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講座:顯示卡危機又來了!帕斯卡強勁銷售的日子即将來臨?

作者:同步推

之前有方舟黑馬擋路,之後有瘋狂押注3,撿廢4,人小販5,嬌小喘氣10,年度貨12...等待3A去追擊攔截,對于在遊戲效果上永不妥協的狂熱PC玩家來說,2015年無疑是充滿傷病的一年。

先是巨硬老黃A廠三向近戰,新技術新架構早迫使玩家更新疊代,然後年底不斷轟擊,無數遊戲廠瘋狂忠誠,依靠優化的神秘感一次又一次地突破玩家的自信,"主流"平台造成了海量的破壞......

現在看來,一些曾經處于階梯頂端的"次旗艦"顯示卡(如GTX970,R9 380X)現在是入門級的。不信?你去STEM把第一次提到那些遊戲都放下了,老太太想看看幾個人能全幀全效玩一下就開心了!

顯然,這種遊戲環境對于普通玩家來說總是太苛刻了......雖然人們想滿足于平常的音樂,但也花錢買了正版遊戲,但是由于硬體性能的限制,無法完全打開體驗到最好的效果......想到任何事情都不愉快。同時,毫不奇怪,如果顯示卡廠商的雄心壯志确實為遊戲技術的發展做出了貢獻,畢竟引擎的研發和對玩家螢幕的投資總是與利潤空間挂鈎的。

現在2016年已經結束,是時候讓球員們報警了。與上一代顯示卡從能效的實際性能來看,并沒有上下的事實已經得到證明,這次一廠和老黃都精力充沛,準備再次打樁仗。無論新的挑戰者是否會将一代核戰術顯示卡踢下祭壇,僅此刻的消息就表明,Pascal的新納米架構已經足夠期待了。

當然,即使您沒有預料到,我們也有理由相信,即将到來的圖形危機仍将盡早将您對替換圖形的需求提上日程!

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"整個街區":妥協縮小并炸毀你

"Tom Clancy: All-In-One Blockade"由Ubisoft Massive,Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm開發,是"Tom Clancy"系列"開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人線上遊戲的一部分。您可能會感到非常含糊不清,是以隻需将其了解為多人線上FPS即可。

遊戲設定在美國瘟疫爆發後,玩家作為"全面封鎖"計劃的一部分,在美國的"黑色星期五"中尋找滑翔的生活。這種無限逼近《美國末日》祭壇的即時視覺感無疑意味着遊戲将具備生存元素、道德選擇等内容,即必須是沙盒地圖系統。

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這款遊戲,顯然是要做一個淘氣的狗叫闆,不僅使用了新的"雪滴雪蓮引擎",而且在遊戲中使用了大量的動态光照、天氣模拟、細節增強技術,當所有這些東西結合在一起時,幾乎可以預料到對硬體平台的要求。

但令人欣慰的是,考慮到平台範圍的提供計劃和其他內建元素,與最早的E3節目相比,今天的一體機已經妥協了,圖檔看起來正在縮小,但即便如此,測試版的實際體驗已經證明,要獲得60個穩定的幀,特效完全打開......仍然有980Ti或更高的水準是可靠的。

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殺手6:燃燒圖形是我們不會錯過的

"殺手"是我們熟悉的潛行遊戲系列的代表之一,而目前由Io Interactive制作并由史克威爾艾尼克斯發行的系列的最新作品"殺手6"即将推出。

這部作品目前仍處于《光頭黨47》的活躍階段,遊戲的主要任務地點将在廣州、香港、維也納等地,我們仍想在ICA的幫助下進行一場全球性的狩獵。

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毋庸置疑,曆經幾年,這部作品自然有了前作的定性圖景,光影、地圖、造型、細節都得到了充分的提升,都表明該作品已經享譽了下一代水準。

《殺手6》在遊戲内容上并沒有取得太大的突破,還是依靠政策和道具來幫助世界各種豪華、奇異的地方完成暗殺任務,遊戲的重點自然落在了如何利用新引擎打造這個開放世界無處不在的逼真細節上。為此,制造商進行了一些調整,例如消除了主角的異質口袋,并且所有物品都像舊的Roll 5一樣真實,例如,合同模式回歸支援玩家自定義地圖以建立獨特的挑戰......這一次,沙盒類别将擴充到野外。

總體而言,Killer 6最大的賣點是光源,陰影,環境光遮蔽,體積霧,水和海面,高光法線和實時反射,植被,無縫地形,陽光散射,高動态光暈,HDAR,運動模糊等等......總而言之,您的顯示卡是唯一的測試。

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島嶼恐怖:原始殺戮:我告訴過你瘋狂的定義

《海島驚魂》一直是一款與畫面危機同名的圖形殺手遊戲。作為槍球三重奏的負責人,該系列自一代售罄以來,幾乎沒有缺席過圖形更新疊代。

這一次,《海島驚魂:原本殺戮》奠定了遠古時代的舞台,沒有槍,沒有子彈,玩家隻能依靠自己的原裝武器進行戰鬥。雖然這個系列把時間線放得越來越遠,微妙的意識是值得吐槽的,但育碧卻用遠古時代的努力,在環保大氣的表現和難以形容的冷武器質感上,證明了獵殺猛犸象遊戲的畫面水準依然冷漠。

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顫抖的植被,Nka黑科技海灣效應,對自然采光模拟的日益重視,以及惡劣條件的複雜環境......從各個方面來說,《海島驚魂:原生殺戮》都會給我們的顯示卡帶來更大的挑戰:不明白?想想方舟是如何制造的。

育碧家族在《海島驚魂》系列中一直表現得像個瘋子。

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Edge of the Mirror: Catalyst:你不想要一些新的測試工具嗎?

說到《鏡之邊緣》,一些資深PC玩家并不陌生,這款将GPU加速和PhysX實體引擎發揮到極緻的"大跑"遊戲,是主要媒體和玩家的正常圖形測試。雖然這款遊戲隻是A卡玩家的熱門遊戲,但其卓越的品質和卓越的理念在那一年赢得了許多支援者。

但是,當人們認為它已經吸取了稱其為無座位者的痛苦教訓時,它必然會改變方向......新書《鏡的邊緣:催化劑》(Edge of the Mirror: Catalyst)通過令人信服的現實世界示範推翻了這一假設。

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遊戲已經完全變成了一個開放的世界,而diCE螢幕技術和實體引擎的使用比以往任何時候都多,幾乎在近幾年遊戲市場一直沒有變化的新高峰下,各方面都相當令人印象深刻。

由The Frost 3引擎開發,這款遊戲運作着巨大的地圖和時間和天氣效果,增加了心跳:在城市區域比原來大幾倍的同時還使用了無縫的,沒有加載機制:我們有理由相信,這絕對不是普通顯示卡所能處理的。

不過,令人高興的是,也許我們很快就會擁有測試Pascal圖形的最佳工具。

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扼殺複蘇:人類鴻溝:是時候展示真正的力量了

作為Eidos标志性的硬科幻FPS遊戲之一,《殺死指環》在某些方面赢得了玩家的贊譽,但它總是沒有在"螢幕上"應該有的那麼強大。

但這一次,《扼殺反駁:人類鴻溝》就不一樣了。

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這一次,《絕殺重郵》新作将會有令人印象深刻的光影效果,角色的模型也更加逼真,一系列不以畫面為賣點的習慣,純粹依靠技術力量也能震撼玩家。

也許艾多斯終于忍不住了,打算拿出一切努力來取悅圖檔派對。

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戰争機器4:我們根本不需要跨平台

戰争機器又回來了!這次會不一樣!為殘酷的硬科幻戰場添加更多恐怖和神秘的元素,憑借高水準的即時微積分和令人瞠目結舌的阿爾法效果,聯盟将創造該系列曆史上最華麗,最具标志性的殘酷戰場!

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什麼?你說這個XBOXONE獨家與你無關?嘿,當微軟爸爸自己的WIN10賣點時,你的流媒體技術是什麼?即使您沒有獲得計算機版本...它不是一套直接投射過去可以玩的遊戲,來吧,換顯示卡,讓我們繼續與外星人一起生活的偉大戰争。

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品質效應:仙女座:我們保證我們會做得很好

《品質效應》系列的标題是槍車愛好者,在最新的《品質效應:仙女座》中,玩家将有機會探索數百個太陽系大小的世界(是《品質效應3》的四倍多),原始資源收集、飛船加強、乘員繁殖和武器改裝等高度可玩的系統的本質随時可用, 而這一次,你還可以考慮外交活動,建立殖民地,和平地發現背後人的秘密,拿出他們的技能,為自己打下良好的基礎......

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嗯,這聽起來像是一個很好的沙闆遊戲。

遊戲繼續采用肩并肩的射擊視角,并将基于前三個Galaxy Life Solver威脅創造新的世界觀和敵人,這意味着制造商将更多地押注于環境渲染和圖像品質,以實作遊戲的預期吸引力。而為了讓玩家進一步安心,廠商也強調,很多時候必須在保持完美畫面的前提下做好優化工作:這似乎提醒玩家,如果不想妥協畫面縮小的"優化",那麼改變你的顯示卡可能是最好的主意。

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天國:救贖:感受現實的壓力

《天國:救贖》并不是一部備受期待的熱門遊戲,作為一款普通的第一人稱開放世界RPG,它的賣點隻是試圖恢複歐洲中世紀的現實。

作為一款逼真的遊戲,它具有非常獨特的近戰系統,不僅在動作子產品上非常豐富,還加入了城堡圍攻、戰場沖突和各種符合世界觀的日常生活細節等,遊戲采用CE3引擎開發,是以在場景現實的表現上有着獨特的優勢。

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也許戰馬工作室制作的《天堂:救贖》對于大多數習慣了各種光影效果的玩家來說,可能看起來不夠有說服力,畢竟忠于中世紀的歐洲設定和純粹的冷武器戰鬥系統意味着玩家将無從體驗奇幻作品中常見的魔法和神秘元素。

而在一個沒有火球和巨型怪獸的自由世界裡,即使動作元素完美,非線性劇情豐富,任務系統也經過了重新改革:恐怕沒有足夠的視覺沖擊力。

但即便如此,因為一切都相當真實和複雜,遊戲的自然環境正在塑造一個令人發指的事實,看看這個顫抖的植被的複雜性:想想巫師3。你覺得怎麼樣?您是否也質疑植被效應對圖形性能的影響?

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3A傑作層出不窮,這一期的談話隻能是一個簡單的例子,對于那些狂熱的獨立玩家來說,也許你真的應該小心翼翼地考慮更新電腦,而對于兩隻耳朵聽不到窗外的事情,一心一意的人......你隻是看不到你在做什麼。

順便說一句,最近的評論似乎正在傳播"STEAM藥丸"......我想說,這種事情真的需要注意

反正大多數"玩家"并不都指向主人的明星不死在鳥巢裡是什麼活着它————,省錢去擋帕斯卡壓力震撼吧

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