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PlayStation VR2 點燃了我對未來遊戲的期望

|本文基于篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協定,轉載請征得同意。

我在 VR 中最糟糕的一段經曆就是《半衰期:愛莉克斯》通關後,開發人員名單出現在眼前。别誤會,這款遊戲本身确實是無與倫比的。我之是以在結尾感到難受,是因為我知道一款現象級的 3A VR 遊戲體驗就此結束,而未來不知何年何月才會有如此水準的 VR 佳作出現。

每個戴過 VR 頭顯的人都會告訴你這項技術前景無限,但每個購置過 VR 頭顯的人也會告訴你 VR 産業實作這一願景的速度極其緩慢。我喜歡《節奏光劍》、《燥熱 VR》和《Pistol Whip》這樣的創意遊戲。它們帶來的消遣讓我很慶幸自己擁有一台 VR 裝置,但它們僅僅提供了一種體驗。我仍然渴望玩到更多富有故事性的 VR 冒險。比如《半衰期:愛莉克斯》和......好吧,其實市面上并沒有能與之比肩的作品。

PlayStation VR2 點燃了我對未來遊戲的期望

我去年最喜歡的幾款遊戲分别是《死亡循環》,《密特羅德:生存恐懼》和《瑞奇與叮當:時空跳轉》。可惜 VR 中并沒有多少類似的遊戲作品。但這不應該是常态!值得慶幸的是,索尼最近公開的 PlayStation VR2 重新喚起了我的期望,也許我們很快就能見到高預算的 VR 大作了。

在 CES 2022 展會上,PlayStation 總裁 Jim Ryan 透露了 PlayStation VR2 的細節。它的配置非常強大。PSVR2 将配備單眼 2000x2040 分辨率的 OLED 顯示屏,支援 90hz 或 120hz 的重新整理率,這比 Quest 2 或 Valve Index 都要高出一截。索尼的新裝置采用了注視點渲染技術,這意味着它會利用眼動追蹤為你的直接視場角提供最棒的畫面細節。畢竟,視野之外的任何場景無需做到非常清晰。理論上來講,這使得 PSVR2 在不犧牲性能的情況下可以提供更好的視覺保真度。更重要的是,索尼稱這套裝置将采用 HDR 技術,讓遊戲看起來更棒更明亮。

PlayStation VR2 點燃了我對未來遊戲的期望

除此以外,索尼這套裝置還搭載了觸覺回報,是以頭顯可以對虛拟的爆炸或揮劍砍頭做出震動回報。我倒是不太看好這項技術。理論上來說,這确實可以提升玩家身處虛拟世界的沉浸感。但我猜想這些振動很有可能會加重一些玩家的暈動症。不過,要是這項技術沒什麼潛力的話,索尼也不會下成本開發了。

我也有幾個不滿的點,比如 PSVR2 依然需要與 PS5 接線(千萬别被絆倒了),或視場角可以做到更寬(雖然 110°已經高過市面上絕大多數 VR 裝置了),但我并不打算抱怨。至少現在還不會。我想對這件産品持以積極的态度,因為索尼在 VR 上投入了大量資金,我希望其他開發者也能跟進。除了這些硬體參數外,索尼也在用旗下的一些大 IP 開發高預算的遊戲,比如 Guerrilla Games 和 Firesprite 聯合開發的全新《地平線》遊戲。這是迄今為止唯一公開的 PSVR2 遊戲,但我相信未來幾個月内我們會陸續聽到更多的大作猛料。

PlayStation VR2 點燃了我對未來遊戲的期望

畢竟,索尼已經擁有諸多可以坐享 VR 果實的 IP。我想玩到全新的《神秘海域》遊戲,能讓人感受到自己的手指緊抓在懸崖邊上。或者是在玩《戰神》遊戲時,雙手一揮将奎托斯的斧頭扔出去,然後看着它飛回自己手裡。又或是在 Insomniac 版本的《蜘蛛俠》中蕩過摩天大樓。最後設想一下自己在《動感小子》的 VR 新作中如何跟着節奏搖擺。好吧,最後一個例子可能不太合适,但無論如何我都不介意《動感小子》推出新作。

我們仍不清楚 PlayStation VR2 的價格或發售時間,但這件科技産品依舊令人翹首以待,也應該會助力更多的開發者做出精彩的 VR 體驗,這就是我的全部心願了。也許到了明年的這個時候,我就能找到更多讓我入迷的 VR 大作。在此之前,我想我應該會重玩一遍《半衰期:愛莉克斯》。

P.S. 嘿,索尼,《半衰期:愛莉克斯》若是能登陸 PSVR2 的話必将給玩家更多的購買理由!

翻譯 丨 Stark 揚

編輯 丨 豚骨拉面

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