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驚魂一跌!對手微軟一擲千金豪賭遊戲産業 索尼驚跌13%

作者:王琦 785

南方财經全媒體記者江月 上海報道1月19日,知名遊戲主機Play Station的生産商日本索尼,在東京證交所的股價經曆了驚魂一跌,截至收市跌幅達到13%。前一晚,其競争對手微軟宣布将以 687 億美元收購大型遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)。

動視暴雪在全球粉絲無數,而微軟此舉更是一擲千金,這令市場擔憂索尼競争力下降,而且微軟或将動視暴雪的諸多熱門遊戲從索尼平台下架。

按照收入計算,完成收購後的微軟,将成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大遊戲公司。

目前,任天堂、索尼、微軟是擁有設計和營運遊戲主機能力的全球三巨頭。即便并非遊戲玩家,也往往對任天堂的Switch、索尼的Play Station、微軟的Xbox略知一二。

市場調查機構Ampere Analysis的資料顯示,2020年,全球遊戲主機市場銷售額為539億美元,其中索尼、微軟、任天堂的市占率分别為46%、23%、31%。

遊戲主機誕生于1970年代,首先起源于美國。1972年,美國電子産品制造商Magnavox釋出了的第一款遊戲主機Odyssey。遊戲主機由內建電路構成基闆,具備簡單的控制器,然後将視訊信号輸出到電視機。發展到如今的遊戲主機,已經非常類似于PC電腦。

不過,任天堂更“閉環”,它的遊戲内容開發和自家生産的遊戲機是一體的,不像索尼和微軟需要從第三方的遊戲工作室獲得授權。是以,索尼Play Station和微軟Xbox更具有競争關系。

在微軟于1月18日放出收購動視暴雪消息後,索尼當天在美股市場上聞聲大跌7.17%,在次日的日股上則大跌12.79%。不過,任天堂的股價基本保持了穩定,在19日的東京股市上微微跌了0.22%。

微軟對動視暴雪的收購,預計要到2023年才會完成,因還在等待監管審查。由于消息給索尼造成股價劇烈波動,微軟遊戲主管Phil Spencer特意在當地時間18日向市場澄清說:“我們無意讓動視暴雪遠離索尼,并且我們仍然緻力于這一點。”

成立于1946年的日本索尼,光是上市曆史就要比不少當代科技龍頭要長,該公司于1958年在東交所上市,又于1970年赴紐交所上市。

索尼成立之初,以生産開發半導體收音機起家,如今有遊戲、音樂、影視、電子産品、半導體元件、金融等六大主營業務。

2021财年第二季度,索尼的遊戲業務錄得收入6454億日元、營運利潤827億日元,分别占公司總收入的27.2%、占總營運利潤的26%。無論從哪一個名額來看,遊戲都是索尼的第一大業務,而第二大業務是電子産品。相較之下,微軟沒有具體地列出遊戲業務的盈利數額,但近年來,遊戲領跑Surface電腦、Windows軟體等,增速較快。

在微軟收購動視暴雪的官方聲明中,微軟展現出對遊戲市場的高度看好。微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella稱:“遊戲是當今所有平台娛樂中最有活力和最令人興奮的類别。”

國金證券此前曾釋出有關遊戲主機市場的報告,顯示在“三巨頭”中,任天堂從業曆史最長、始于1980年,接着是索尼,在1994年12月首發Play Station,最後是微軟在2000年入場,推出了Xbox。

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