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為什麼不能永遠火的"星蝶劍"?獨立的替代贖回

作者:江湖第一高手胖大海

2002年,基于武俠小說《流星蝴蝶劍》的同清單機器遊戲上線。作為一部著名的武俠小說,流星蝶劍在行之初,一直受到無數玩家的關注。這種安裝包在當時還不到1g大小的單機遊戲,但當時因為玩法豐富多樣,在網吧中成功占據了一席之地。

小跳、輕工、解鎖公司、禁锢一堆從未接觸過的玩家名詞,讓這款遊戲一度成為大師級必須玩的遊戲。

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但正是因為它的豐富玩法,非常高的門檻,讓更多的玩家投入到cs的懷抱中。在國内網吧,流星蝴蝶劍更為頻繁,是作為小衆遊戲存在。

但這并無影響流星蝴蝶劍在國内的遊戲地位,其創造的出色發揮,依然受到玩家的好評。流星蝴蝶劍成為一個獨立的傑作,名為No。

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此後,有無數遊戲公司想要改變這種局面,流星蝶劍、新流星劍搜尋等作品,卻沒有改變流星蝶劍的命運。看來流星蝴蝶劍是天生的,古龍水小說一般,特立獨行,高高在上。

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2021年,一款全新的武俠網絡遊戲突然在網易手中火了起來。雖然尚未正式上線,但一項切口測試吸引了數十萬玩家加入蒸汽,創造了多項蒸汽記錄。

細心的玩家發現,這款網絡遊戲在很多地方都有原版流星蝴蝶劍的影子,在戰鬥的方式上有一種莫名的熟悉感。這款網絡遊戲是網易今年最知名的雞武線上遊戲——永遠被搶走了。

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永遠搶走了蒸汽上爆紅的氣息,哪怕是一次意想不到的網易。作為一款硬核偏向的動作遊戲,它成功地吸引了大量玩家的目光。好的遊戲畫面,充滿競技格鬥風格,讓永遠成為最獨特的存在。

而且正如玩家所發現的那樣,永無止境的制作人一直負責開發國産動作單人遊戲《射手蝴蝶劍》,在玩法和機制上,也借鑒了原有流星蝴蝶劍的優勢,讓玩家感覺熟悉正常。

為什麼流星蝴蝶劍,原本叫神的作工,總是處在一種無座的狀态。而從流星蝴蝶劍中吸取永恒的劫匪玩法,卻能引起這麼大的動靜嗎?事實上,這也許是一個獨立的替代救贖遊戲。

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說到國産單機遊戲,玩家自然會聽說。從原來的百花到最後的聲音尋找痕迹,直到這兩年才回到玩家的視線中。在國産遊戲評測越來越嚴格的時候,Steam平台也逐漸被國玩家所接受。許多獨立遊戲也開始在 Steam 上線,并且表現良好。

但其中大部分依然是小成本制作的獨立遊戲,這場永無止境的火力,或許代表着國産單機的傑作開始正式進入熱潮。

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從永恒的劫匪中,我們可以看到流星蝶劍的影子,也可以看到一些适應目前遊戲玩法的新變化。既有動作遊戲,也有一些角色扮演功能。遊戲吸收了吃雞的缺點,比如以前的國術,增加了飛爪的設定,讓國術吃雞模式不會變成一場奔跑的戰争。

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在戰鬥中,戰術的互相克制也讓遊戲從簡單的技能競争到對戰鬥時機的控制。這種打鬥方式,其實和九音真正的猜謎模式非常相似。在流星蝶劍單機遊戲中,戰鬥的技巧更多地取決于對相反動作的預測,在有限的時間内做出強有力的把戲,往往是決定勝負的關鍵。

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而在永無止境中,由于互相克制,玩家在戰争中的勝利更依賴于時機的控制、詭計這種格鬥遊戲的玩法,在永無止境中得到了削弱。

這種戰鬥方式的簡化可能代表了遊戲制造商對玩家的妥協。畢竟,這并不是說核心越硬越好。英雄聯盟可以擊敗dota,而不僅僅是遊戲品質的差異。

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這一次,我也選擇了和絕地武士一樣的方式生存費,最低單一标準版隻有98元。這個價格對于玩家來說其實并不是一個非常高的價格,大多數玩家都沒有壓力。遊戲的吃雞方式,也注定還需要大量玩家加入,才能擁有良好的遊戲體驗。

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整體來說,這次有目前遊戲畫質一流,戰鬥效果好,流行的遊戲模式,自然可以吸引一些玩家付費。或者說這種變化,正是國内獨立遊戲制作者的另類救贖,與時俱進,新思路,在妥協與執着之間,尋找妥協。對于玩家來說,這更容易,我們隻需要一個有趣的遊戲。

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我是胖海,泡泡水更健康,一起玩最好的遊戲,聊聊遊戲背後的故事,喜歡記得要注意,我們接下來再看。