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賽場上是高達,路人局是鐵甲小寶,夏侯惇強度反差為何如此大?

大家好我是指尖,常常有人說,賽場和路人是兩個遊戲,其實這句話有道理,也沒道理,有道理的是賽場上五個人配合默契無間,英雄的強勢點能發揮出的水準也更高,而路人局大多各自為戰,更考驗單體英雄的強度,團隊型英雄的存在感相對不高。

賽場上是高達,路人局是鐵甲小寶,夏侯惇強度反差為何如此大?

但是,既然能在賽場上出現,也證明了這個英雄的強度,或者說上限是夠高的,是以賽場上的英雄我們一樣可以考慮去使用,比方說夏侯惇。

夏侯惇在賽場上深得民心

不知道大家發現了沒有,從秋季賽到挑戰者杯,夏侯惇的出場率都是相當高的,在邊路的優先級都屬于T1的級别,那麼你知道,為什麼夏侯惇在賽場這麼火嗎?

夏侯惇的護盾防消耗

賽場上是高達,路人局是鐵甲小寶,夏侯惇強度反差為何如此大?

賽場上的夏侯惇都是主2的,因為可以降低技能冷卻,在英雄0冷卻的狀态下,滿級2技能的冷卻隻有7秒,而持續時間高達五秒,意味着護盾的真空期隻有兩秒,賽場上的夏侯惇嚴格來說就是中期到後期的坦克,需要看草叢,需要目前排用,是以要站在隊伍前邊,免不了被消耗。

像廉頗這種,被打掉血可能就要回家,沒有大喬會非常難受,夏侯惇的護盾可以頻繁釋放,而這種對局中很少會對一個坦克下死手,是以他的護盾頻繁釋放,就能無形中擋下很多的消耗型輸出,比其他的坦克都要讓人安心。

能開團,能保人,能逃命

賽場上是高達,路人局是鐵甲小寶,夏侯惇強度反差為何如此大?

夏侯惇的全能不是說說而已,一閃開團,大招定c,這樣的畫面見了很多,最牛的是他的大招霸體,可以用來規避很多的控制。

比如大熱中路西施,被釣到直接大招霸體跑路,被集火了也能跑,這樣看視野有護盾,有位移,沒什麼比他更合适了,因為這些特性的使然,夏侯惇成了賽場上的熱門英雄。

路人局的夏侯惇為啥這麼弱?

賽場上是高達,路人局是鐵甲小寶,夏侯惇強度反差為何如此大?

的确,各個分段的勝率都不高,頂端局巅峰賽出場率隻有2%出頭,勝率也隻有45%以内,算是弱勢英雄了,這個英雄在路人局的表現和賽場完全不同,主要有這幾個原因。

路人局不知何謂讓線

賽場上一般來說邊路到了四級開始就讓線給打野,對自己狠一點的直接扭頭就走,讓打野一人獨享,而邊路去中路或者其他位置看看視野,打打控制,完全就是做的輔助的工作,是以他們能更頻繁參團,存在感更強。

賽場上是高達,路人局是鐵甲小寶,夏侯惇強度反差為何如此大?

而路人局,邊路是你的,打野隻能偶爾來蹭線,你不可能交掉一個兵線給隊友,甚至你要求隊友來吃線你去支援,你回頭就會發現塔都被推光了,這就是差别,無法通過自己的特性讓核心隊友獲得更快的發育進度。

打法上的不同

路人局的夏侯惇都是半肉,打架且無腦,往往不管對面有多少人直接大招進去,結果發現自己出不來,也不管你隊友是否跟得上輸出,是以在沒有人幫忙拆火的情況下,夏侯惇這種二流坦克扛不住硬傷害的。

清兵效率低

賽場上是高達,路人局是鐵甲小寶,夏侯惇強度反差為何如此大?

因為不舍得丢掉兵線,是以在清兵的時候天生就比别的英雄慢,你的對手可能已經請完了兵且支援到位,而你還在和最後的炮車糾纏,等你準備去支援,下一波兵也快到位了,是以大多數時間都屬于被牽制的狀态,被自己的兵線牽制,如此一來還何談支援的問題?其他位置還如何靠着你來打開優勢呢?

夏侯惇在路人局上的弱勢很難用操作來補充,目前這個英雄很難調整,加強的話賽場上強度不可控,不加強路人局沒法玩,那麼你覺得是否有方法來平衡這一問題呢?

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