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網民狂歡背後,微軟收購暴雪的現實意義

作者:遊研社

距離昨晚微軟宣布收購動視暴雪,已經過去了整整一天。

在最開始,這是一條不用絲毫渲染就能引發大地震的新聞。對于在昨晚見證曆史的玩家而言,許多人的第一反應是“假的吧?”,并順手看了眼日期是不是愚人節——它實在太過重磅,來得又過于突然。

網民狂歡背後,微軟收購暴雪的現實意義

等到網友們從沖擊中緩過勁來,馬上來臨的是毫不令人意外的梗圖和段子狂歡。但除了尋常的調侃與玩笑、震驚于微軟一擲千金的豪橫,玩家們的表達正在反映出更多的東西:它從“救救暴雪”開始,逐漸指向了複雜且充滿未知的遊戲行業未來。

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對于這次收購,大家的第一反應是再次驚歎于微軟的“鈔能力”。

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以前玩家們都覺得“有錢真的可以為所欲為”隻是說說,但在687億美元這個誇張數字的沖擊下,微軟拿下任何一家遊戲公司看來都隻是能不能狠下心的問題。
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那個經典的“上級要求買一個産品,結果下屬錯把産品所在公司買下來”的笑話,在這裡自然也不會缺席。
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R星的母公司Take-Two在1月10日才剛以127億美元收購了Zynga,創下了遊戲界最大的收購紀錄,微軟一周後就用近6倍的價格将其大幅重新整理,也成為了這個全球科技巨頭在公司史上最大規模的一筆收購,就像不計成本收集無限寶石的滅霸,看起來勢不可擋。
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當然,這件事發生後反應最劇烈的,還要數暴雪遊戲的忠實玩家。

此前暴雪因為各種涉及性别醜聞、歧視文化在内的大量負面新聞,不斷有重要員工離職,數個重要項目的開發和宣傳也陷入停頓,甚至就連作為企業招牌活動的暴雪嘉年華都宣布延期,遲遲沒有新的消息。近期唱衰暴雪的聲音不絕于耳,從内部員工到外部使用者都覺得它可能走上了無法回頭的下坡路。這時候微軟突然以近乎救世主的形象出現,就跟天空飛來一塊餡餅突然砸在腦門上一樣驚喜。

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暴雪玩家需要的英雄

消息公布後的第一時間,就有暴雪玩家去到微軟公司門前行禮表示感謝。

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也有玩家在論壇裡急切地讨論自己喜歡的遊戲,在救火員微軟到場後還有沒有救,被形容就像重症病房外的患者家屬。
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還有更多人已經開始暢想,暴雪遊戲加入微軟大家庭後,會以怎樣的古怪的方式融合進去。

例如把《魔獸世界》的登陸界面,變成微軟程式的極簡風格;讓剛剛複活的Word小助手曲别針,重新上崗成為魔獸的新手幫助。

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或者讓Windows系統常年不變的幾款護航大作,迎來獲得《爐石傳說》版的重大更新和《守望先鋒》進駐的史詩級補強。
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還有一些更離譜的關聯,黑暗之門直通微軟的經典桌面世界,源氏和士官長的換頭合體,在這次梗圖大賽裡也顯得沒那麼違和了。
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因為暴雪娛樂現任負責人Mike Ybarra的上一份工作是微軟Xbox項目副總裁,還有網友聯想到當年微軟對諾基亞的收購玩起了内鬼梗,稱這是他們的又一個特洛伊木馬。
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至于這對他來說到底是不是一件美事,他隻用一個笑臉表态,留給網友去解讀。
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在玩家濃度更大的遊戲論壇裡,一波讨論熱潮也随着新聞的發出持續着。

國内外的大小論壇,不論主機區還是手遊區,都有人争論和猜想着這次遊戲、科技業界的大事件,會對自家遊戲的發展産生什麼影響。遊戲論壇好久沒這麼熱鬧過,這其中被讨論最多的,就是微軟和索尼的主機戰争。

很多人覺得這是場不劃算的買賣。微軟之是以溢價買下動視暴雪,看重的不是暴雪那些廣為人知的遊戲,如今的暴雪已經遠遠不值這個天價。他們相中的,其實是動視旗下的年貨産品《使命召喚》(COD)系列。

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當然,在虧不虧這個問題上網友們還有更過分的類比

談到COD在海外玩家中的影響力與市場号召力,國内社群常常會用“北美CF”這個诨名來形容。雖然COD玩家對其近年來的續作品質及付費模式一直頗有微詞,但每年發售依然很買賬,加上一年一部的超高出産效率,讓它成為了動視的一座穩定富礦。

正在争奪歐美市場的兩大主機廠商,每年銷量榜上都一定有COD,也有很大一批玩家是為了這款遊戲才會購買次世代主機。一旦微軟收購動視後把COD加入他們的XGP陣容,那勢必是對索尼的緻命打擊,對方争奪歐美市場的計劃将再難推進。

不過,也有人認為微軟不一定會做出這種傷敵一千自損八百的事。因為這次曆史性的收購案裡,他們的重點并不在打赢主機戰争,而是一些更長遠的東西——比如元宇宙,這個最近快被說爛的概念。

玩家們确實都有些煩元宇宙。

在看到一些财經媒體把動視暴雪收購案和“元宇宙”聯系起來後,國外玩家就像觸發了關鍵詞,紛紛吐槽原來《魔獸世界》才是這次收購的重點:把這款營運了多年的老遊戲再打扮捯饬一番,又是一個嶄新的元宇宙。玩家的想象中,《頭号玩家》裡“綠洲”那樣的元宇宙,對我們來說還是太過遙遠。

然而在微軟官方的公告裡,他們确實提到了元宇宙。

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“遊戲是當今所有平台中,最具活力和令人興奮的娛樂形式,也将在元宇宙平台的發展中扮演至關重要的角色。我們正在對世界一流的内容、社群和雲平台進行深入投資,将玩家的創作者放到首位,使遊戲更加安全、包容和開放,開創一個新的遊戲時代。”

不管是央視還是紐約時報的報道,也都把微軟這次史無前例的收購,解讀為對元宇宙市場的提前布局,是科技公司在未來發展上的綜合競争。

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雖然新聞的畫面内容出現了一點小問題

收購新聞曝出前,玩家們還會說微軟資金實力的雄厚,并不代表Xbox部門也有錢。如果斯賓塞在描述Xbox前景時,隻從XGP和遊戲産業版圖的角度出發,即便是把XGP做成遊戲界的網飛,恐怕也不足以拿到這麼誇張的現金。但如果這張藍圖裡有更多東西,例如通往“元宇宙”的鑰匙,那700億美元也不是問題,這次收購也許就這樣談成了——這件事情甚至可能并不需要斯賓塞來“畫餅”,在紮克伯格選擇将Facebook改名Meta、all in元宇宙概念的當下,微軟的巨頭同行們已經率先作出了姿态。

在微軟CEO納德拉的眼中,元宇宙和我們玩家看到的還有些不同。

“如果《光環》在你眼裡是一款遊戲,那它就是一個元宇宙”,納德拉在2021年的采訪中,把《我的世界》《微軟飛行模拟器》這些沉浸感很強的遊戲,都看作了元宇宙的雛形,盡管它們和我們眼中最接近元宇宙的MMORPG相去甚遠。

對于微軟這樣的科技巨頭,元宇宙更像一個模糊的概念。虛拟内容管道的大部分東西,都被劃分到了這個範圍裡。遊戲訂閱服務、雲遊戲、雲端服務、雲計算平台等等,就連視訊會議服務,也被算入了組成元宇宙一部分,都已被納入了這個版圖。

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誰能想到視訊會議也屬于元宇宙呢

如果隻論虛拟與現實的融合,我們現在的生活已經一隻腳踩在了這個标準上。這些我們正在使用的服務,極有可能成為元宇宙的一個零件,而它的核心正是遊戲。從這種廣義的概念上來看的話,元宇宙看起來又離我們沒那麼遠,甚至可能正在觸碰我們的右手指尖。

微軟收購動視暴雪,也是一場科技巨頭公司的軍備狂歡。即使這個目的地的所在位置還很遙遠,但他們已經開始搜集每一把可能正确的鑰匙,去賭一個在未來成功的機率。

值得一提的是,在這條引發全球地震的新聞背後,其實還有另一場不小的收購也已悄悄完成。同樣是在1月18日,英國法院準許了騰訊對《麻布仔大冒險》制作方Sumo母公司的收購,交易價值12.7億美元。這和上周R星母公司Take-Two 127億美元的收購案一樣,也是這場無聲的“遊戲公司軍備競賽”已然開始的信号。

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斯賓塞在說明這起收購案的時候,曾用了一個讓中國玩家印象深刻的說法:

“微軟将成為在(遊戲業務的)營業收入上僅次于騰訊和索尼集團的世界第3大遊戲企業”。

這個說法再次讓人意識到一個事實:世界前三的遊戲企業,其實都是科技巨頭。遊戲業務的競争早已超出了遊戲本身,變成了科技、網絡、内容、文化等綜合實力的比拼。

因為,與遊戲行業相關的各種技術正在不斷發散,逐漸顯現出應用在各行各業的潛力。虛拟人、人工智能、VR電影、AR短視訊特效等,遊戲的文化輸出能力已不再局限在遊戲本身,遊戲技術同樣是各大巨頭想攥在手裡的香饽饽。

這不僅是對數字經濟實力的追求,也是各個具備不同文化背景的科技巨頭,在流行文化與生活方式上争奪版圖、争奪未來的現實反映。國際大廠在這一點上已經邁出了震驚世界的一大步,想要在接下來的國際化賽道中保持競争力,國内廠商要做的還有很多。

好的一步是,國産遊戲正在以前所未有的速度國際化,越來越多人感覺到了中國遊戲在海外的影響力。但不可忽視的是,2022年全球即将在疫情中複蘇,這一年遊戲市場大作雲集,中國遊戲行業也将迎來新的挑戰。

這場收購案引發的短期地震,僅僅是拉開了業界未來的一角序幕。對于被收購的動視暴雪而言,這或許為過往兩年間的風波的畫上了休止符,但對于微軟和全球科技産業的未來,套用丘吉爾的話來說就是,“這不是結束,這甚至不是結束的開始。”

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