大家好!我是小強,前兩期我們分别講到了亞瑟這個英雄的技能分析,出裝、銘文以及召喚師技能的選擇。本期,我們來講一講王者榮耀裡競技裡的那些事。
(歡迎大家踴躍讨論,小強保證會認真回複所有的留言,期待與大家的讨論互動,讓我們共同成長!謝謝!)
王者榮耀裡玩得比較多的有比對賽、排位賽和巅峰賽,其餘的說實話我不怎麼玩,也沒有太多發言權。那在這些比賽裡應該怎麼表現才對自己上分有利?請聽我細細道來。
首先,我們來講一講王者榮耀裡的比對機制。不知道大家是否遇到以下幾種情況:
1.連勝之後接着就是連敗,連敗之後又能連勝。
2.勝一場,馬上又敗一場,然後又勝一場,然後又敗一場,類似循環。
3.連續幾場拿到勝方的MVP後,接下來至少有一到兩場,一定會碰到隊友挂機,隊友人機,隊友各種搶位置,隊友各種送人頭,關鍵時刻460延遲等等讓你惡心到吐的,最後毫無疑問鐵輸。
4.當你上分上得很艱難,老是輸,你就停幾天,然後過幾天再去打排位,你會神奇的發現,隊友裡至少有一兩個帶飛的,各種神操作,各種Carry,反正就是躺赢。
當你遇上以上幾種情況的時候,恭喜你,你中獎了,你遭遇了比對機制的“照顧”。那麼如何盡可能的避免它的“照顧”,一個辦法:降低比對熱度!
方法1,如果連續2場,你都感覺是系統在招呼你,請立刻停止排位或者巅峰賽,去打一打比對賽,在比對賽裡,盡量不要表現得過好,不要拿MVP,但是也不要挂機或者送人頭,正常打,不要被舉報就行。多打幾場,你慢慢就會發現就算是比對賽,選人階段,隊友也會各種友好的讓位置,比賽中,也沒有出現啥挂機、送人頭、人機、460延遲等不良因素。那麼下一場你大膽的去打排位或者巅峰賽,我敢保證這一場你不會被系統“照顧”,相對來說比較公平。能不能赢,看你自己的本事和隊友的團隊協作了。因為,這個時候你的比對熱度已經降下來了。
方法2,停3到7天時間,不玩這個遊戲,玩玩别的。過幾天再玩,大機率不會被系統“照顧”。我估計可能是遊戲系統因為怕流失了你這個玩家,讓你遊戲體驗感強一點,正常一點。畢竟現在是大資料網絡時代,監測這些資料是很容易的。
其次,比對賽除了能夠按照上述方法降低比對熱度,還有一個重要的作用就是練英雄,畢竟你在排位裡想赢,想上分,首先要保證做到自己不坑吧?大家應該知道,隻有資深熟練度以上的英雄才能在排位賽裡選擇出戰,這是個硬性名額。另外,一個英雄的駕馭并非你看下技能介紹就能明白的,需要在戰鬥中,不斷的實驗,不斷的試錯,才會有所謂的駕馭能力及上分能力。
再次,排位賽裡,提高上分能力,要盡可能的做到以下幾點:
1.五個位置(至少三個位置),至少要有3到5個待選英雄(熟練度資深以上),便于在選人階段,可以根據團隊需求選擇最适合團隊的英雄。萬一,碰到有些喜歡搶位置的隊友,最好還是讓一讓,和諧的開始是勝利的基礎。(實在碰到那種傻不拉幾的,小強我雖然脾氣好,但是忍無可忍時,該吼的吼,該罵的罵,有些傻逼根本就不配赢。當然這個不推薦,我知道大部分小哥哥小姐姐還是通情達理的。)
2.如果你是打野,一定要有大局觀和節奏感。所謂大局觀和節奏感,簡單的說就是從團隊整體出發,在正确的時間地點做正确的事,不能局限于某一個點和某一條線,要盡可能的做賺錢買賣,不做賠本買賣。通過抓人,控龍,反野等手段,帶活整個團隊的節奏,讓團隊經濟高于敵方。比如說,經濟差距不大的情況下,打團,最好是人多打人少,不要指望人少打人多能打赢,大機率會讓你失望。當然,不排除極少數,神級發揮的情況。再比如說,上路太菜了,基本前期就是個廢,你就盡可能的多抓其他路,讓其他路打出優勢,上路的話,抽空清清兵線就行了。機會好的時候,再聯合隊友一起去抓上路。再比如說,下路發生團戰,你靠近上路,趕過去參團可能來不及,那就幹脆不去,趕緊抽這個時間段把靠近上路的龍拿了,同時,發信号叫隊友不要打了,能撤退幾個算幾個。總之,就是該抓人,要抓人;該發育,要發育;該控龍,要控龍;該參團,要參團。(說實話,打野很累,也很有成就感。)
3.如果你是其他位置,需要做的就是守塔保命、清兵發育、快速支援等等。
我建議:
1.射手的話,前期盡可能猥瑣,少參團,多發育;中後期多跟團推塔打輸出推塔,少單帶。2.法師的話,盡可能的多支援上下兩路,哪邊有機會“發财”就去哪邊,同時盡量清掉中路兵線再行動;中後期盡量多跟團打控制和輸出,少單帶。
3.上單的話,前期盡量多牽制,盡量少死,支援能力強的英雄(比如馬超、關羽、孫策等)有空就去支援中路,但是不要跑太遠,防止上路一塔過早被推,造成野區敵人泛濫;單挑能力強的英雄(比如老夫子、夏洛克等)就多推塔;中後期戰士型英雄(比如曹操、亞瑟等)多參團,主要目标就是切敵方C位;肉盾型英雄(比如廉頗、項羽等)盡量多扛傷,保護好我方C位;牽制型英雄(比如李信、程咬金等)多單帶推塔,通過推塔吸引敵人來抓,然後通過較強的跑路能力逃跑,個把人來抓,抓不死,一堆人來抓,我方其他人員可以趁機發育、推其他路塔、以多打少打敵方掉單人員。
4.輔助的話,一般來說,開局幫法師,接着幫射手,中後期跟大團。當然,具體要根據隊伍的陣容來确定,因為排位裡各種奇葩組合都有。比如,如果是野輔雙排、射輔雙排的話,毫無疑問,雙排的大機率會全局捆綁一起,通過打野或者射手這單個點帶飛全場。再比如,盾山+黃忠的二人連體嬰,估計盾山全局都會跟射手等等情況都會有。總之,作為輔助,你要清楚的是,你應該保護誰,讓誰盡快發育,對團隊作用最大,盡可能的少搶人頭,多拿助攻,關鍵時刻,甯願自己死,也要保住你想保護的人,尤其是己方C位。畢竟,C位是全團的輸出點,沒有輸出,打團大機率會輸。
最後,巅峰賽其實就是排位賽的加強版,打巅峰賽是必須要求達到過王者這個段位,是以,大部分打巅峰賽的同學算是有兩把刷子的,當然不排除一些混子的存在。隻要排位賽打得好,巅峰賽大機率也是可以打好的,沒有太多差別。當你被舉報過或處罰過,信譽值不滿100分時,是打不了巅峰賽的,這點需要注意。另外,巅峰賽還有一個好處就是對漲英雄戰力有參考價值,因為巅峰賽的表現值是英雄戰力值的其中一個積分點。
今天的比對技巧和排位上分的私家珍藏就說到這了,我是小強,下期我們再見!
純手工原創,2500多個字,手都麻了,各位小哥哥小姐姐們能不能點個贊,加個關注再離開??再次感謝大家的閱讀!