手勢控制模型放大縮小是互動中比較常見的功能,今天就來看一下怎麼實作吧
先看一下效果
- 先建立一個Cube,調整一下位置和大小
- 建立腳本Gesture.cs,将腳本Gesture挂在Cube上
- 編寫腳本Gesture.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gesture : MonoBehaviour {
private Touch oldTouch1; //上次觸摸點1(手指1)
private Touch oldTouch2; //上次觸摸點2(手指2)
void Update()
{
//沒有觸摸,就是觸摸點為0
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
//多點觸摸, 放大縮小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
//第2點剛開始接觸螢幕, 隻記錄,不做處理
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}
//計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
//兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢
float offset = newDistance - oldDistance;
//放大因子, 一個像素按 0.01倍來算(100可調整)
float scaleFactor = offset / 100f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
//在什麼情況下進行縮放
if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f)
{
transform.localScale = scale;
}
//記住最新的觸摸點,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}
}