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【Unity3D】Unity3D 手勢控制模型放大縮小

手勢控制模型放大縮小是互動中比較常見的功能,今天就來看一下怎麼實作吧

先看一下效果

  1. 先建立一個Cube,調整一下位置和大小
  2. 建立腳本Gesture.cs,将腳本Gesture挂在Cube上
  3. 編寫腳本Gesture.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gesture : MonoBehaviour {
    private Touch oldTouch1;  //上次觸摸點1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次觸摸點2(手指2)
    void Update()
    {
        //沒有觸摸,就是觸摸點為0
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }     
        //多點觸摸, 放大縮小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
        //第2點剛開始接觸螢幕, 隻記錄,不做處理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }
        //計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        //兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢
        float offset = newDistance - oldDistance;
        //放大因子, 一個像素按 0.01倍來算(100可調整)
        float scaleFactor = offset / 100f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
            localScale.y + scaleFactor,
            localScale.z + scaleFactor);
        //在什麼情況下進行縮放
        if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }
        //記住最新的觸摸點,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
}
      

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