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《王國之心》NS版效果驚豔,為何玩家們集體嫌棄

作者:任天堂Switch遊戲

昨天,《王國之心》全家桶在NS上開放了預購,并提供了試玩版下載下傳。系列幾款作品被分為了3個不同的本體,《1.5+2.5》《2.8》和《3》,前兩款包含了3代以前的9款作品(其中一部分是播片看劇情)。

《王國之心》NS版效果驚豔,為何玩家們集體嫌棄

然而之前有關注過本作消息的小夥伴,一定已經是一臉嫌棄了。因為,三款作品都是【雲遊戲版】。

小編和你們一樣,對雲版本充滿了不屑,對開發商SE充滿了憤怒——要說《王國之心3》NS帶不動我們信了,說《2.8》帶不動我們也信了,但《1.5+2.5》這PS3時代的合集,要說NS帶不動就仿佛是睜着眼說瞎話。

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驚豔的雲遊戲

不過雖然對雲遊戲版嫌棄,我們還是替了大家測試一下。第一時間下載下傳了三部作品的試玩版,可以用于測試網絡品質。

結果當我打開遊戲後卻驚訝地發現,這次的雲遊戲版本效果意外的非常不錯!開加速器顯示連接配接不穩定,但裸連後反而效果很穩。

得益于遊戲本身的卡通風格,在明亮場景下幾乎看不出低碼率導緻的畫面色塊。黑暗場景比較明顯,但也基本不影響體驗。由于遊戲的運算不再由NS負責,是以遊戲的畫面質感非常棒,差不多就是PC高畫質水準。

小編的網絡本身也并不算好(移動100M),雖然分辨率看着還不錯,但無法穩定60幀,隻有在幾個瞬間能達到。(具體還是看個人網絡環境,詢問了5位國内朋友,3位表示裸連非常流暢,2位表示有卡頓、色塊)

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畫面倒還是其次,網絡波動的時候畫面稍微糊幾秒問題不大,雲遊戲最關鍵的便是操作的延遲。很多雲遊戲體驗糟糕的原因,就在于操作延遲很高,不僅影響操作手感,還很容易讓人産生眩暈。

《王國之心》的這幾個雲版本,在操作延遲上也優化得很不錯,和本地運作的遊戲一樣。要知道這是連接配接國外流伺服器的,和國内諸如START之類的雲遊戲可不一樣!

如果不是追求極緻畫質表現,對特效、分辨率和幀數都有很高要求的話,NS這個雲版本已經足夠玩的了——至少NS本身跑不出這種畫面。

然而,雲遊戲真的是一種可靠的遊戲方式嗎?

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雲遊戲大廠

其實Switch自從第一款雲遊戲《生化危機7》推出以來,已經陸陸續續出了不少雲遊戲。包括《刺客信條 奧德賽》《控制》《殺手3》等。

這些遊戲雖然來自各家不同的遊戲公司,但是其在Switch上的雲版本,都由一家叫做UBITUS的公司營運。

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這家公司官網甚至号稱自己是“世界上最好的雲遊戲服務商”……得虧國外廣告法不一樣[捂臉]

不過雖然他們如今的技術确實不錯,雲遊戲的體驗優化很棒,但也不是一開始就這麼好的。例如之前的《生化危機7 雲版本》,其在國内的體驗就比較一般(國外其實也一般)。後來的《控制》《殺手3》等作品,在體驗上有着明顯的提升,已經基本達到了可玩水準。

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恐怕随着雲遊戲技術的提升,以及NS性能的逐年落伍,未來還會有更多雲遊戲加入。

那些NS明顯帶不動的遊戲,如果出雲版本到也就罷了,為何像這次的《王國之心 1.5+2.5》這些老遊戲,SE都不願意給移植一下,非得用雲版本呢?

權衡利弊的結果

對于廠商而言,給NS移植遊戲有一個很頭大的問題,那便是優化。

盡管NS的開發環境很友好,但對于3D遊戲而言,畫面優化仍然是個繞不過去的坎。即使是老的幾部《王國之心》,移植起來終究是要花不少錢的。

其實對于SE而言,移植花這麼點錢,眼睛都不帶眨一下的。但除了移植這一步要花錢外,還有另一個問題,那便是容量。

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《1.5+2.5》和《2.8》這兩部作品,容量分别是40G+和20G+,由于本身就是N款遊戲的合集,還包含了大量過場動畫,已經到了壓無可壓的地步,真要裝進實體卡帶,且不論能不能裝進去(NS目前卡帶最高32G),就是能裝成本也爆炸了。

若是改成小容量卡帶+資料包下載下傳,或者幹脆隻發售數字版的話,對于銷量是必然有影響的,最終的盈利或許都不一定抵得上移植成本。(恐怕之前那個王國之心音遊,也讓SE對此更加擔心)

《王國之心》NS版效果驚豔,為何玩家們集體嫌棄

而若是改為雲遊戲,首先解放了開發人員,不用再費盡心思去給NS這小身闆做優化,直接把遊戲丢給雲服務商,讓服務商配置一下即可上架。而不再需要生産卡帶,也很大程度上避免了玩家不買賬導緻的虧損,進一步降低了風險。

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對于我們玩家而言,NS明明帶得動的遊戲,卻非要搞個雲版本,簡直就是在惡心玩家。然而對于廠商而言,賺不賺錢放一邊,至少不虧錢才是第一位。大家每人一句“SE混蛋”真是一點也不過分。

寄希望于老任

以前是卡普空、育碧,今天是SE,明天把遊戲用雲版本的形式丢到NS的,又會是哪一家廠商的哪款遊戲呢?

同一款遊戲,在其他平台玩家都享受其中時,NS玩家卻要忍受雲帶來的種種不便嗎——網絡波動帶來卡頓和延遲、回到桌面遊戲就中斷、沒網壓根玩不了遊戲……

《王國之心》NS版效果驚豔,為何玩家們集體嫌棄

随着時間的推移,未來NS的第三方移植遊戲将會越來越尴尬。性能要求很高的遊戲,實在帶不動也就罷了,雲吧。

但那些性能要求不高,認真優化一下能上NS的遊戲,卻又會因為移植成本、卡帶成本而讓開發商陷入兩難的境地,最終恐怕還是會傾向于逐漸成熟的雲遊戲。

希望老任能早日将所謂的“性能加強版NS”給吐出來,即使自己家遊戲性能夠用,但第三方廠商和玩家們真的很需要哪怕一點點的提升啊!

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