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資深玩家好不習慣現代RPG,如今這種玩法永遠破不了關

作者:中日友人萬事屋
資深玩家好不習慣現代RPG,如今這種玩法永遠破不了關

在玩RPG(角色扮演遊戲)的時候,你會不會逐一跟所有NPC說話呢?最近日本的資深RPG愛好者們,就聊起現代的RPG已經沒辦法看完對話的問題。以2000年代以前的RPG來說,有些遊戲甚至必需要求聽完全村村民的對話,才會解鎖後續的劇情。然而現代的RPG要不是村民數量太多就是對話文字量太多,已經不太會有遊戲要求玩家看完所有對話了。如果玩家還堅持要這麼做,恐怕永遠破不了關啊……

「拿以前超任時代附近的RPG來說,『跟全村村民說話』是一件相當普通的事情。就因為養成這種習慣,玩起2000年代以後的遊戲,就會出現『村民的對話随着劇情不斷改變,是以一直找村民講話根本破不完』的現象了。這是當然的,如今要看完遊戲提供的所有情報已經近乎不可能了……」

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這位暱稱「MSX研究所長」的日本推特網友最近聊起RPG對話量的變遷,引發熱烈反響!

以前RPG的村民跟現在RPG的村民差很多?

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以前的遊戲受限于容量與技術問題,除了視覺效果比起現代的遊戲來得簡單之外,對話量、文字量相較之下也少得很多,是以要聽完全村村民的對話并非難事。

然而現在的遊戲,NPC的對話不再隻是一兩句,而且常常随着劇情進展不斷改變,甚至一個聚落裡面的NPC的總數可能多達數十上百人,讓習慣聽完對話的老玩家直喊太累了!

「我超懂,最近的RPG玩得好累。」

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「我就是屬于非要看完遊戲裡的所有元素才算破關,是以最近的遊戲都破不了關的人。」

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「的确,2000年的《勇者鬥惡龍7》就讓我首次遇見這種情況而感到挫折了。」

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「我是在《複活邪神》遇到挫折……」

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「是以我就喜歡堅持走這種路線的《軌迹》系列。」

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「我就是想要全部看完對話的人,是以破關時間都比平均還要長很多……随着劇情進展,又要跑回一開始的村莊繞一遍,然後再繼續跑劇情,如此一直重複……人生真的不夠用……」

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「那種跟NPC對話很多次,台詞又會改變的遊戲,劇情真的進展不了……」

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「真希望沒有對話過的NPC,或是對話内容已經改變的NPC,可以顯示一些标記啊……」

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「有些遊戲甚至必須跟全村村民講過話,然後再去找特定人物才會解鎖後續劇情呢。以前我就曾經是以卡關,買攻略本卻發現攻略本竟然也沒寫清楚。抱着最後一絲希望寄信給制作公司,結果過了4年才收到回信。」

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(゚∀ ゚)慢慢看制作組設計的有趣對話,也是RPG的樂趣之一啊~~

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