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209起投資、“元宇宙”站上風口,遊戲行業如何“破局”?|年度盤點

來源:娛樂硬糖

2021年,褪去宅經濟的“濾鏡”加成,遊戲行業的整體步履沒有停滞,卻也幾家歡喜幾家愁。

中國音數協遊戲工委與中國遊戲産業研究院釋出的《2021年中國遊戲産業報告》顯示,在2021年裡,中國遊戲市場實際銷售收入達2965.13億,仍處于增長态勢,但增幅同比縮減了15%。

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主要原因在于:去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;遊戲研發和營運發行成本持續增加。

2020年下旬,米哈遊《原神》的黑馬态勢在圈内無人不曉,于是二次元成為2021年頭部廠商的重要關鍵字。

不僅是二次元内容,優秀的遊戲發行商在這一年裡被頭部大廠“瘋搶”。前有“霸總”位元組跳動40億美元收購沐瞳科技進擊海外,後有騰訊以平均3天投資或收購一家遊戲公司的速度迅猛前行。伽馬資料顯示,2021年中國遊戲領域共發生209起投資,總金額約258.8億元人民币。

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而在疫情防控常态化的2021,如《王者榮耀》《陰陽師》《和平精英》等幾年一部的現象級爆款産品,在今年一股腦兒誕生了三款:《摩爾莊園》《哈利波特:魔法覺醒》《英雄聯盟手遊》。同時,用戶端遊戲市場也在今年迎來了三年内的首次增長。

到了年末,2021年唯一一家上市遊戲公司青瓷遊戲赴港敲鐘,版号再次斷檔引發圈内中小遊戲公司震蕩。

在自我疊代迅猛的遊戲行業,捉住新的風口與淘汰落伍隻在轉瞬之間,要麼制造新的風潮,要麼一頭紮進浪潮。而2021年,IP改編、元宇宙、超休閑遊戲、電競奪冠、投資并購,在這些關鍵字背後,是什麼引領了遊戲行業新的風潮?

熱鬧開端:

Roblox上市揭開元宇宙“序幕”

1.春節必備“IAA”:從吃瓜到“合成瓜”

每年年初都是休閑類遊戲産品的突圍檔期,這一趨勢在近兩年來尤為明顯。2020年,任天堂的健身環、《動物森友會》一度脫銷成為理财産品。2021年春節期間Ohayoo的《翡翠大師》資料一度兩倍于《王者榮耀》《和平精英》,《高跟我最美》《你會聊天嗎》《燒腦大師》等手遊7天總下載下傳量也排在了榜單前十。

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到了2021年開年,伴随着内娛的瓜味不斷,一款名為《合成大西瓜》的小遊戲驟然爆火,而其背後,是IAA超休閑遊戲産業的迅速發展。

值得關注的是,IAA自2017年以來在海内外迅速發展,在全球範圍内制造了不少爆款,更是成為重要的買量場地。

而相較于前兩年超休閑遊戲的爆款頻率,2021年的頭部超休閑産品正在受政策以及大環境影響,而邁入理性化的穩定階段。但可以預見的是,在國内,未來,廣告變現的IAA模式仍然會是遊戲行業重要的增長驅動力。

2.從“僞命題”到“擴張元年”,初現雛形的元宇宙

熱熱鬧鬧開年而來的,還有Roblox的上市。2021年3月中旬Roblox上市,将元宇宙概念寫進了招股書,随後Roblox市值翻10倍,突破400億美元,至此,元宇宙這陣風從天上吹向了人間,以遊戲産品與虛拟現實作為媒介,一發不可收拾。

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在很短的時間裡,全球網際網路行業掀起了一股“元宇宙熱潮”。Facebook改名Meta全力押注元宇宙,多家元宇宙概念公司也完成了融資,虛拟辦公平台Gather、vr社交遊戲平台Rec Room兩家元宇宙概念公司獲得了紅杉的投資。

面對這一超級風口,國内頭部企業也早有準備。公開資料顯示,近年來,騰訊已持續投資Roblox、WaveVR、Avakin Life元宇宙概念相關的公司和産品。Epic融資10億美金主要開發“元宇宙”業務,估值半年内上漲了66%;位元組跳動1個億投資“元宇宙”遊戲開發商代碼乾坤;中國移動沙盒平台研發商 MetaApp完成 1 億美元的 C 輪融資,被稱為“國内元宇宙最大單筆融資”。

甚至許多非遊戲公司也都在建立基于元宇宙的市場和角色。Newzoo 還預測,元宇宙的火熱将推動 VR 裝置的銷量。

而在今日(1月17日),行業分析平台Newzoo 釋出的2022 年遊戲行業趨勢報告預測:元宇宙将于今年内發揮重要作用。“元宇宙”之火,顯然還将持續掀起一衆企業的熱誠。

中場酣戰:

209起投資,“收編”二次元成重點

1.三日一家,大廠“搶灘登陸”遊戲CP商

2021年,遊戲産業層面一個明顯的現象是:遊戲研發商正在被大廠迅速“收編”。伽馬資料近日釋出的《2021中國遊戲市場投融資調查報告》顯示,2020年以來,大陸遊戲市場投資活躍度明顯加強。2021年投資事件數量超過前兩年總和,達到209起,投資總金額約258.8億元。

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而資料機構Niko partners分析師Daniel Ahmad在推特指出:僅2021一年,騰訊就收購和投資超過100家遊戲公司,相當于每3天一家,可謂創造了全球紀錄。

對于大部分頭部公司而言,雷厲風行地按下“買買買”按鈕,一方面是大廠的正常邏輯,通過大刀闊斧的投資并購動作,拓展完善并彌補自身遊戲内容版圖,守住基本盤的同時,填補内容的“缺位”。

二次元成為其中的關鍵字。2020年以米哈遊《原神》為首,疊紙、莉莉絲、鷹角在内的“四小龍”中生代的遊戲公司崛起所帶來的沖擊,從2021投資動作最為頻繁的騰訊遊戲參投項目便可見端倪。

以騰訊為例,在2020年至2021年兩年間,騰訊投資了超過20家有二次元産品研發業務的企業——據娛樂獨角獸統計,騰訊遊戲僅在2021年一季度便投資了11家二次元遊戲公司。而包括騰訊在内,完美世界、盛趣等老牌廠商們在去年一年就儲備了超過20餘款二次元遊戲加入戰局。

二次元遊戲是諸多頭部廠商的重點,也是沖出舒适區的第一步。位元組跳動旗下朝夕光年、完美世界紛紛在今年下旬上線了自家的二次元産品:朝夕光年的首款自研《花亦山心之月》,完美世界旗下首款二次元産品《幻塔》。

另一方面也是瞄準全球化運作能力。放眼海外市場,除部分“悶聲發大财”的休閑遊戲廠商,包括騰訊、網易、B站、三七互娛等大廠,以及米哈遊、莉莉絲等中生代黑馬廠商,都擁有自己的海外人氣産品。

位元組跳動方面,公司的熱門産品大多為休閑品類,中重度産品稍顯缺位,盡管在近幾年來,位元組跳動在超休閑遊戲品類賽道發育良好,但無論是從研發周期及投入、營運及出海等次元,中重度産品都與輕度休閑品類不在一個量級上。

于是在2021年,在一衆廠商的競争中,位元組跳動對遊戲開發商沐瞳勢在必得,一來其擁有成熟中重度産品,且擁有成熟營運能力的遊戲公司,來補足自己的中重度“盲區”,二來可以為其海外發育添磚加瓦。

2.爆款大多為IP,研運成本持續增長

在手遊産品領域,今年的另一個重要現象是手遊黑馬的增加較為明顯。固有格局被不斷沖刷,常年霸榜手遊暢銷榜的老大哥們《王者榮耀》也間歇性“讓位”。

從兒童節上線的《摩爾莊園》手遊版,到下旬的哈利波特手遊《哈利波特:魔法覺醒》到《英雄聯盟手遊》,大熱門産品的出現同樣為市場帶來利好。在今年版号停發的3個月期間,《哈利波特:魔法覺醒》《英雄聯盟手遊》陸續用10億流水和喜人的财報為市場帶來提振。

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同時,頭部産品的優秀流水與逐漸增加的研運成本息息相關,研運成本的增長也是手遊産品精品化階段不可避免的行進方向。有媒體統計,今年上半年,國内有26家上市遊戲公司投入超1億元研發費用,其中3家企業研發投入超過10億元,23家上市遊戲公司研發費用同比增加。

研發成本的增長,不僅是對一個頭部遊戲項目的慷慨投資,而是看重了長期的投資回報比,畢竟高舉高打的技術優化和宣傳手段背後,積累的技術經驗和管線搭建,才是遊戲公司的核心競争力。

年末兩重天:電競奪冠掀全民狂歡,

版号停滞再入寒冬?

1.群體共振,EDG奪冠掀年輕人的狂歡

209起投資、“元宇宙”站上風口,遊戲行業如何“破局”?|年度盤點

娛樂獨角獸曾詢問身邊熱愛遊戲的朋友,關于2021年為他們留下了什麼,一個顯著的趨勢是:S11和遲來的TI10最能引發年輕群體共鳴,将時間線拉長,這兩大賽事是最能夠引起年輕圈層共振的遊戲話題,國内方面,S賽事的影響力尤其見長。

2019年,B站以8億元的價格拿下了英雄聯盟全球總決賽2020-2022年的獨家直播,創電競賽事版權新高。2021年4月,虎牙直播以20.13億元獲得2021年~2025年英雄聯盟職業聯賽(LPL)、英雄聯盟發展聯賽(LDL) 以及LPL全明星周末的獨家直播版權。

而一向線上上版權分發擁有經驗的英雄聯盟S賽事,在2021年擁抱着更多市場的繁榮可能性。2021年的S11,除了傳統直播平台外,騰訊視訊、微網誌、視訊号等新玩家的加入,為各自平台形成了不同程度的引流,無論TI10還是S11,都在這些平台上占據着明顯的推送位置。伴随着2022年的電競入亞,這一群體共振現象或将在今年重制。

2.防沉迷漸入正軌,版号再停滞新品數量收縮

一面是電競産業的繁榮,另一面卻是遊戲行業邁入又一個“當機”循環。截至娛樂獨角獸發稿前,版号停滞已有五個月。自8月30日出台網絡遊戲防沉迷新規後,遊戲行業在下半年持續遭遇着強監管。與此同時,國産網遊版号也已逾5個月未發放。

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