“法師删了吧”
“雅典娜删了吧”
“張飛這傷害正常嗎”
“一槍就打一滴血”
相信大家自從新賽季以來,這些話都是自己的内心感受,讓我們一起來了解一下原因吧!
來聊聊1/6新賽季更新後我在打遊戲後感覺需要注重的點吧:
防禦塔
防禦塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 防禦塔4分鐘前減免50%的普攻傷害;
降低了4~10分鐘前兵線對防禦塔的傷害,提高了防禦塔對兵線的傷害;
也就是前期推塔速度變得更加緩慢。
大龍(主宰/暴君)
取消了之前的頭部手部軀幹等方向性的效果
10分鐘前:
擊敗暴君:(2分鐘時重新整理,重新整理間隔4分鐘)
獲得一個類似電刀的效果,攻擊附帶電鍊法術傷害
擊敗主宰:(2分鐘時重新整理,重新整理間隔4分鐘)
将接下來己方的2波兵線替換成主宰先鋒
10分種後:
擊敗暗影暴君:(10分鐘時重新整理,重新整理間隔3分鐘)
獲得一個類似電刀的效果,攻擊附帶的電鍊法術傷害更高,并能額外獲得10%移速加成。
擊敗主宰:(10分鐘時重新整理,重新整理間隔3分鐘)
将接下來己方的2波兵線替換成主宰先鋒,并且主宰的擊殺者可獲得一個主動召喚一條路的暗影先鋒的技能,離哪條路近按下技能就釋放哪條路
釋放後,該條路上己方英雄可獲得額外buff,有10%免傷效果和對防禦塔增加10%傷害
20分鐘:
風暴龍王重新整理,重新整理間隔為3分鐘
風暴先鋒射程增加
部分英雄調整
雅典娜:
被動改為複活後在原地對敵方造成傷害與短暫擊飛
降低了雅典娜的基礎攻速成長
優化了一技能碰撞範圍
降低一二技能藍耗
降低二技能後搖時間
優化三技能盾的爆炸條件,并極大加長了3技能的CD
雲中君:
落地和起飛的普攻均可回複氣息
移除了落地狀态下使用大招直接進入飛行狀态的效果
孫尚香:
優化了一技能位移穩定性,現在可穿越峽谷絕絕絕大部分牆體!!
給一技能新增了可重置普攻冷卻時間的效果
裴擒虎:
人形态二技能:攻速提升持續5秒,不與護盾綁定
切換形态後的強化普攻由永久儲存改為7秒
司馬懿:
陣亡後在基地複活回複全部能量
降低首次強化普攻的傷害
部分裝備調整
新裝備:
破繭之衣(法系英雄出的防禦裝)
+160 法術攻擊
+1000 最大生命
被動:700範圍内,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多将減傷比例提升至15%。
冰霜沖擊:
主動技能調整為:對500範圍内的敵人造成0.5s眩暈和一秒減速
被動:每5秒獲得一個可抵擋一切普攻/技能的盾,令該傷害變為1
血魔之怒:(加強)
新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)實體傷害,當自己生命低于50%時,該傷害提升100%
月神:
主動技能調整為:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒,随後在2秒内增加60%持續衰減的移速,并累計回複(1000+100%法術攻擊)生命。
賢者之書:
移除+1600血量的屬性
額外增加10%冷卻縮減
博學者之怒:
降低法術加成至25%
1/12更新重點
暗影先鋒
血量:1500012000
法術防禦:400200
暗影先鋒體型進行一定縮小(聽說是因為部分女生回報先前版本的先鋒太大會吓到自己)
張飛專精裝調整:(二級專精價格下調至2000金币)
出一級專精裝後的二技能:
傷害一定幅度降低
持續傷害間隔時間加長至1秒
出二級專精裝後的裝備被動:
減少目标150點實體防禦時間延長至5秒
優化了雅典娜的技能銜接手感,修複連招時偶現點選技能後無法釋放的問題;
雅典娜在新賽季更新之後,1/12更新之前,由于技能銜接手感等bug以及被削減了基礎成長攻速,使得一批雅典娜老玩家玩的非常難受,相當于這英雄是極大程度的拉低了上限,是以我從賽季更新後也是一直沒有玩雅典娜,預計本次更新後,雅典娜能夠重回大家的視野。
目前賽季,我認為還是那句賽季更新就一直被大家吐槽的,得主宰者得天下,大龍的改動,使得峽谷中控龍厲害的英雄更加強勢,如邊路的邊懲芈月和邊懲黑信,可以用自己清線快壓制力強以及偷龍的優勢,為團隊迅速打出優勢。
新賽季更新到現在為止,還有什麼是你特别想吐槽的呢?歡迎評論區一起讨論。