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2021年移動端報告:總規模1700億美元 同比增長19%

根據 App Annie 今天釋出的《State of Mobile 2022》報告,消費者在移動應用上的支出在 2021 年達到 1700 億美元,同比增長了 19%,比該公司在上一年度報告中的增長率僅下降了一個百分點。該報告對蘋果 App Store、Google Play 以及國内第三方 Android 應用商店的應用經濟進行了全面考察。

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該報告顯示 2021 年應用下載下傳量為 2300 億次,重新整理曆史成績,但是增長率本身正在放緩。2021 年 1 月釋出的報告,App Annie 報告說,2020 年期間的下載下傳量同比增長為 7%,2021 年已經下降到隻有 5%。去年下載下傳增長主要由印度等新興市場以及巴基斯坦、秘魯、菲律賓、越南、印度尼西亞和埃及推動。

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同樣明顯的是,消費者在應用程式中花費的時間越來越多--在某些情況下甚至超過了他們看電視的時間。在研究分析的前 10 個市場中,2021 年在應用程式中花費的平均時間超過了 4 小時 48 分鐘,比 2019 年增長了 30%。這包括巴西、印度尼西亞、南韓、墨西哥、印度、日本、土耳其、新加坡、加拿大、美國、俄羅斯、英國、澳洲、阿根廷、法國、德國和中國的平均數。

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其中大部分時間花在了社交、照片和視訊應用上,在過去一年中,每 10 分鐘花在手機上的時間中,就有 7 分鐘花在了這些應用上。這些類别,加上娛樂應用,也吸引了 Z 世代的使用者,特别是在美國。

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在美國,Z 世代最常使用的應用程式包括 Instagram、TikTok、Snapchat 和 Netflix。同時,千禧一代更喜歡 Facebook、Messenger、亞馬遜和 WhatsApp。X 一代,現在已經被歸入嬰兒潮時期的人口中,使用天氣頻道、亞馬遜Alexa、NewsBreak和Ring。

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這種在應用程式中花費時間的增加對消費者的支出産生了直接影響。在美國,COVID-19大流行病的影響揮之不去,迫使使用者在過去一年中在家購物、工作、學習、遊戲和娛樂。App Annie說,這導緻了消費者支出的"驚人"增長,因為2021年市場增加了430億美元,即比2020年多104億美元,相當于30%的同比增長--高于全球平均水準。

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在消費者支出方面,2021 年有 233 個應用程式和遊戲的收入超過 1 億美元,有 13 款遊戲産生了超過10億美元。這比2020年增長了20%,當時有193個應用程式和遊戲超過1億美元大關,隻有8個标題每年超過10億美元。

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在包括付費應用、訂閱和應用内購買的消費者支出之外,盡管營銷人員對蘋果的隐私變化和IDFA的打擊感到擔憂,但更廣泛的移動應用市場在2021年達到了2950億美元,同比增長23%。2022年,在北京奧運會和美國中期選舉等大事件的幫助下,該市場預計将增長到3500億美元。

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2021年,新的移動應用釋出也有所增長,出版商推出了200萬個新的應用和遊戲,使整個App Store和Google Play有史以來釋出的應用和遊戲總數達到2100多萬。當然,老的應用程式和遊戲後來在這些年裡被出版商自己或應用商店在清理時删除。目前,應用商店中有540萬個"實時"應用和遊戲,其中180萬個在iOS,360萬個在Google Play。

報告指出,Google Play也占了去年所有新釋出内容的77%,而遊戲則占了這兩個商店所有釋出内容的15%。

App Annie的完整報告也對個别應用類别進行了深入研究,包括遊戲、金融、零售、視訊流、食品和飲料、健康和健身、社交、旅遊、約會等。

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