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《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

作者:玩一玩遊戲網

作為R6系列的最新作品,《彩虹六号:異種》并沒有選擇做R6S的2.0版本:它放棄了多人競技,選擇了主打PVE模式,這讓遊戲與R6S的核心玩法完全不同。這樣,我們其實可以從它的“前身”中看到一條線索。

早在2018年,R6S“爆發式”的奇美拉行動模式就可以算是這一代人的“異類”探索。當時“爆發”模式作為《》的新玩法,讓這種“短”模式在R6玩家中可以接受。或許是因為這種甜味,育碧順勢在未來19年的E3展上公布了R6的新作,這也是本次評測的主角,《彩虹六号:異種》。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

當時在“圍攻”中推出的幹員 lion

在遊戲中,玩家需要充分發揮不同特工的專業技能,搭配相對合适的武器,使用戰術來收集戰場資訊。然而,這一次,我們面對的不再是敵對的隊伍,而是來自地球之外的外星生物。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

化險為夷

深入一個個遭到腐化的危險地帶,消滅危險的異種生物,并在有限時間内,以此完成每個區域的特定任務,盡可能的保證自己的幹員能夠存活下來,安全撤離...這就是《彩虹六号:異種》的主要玩法。

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在這一過程中,攻擊手段多樣的異種生物、能夠生出怪物的菌囊以及會減緩玩家移動速度的菌毯、關卡的随機分布,都或多或少會對玩家們的行動造成阻礙。在設計上,育碧依然鼓勵你像《彩虹六号:圍攻》那樣“聰明”的玩,利用幹員技能及武器裝備摸清感染區域内的菌種布置,提前排除必要危險,進而更好的完成任務。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

幹員們的技能在《彩虹六号:異種》中也發生了一定的改變,但大體符合幹員們的基本定位。從震動雷到大錘再到心跳探測器,這些特殊技能能為玩家們的清怪、破襲等行動帶來便利,更是通過這一點,展現出小隊成員之間配合的樂趣。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

另外,《彩虹六号:異種》還賦予了玩家很強的自由度,你并不一定要将一張地圖内的危險全部處理殆盡,首先需要保證的是你派遣去處理任務的幹員生命安全。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

如果你的隊員倒在地上,沒有人幫助他,那麼他就會被停滞的泡沫保護起來,你不能像很多遊戲一樣,直接回到主菜單,再開一把遊戲。相反,我們應該選擇其他特工,在下一個任務中把他從古樹的糾纏中拉出來,然後把他擡回疏散倉進行疏散。這個過程就是《彩虹六号:異種》獨有的死刑機制。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

顯然,各種元素的組合使得《彩虹六号:異種》的戰前節奏變慢,玩家在玩的過程中一定要更加小心。隻有團隊成員互相溝通,運用技能消滅各個區域,才有機會成功消滅異質威脅。

可以說,《彩虹六号:異種》帶來很好的體驗感大緻來源于兩點:一個是解鎖新的裝備、新的幹員的成長過程;然後是不同的地圖、不同的區域、不同的任務所提供的那種“未知的快樂”。它們共同組成了《彩虹六号:異種》的核心體驗。不過在我們的實際體驗中,我們認為僅憑這倆所構成的核心玩點,較難讓玩家産生重複遊玩的動力。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

這并不是說這個設計有問題,畢竟R6S也有類似的設計。但不同的是,R6S的這些内容是作為玩家遊玩進度的獎勵機制而存在的,是對豐富内容的補充,其核心是PVP遊戲帶來的不間斷爽點。至于“不同”,這些進步的獎勵已經成為驅動玩家發揮的重要部分。雖然小隊的任務要求非常多樣,但是對抗不同物種的戰鬥思路沒有裂變的可能,容易打疲勞。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

也就是說,玩家的新鮮感和爽點十分滞後,僅限于新的地圖的開端以及新的配件解鎖的當下。希望《彩虹六号:異種》後期能有所改善。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

《彩虹六号:異種》首發版本中一共擁有18名幹員,一個個均是《彩虹六号:圍攻》中熟悉的面孔,老玩家在逐漸解鎖後較難獲得大量的新鮮感;至于後續随着熟練度解鎖的槍支、配件以及幹員專精,其實是把“肝”字寫在了臉上。

《彩虹六号:異種》PVP博弈帶來的不間斷的爽點

結語

不同于《求生之路》、《喋血複仇》等破具爽感的打僵屍遊戲,遊玩《彩虹六号:異種》就像真正的在執行某項任務那般,需要慎之又慎,時刻屏住呼吸。開路、暗殺、清障,處理威脅……當習慣它的節奏後,看着危機那四伏的區域化險為夷時,相信你也會和我一樣,感受到異種所帶來的獨有樂趣。

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