由于大屏手機的廣泛運用,單手操作變得越加困難,尤其是對于手小的朋友,讓我如何單手玩手。而蘋果手機不像安卓手機能夠有傳回的實體鍵,對于app要全屏右滑或保持原生邊緣觸發,各有說辭,這裡不讨論其好壞.
下面先看一下實作效果.
全屏pop
效果還不錯吧.當然了,這裡的所有效果都是系統實作的.或許你不信,一起看看實作吧.
#import "GLNavigationController.h"
@interface GLNavigationController () <UIGestureRecognizerDelegate>
@end
@implementation GLNavigationController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 這句很核心 稍後講解
id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate;
// 這句很核心 稍後講解
SEL handler = NSSelectorFromString(@"handleNavigationTransition:");
// 擷取添加系統邊緣觸發手勢的View
UIView *targetView = self.interactivePopGestureRecognizer.view;
// 建立pan手勢 作用範圍是全屏
UIPanGestureRecognizer * fullScreenGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:target action:handler];
fullScreenGes.delegate = self;
[targetView addGestureRecognizer:fullScreenGes];
// 關閉邊緣觸發手勢 防止和原有邊緣手勢沖突
[self.interactivePopGestureRecognizer setEnabled:NO];
}
// 防止導航控制器隻有一個rootViewcontroller時觸發手勢
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
//解決與左滑手勢沖突
CGPoint translation = [gestureRecognizer translationInView:gestureRecognizer.view];
if (translation.x <= ) {
return NO;
}
return self.childViewControllers.count == ? NO : YES;
}
@end
在實作之前,先推測一下蘋果實作pop的大概思路.首先,需要在一個合适的view上添加邊緣手勢,其次,針對這個手勢必然要實作一個方法響應該事件.當然,根據蘋果一貫代碼風格,處理該事件很可能交給另一個專門的類去處理.
假如以上推測成立,隻要獲得那個專門處理事件的類和方法,實作全屏pop效果就很簡單了.
下面是筆者在分析蘋果實作pop的部分資訊.看到這,是否若有所悟?
(lldb) pclass [self interactivePopGestureRecognizer]
// 資訊->1
UIScreenEdgePanGestureRecognizer
| UIPanGestureRecognizer
| | UIGestureRecognizer
| | | NSObject
(lldb) pclass [self interactivePopGestureRecognizer].delegate
// 資訊->2
_UINavigationInteractiveTransition
| _UINavigationInteractiveTransitionBase
| | UIPercentDrivenInteractiveTransition
| | | NSObject
(lldb) po [self interactivePopGestureRecognizer]
// 資訊->3
<UIScreenEdgePanGestureRecognizer: ; state = Possible; enabled = NO; delaysTouchesBegan = YES; view = <UILayoutContainerView >; target= <(action=handleNavigationTransition:, target=<_UINavigationInteractiveTransition >)>>
(lldb) po [self interactivePopGestureRecognizer].delegate
// 資訊->4
<_UINavigationInteractiveTransition: >
(lldb)
從資訊1中,可以知道interactivePopGestureRecognizer屬性并不是UIGestureRecognizer類型的對象,而是其子類UIPanGestureRecognizer的子類UIScreenEdgePanGestureRecognizer類型的對象.
UIScreenEdgePanGestureRecognizer是邊緣觸發手勢,在系統中公有API,裡面隻有一個edges屬性,用來設定具體邊緣有效,如左邊緣.具體可以參考官方API.
在資訊3中,可以看到
target= (action=handleNavigationTransition:, target=<_UINavigationInteractiveTransition x7fab1243b850>)
這樣一條資訊,裡面包含了target和action.看到這是不是很興奮?iOS開發者再也屬性不過的目标-動作模式了.
到這裡,已經可以确定蘋果的實作方式是通過邊緣觸發手勢處理pop的.這裡target是私有的,如何獲得呢?于是,網上很多人開始使用runtime來獲得一些私有的方法.筆者一般不願在正式上線的項目中使用runtime獲得私有API,雖然不一定會被蘋果拒接,但是會有一定風險,畢竟筆者最近人品還沒爆發.
有沒不用運作時的好方法?
先别着急,繼續看資訊2和4, interactivePopGestureRecognizer的代理是_UINavigationInteractiveTransition,看類名可以想到該類和互動轉場相關.分析到這裡,基本上可以推測出蘋果是通過代理将事件處理委托給了_UINavigationInteractiveTransition對象.
在資訊3中,可以看到
target=<_UINavigationInteractiveTransition 0x7fab1243b850>
的位址是0x7fab1243b850,資訊4中
<_UINavigationInteractiveTransition: 0x7fab1243b850>
的位址也是0x7fab1243b850.
由以上分析,可以确定蘋果的實作方式是将處理邊緣觸發的事件的任務委托給了_UINavigationInteractiveTransition,在_UINavigationInteractiveTransition中有處理該事件的方法handleNavigationTransition:.
代碼分析
id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate;
這句代碼目的是擷取事件處理對象.以便自己添加的手勢可以把事件處理委托給它.
SEL handler = NSSelectorFromString(@"handleNavigationTransition:");
這句就是擷取委托對象裡的處理方法.
UIPanGestureRecognizer * fullScreenGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:target action:handler];
fullScreenGes.delegate = self;
[targetView addGestureRecognizer:fullScreenGes];
這幾句就是添加自己的全屏手勢,通過目标-動作模式把任務交給了系統委托對象處理.
建議
如果需要自定制導航時,實作是寫在UINavigationController子類中,比較友善.如果不需要,可以單獨寫一個分類.這裡寫在GLNavigationController中,其中GLNavigationController.h繼承自UINavigationController.
其他提示
- 如果你的導航在不同控制器間有隐藏狀态欄的話,隐藏方法需要使用帶有animated:參數的方法setNavigationBarHidden: animated:,否則過渡會出問題.
- 不用擔心稽核問題,是可以通過的.
- 在此感謝前輩:Mrshang110 所做的貢獻.
- 傳送門在此:點選下載下傳源碼