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王者榮耀:為什麼巅峰賽現在演員少了,但玩家卻說環境更惡劣了?

巅峰賽可以說是現在王者榮耀最核心的一個模式,甚至超過了排位賽的地位,比如現在的職業選手選拔,根本不會看你排位賽多少星,而是看你巅峰賽多少分,其實從這兩個模式的基礎機制就可以看出差别。

巅峰賽是隻能單排的一種遊戲模式,是以你能打到多高的分,就代表着你有多強大的實力,是以巅峰賽的分要比段位更具含金量,同時也更能證明玩家的實力水準。

但巅峰賽也不是完美的一個遊戲模式,在之前巅峰賽就有大量的演員,比如故意讓誰輸,故意讓誰赢等,這些在之前非常多,導緻巅峰賽環境非常惡劣。

王者榮耀:為什麼巅峰賽現在演員少了,但玩家卻說環境更惡劣了?

這種情況天美也不能坐視不理,畢竟對環境的影響非常差,導緻很多玩家都苦不堪言,甚至之言天美不作為等,是以天美就針對演員這一點,從根本上去改變了巅峰賽的比對機制,這也使得巅峰賽的演員對比之前明顯少了很多。

但為什麼演員的數量變少了,遊戲環境卻比之前更加惡劣了,其實這機制改了以後,讓不少玩家不是演員但更勝演員,是以導緻環境變得比之前還要惡劣。

王者榮耀:為什麼巅峰賽現在演員少了,但玩家卻說環境更惡劣了?

首先我們要知道演員為什麼能夠和老闆或者被演者排在一起,一般都是大家的巅峰賽分數差不多,然後在同一時間同時開啟巅峰賽,因為分越高玩家的數量就越少,是以就經常可以比對在一起,起到控制輸赢的結果。

這就需要玩家們的巅峰賽分數都比較接近才行,但是天美所修改的機制正是這一點,以前可能你是巅峰賽2000分的玩家,所比對到的隊友或對手,也基本上都是1950-2050區間,和自己相差50分,實力非常接近,是以如果大家的分數都在此區間,就很容易可以排在一起。

王者榮耀:為什麼巅峰賽現在演員少了,但玩家卻說環境更惡劣了?

但是現在的巅峰賽比對機制,如果你是2000分的玩家,你甚至都有可能比對到1700多分的隊友和對手,也有可能會比對到接近2300分的隊友和對手同時進行遊戲。

而這個區間一旦變大,那麼想要操控輸赢的玩家,哪怕大家的巅峰賽分數都差不多,比對在一起的機率也比之前低了很多,這就是演員之是以會變少的原因,系統不讓大家那麼輕松就比對到一起了。

但是這也造就了另外一個問題,就是有些玩家不是演員,但卻玩得比演員更加地離譜,導緻遊戲環境變得更加惡劣了。

王者榮耀:為什麼巅峰賽現在演員少了,但玩家卻說環境更惡劣了?

演員一般都是選擇暗演,需要擔心被封号的問題,是以就是在關鍵時候帶一波節奏或者失誤,導緻打不過對手,看起來好像就是普通的失誤而已。

但是由于現在的比對機制,讓很多分數相差很多的玩家都比對在了一起,那麼就造成了玩家們的實力水準差距太大的問題,也就是你的隊友可能不是演員,是真的非常菜,失誤數比演員還要多,甚至對線都經常被直接打穿。

大家可能不知道巅峰賽相差300分是什麼概念,分越高一把加的就越少,是以按照赢一把10分計算,300分相當于30顆星的差距,也就是你王者20星卻比對到了榮耀王者的對手,你肯定打不過。而當實力相差較大的玩家都能比對在一起,環境肯定惡劣,因為從某種角度來看,已經成了運氣遊戲了。

王者榮耀:為什麼巅峰賽現在演員少了,但玩家卻說環境更惡劣了?

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