如何擷取下圖中ShaderGraph的變量 在C#代碼中使用
在材質球挂載的物體上 擷取此材質球
Material meshRenderer_mat;
private void Awake()
{
meshRenderer_mat = transform.GetComponent<MeshRenderer>().material;
meshRenderer_mat.SetInt("CreatMachineTime", 5);
}
// 完成 !
注意看 Mode 的類型 Integer 那麼就 SetInt();以此類推