如今的日本手遊很多以風為主,以吸引玩家,而在這些繪畫風格中則以嶄露頭角的嫂子為主,形成了獨特的次級景觀。然而,前段時間正式開啟了《不要武器》(武器)卻把霸道的肌肉男放在玩家面前,然後通過一百年前的英雄男主重生的故事,在拯救世界的旅程中将玩家帶到了近未來的近乎末日的世界(有點像《塞爾達傳說》 : 荒野之息"),這個設定使遊戲本身在今天看起來像是一種一日遊。

當然,除了太硬核角色無法上色甚至世界末日玩跨越時空的故事設定令人印象深刻之外,遊戲本身采用手遊并不是很普遍的割草,而且很新鮮。但即便是動作格鬥玩法,遊戲的流程長度也短,肉搏戰的精幹特點,不會特别長,玩家可以快速從一堆敵人身上感受到千裡快樂的騎行。
而且遊戲的操作也沒有遵循開始遊動的趨勢,采用自動戰鬥或一鍵式設計,玩家需要有節奏地按下攻擊鍵才能使角色做出正常的把戲,雖然看起來不是很友善,但側面也被認為是一種增強打擊感的形式。
角色本身不僅僅是普通的攻擊,還可以使用具有冷卻時間的重型攻擊(類似于一般技能),以及需要大量能量才能啟動的技能(類似于強制殺戮技術)。少技巧意味着簡單的操作,非常符合兩款遊戲的特點,而且遊戲還提供了幾十種不同風格的武器,給玩家帶來更多的操作樂趣。
作為日本手遊,抽牌是很自然的,玩家可以在遊戲中畫出不同稀有度的角色,然後把他們分成一個小團隊,推進故事過程(玩一個副本)。
但是角色的編排不是關于玩家喜歡放在哪個角色上,而是關于根據團隊的目前COST值放置指定稀有性(COST)的角色。比如,在35點COP的前提下,玩家隻能放三個三星稀有角色,或者二星、三星、四星這樣的組合,想放一個五星才能加倍努力,提高玩家等級來增加COP的限制。
雖然可用角色受到COST的限制,但玩家可以通過更新膠囊來增強他們的基本能力。而這些能力都是不小的提升形式,不同的角色都會有自己專業知識的控制能力,以及這種能力的提升會變得更加突出,是以即使是低稀有的角色,也可以依靠更新走出世界。
總的來說,《不要武器》是一款玩起來比較歡快的動作遊戲,沒有雙割草和動作打擊做得比較好,角色專長的存在和團隊成本的限制也很好,讓一些低星角色有了更多的存在感,再加上遊戲中有各種特色的武器,隻要有愛情, 無論以何種方式都能玩得很開心。
另外這不需要VPN連接配接,除了有時候會比較考驗玩家的網絡,正常玩是完全沒有問題的,喜歡這種硬動作遊戲的玩家不妨試試吧。