淘沙,而每一個無辜的郁金香球莖都可能看不到陽光。

結語

李嘉誠在90歲退休那年出席了汕頭大學的畢業典禮。

在演講中,他勉勵年輕人:“在平庸圈套的死胡同徘徊,徒然浪費資源事倍功半。要探求不一樣的方法,才可尋找到有價值的量變。”

以此為投身元宇宙,并将其視為事業的創業者共勉。

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