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《東方月神夜》:類銀河惡魔城的東方Project版,整體素質挺靠譜

《東方月神夜》:類銀河惡魔城的東方Project版,整體素質挺靠譜

正巧前幾天,筆者打通了Team Ladybug開發的《蒂德莉特的奇境冒險》。忽然想起來,這個組之前好像還做了一個同類型的作品,叫做《東方月神夜》,趕忙玩了起來。

和《蒂德莉特的奇境冒險》以我們熟悉的《羅德斯島戰記》為故事藍本類似,《東方月神夜》也是有故事藍本的,從遊戲名,其實就能知道,畢竟鼎鼎大名的東方Project,在我國也是威望極高。

作為類銀河戰士惡魔城路數的遊戲作品,并不稀奇。畢竟獨立遊戲裡,很多都是這個類型的作品,當然水準也是參差不齊。好在玩過Team Ladybug的這兩款作品之後,筆者的感覺還是非常不錯的,兩款作品的制作水準都是線上的。

《東方月神夜》:類銀河惡魔城的東方Project版,整體素質挺靠譜

據說Team Ladybug自己還為他們的遊戲,用了幾年的時間研發了一個mogura引擎。這個引擎,對于《東方月神夜》來說,無疑從手感到動作系統,都是有着非常亮眼的表現。

對于這個類型來說,手感的絲滑,真的會加分,比如《空洞騎士》與《死亡細胞》,當然還得算上像素美術風格的特有魅力,至少從初見來看,《東方月神夜》是非常對筆者胃口的。

至于戰鬥系統,《東方月神夜》也是相當有個性的,比如擦彈系統和時間停止系統,至于普通攻擊的蓄力能力,整個遊戲裡可以用到的地方實在太少了。另外,這些有趣的系統,除了用來戰鬥,還可以用來解謎,隻不過後面的陷阱,還是有些複雜的,當然死幾次,也就明白了,前提是你别害怕跑路。

《東方月神夜》:類銀河惡魔城的東方Project版,整體素質挺靠譜

另外,遊戲裡所提供的技能,也都可以在正常狀态和時間停止狀态使用,甚至還能用出花樣,這裡就留給諸位玩家們自己去試吧,總之有的還挺實用的。

特别說一下《東方月神夜》,甚至是《蒂德莉特的奇境冒險》的關卡設計,這種用不同顔色的門,擋住前進的去路,然後去找鑰匙開門的方式,實在是有一點無腦,感覺毫無技術含量可言。還有就是,《東方月神夜》的探索樂趣,比較少,因為沒有任何裝備系統,能拾取的除了過關必要能力之外,就是幾種魔法,剩下的也就是加加屬性上限了。

《東方月神夜》:類銀河惡魔城的東方Project版,整體素質挺靠譜

當然了,盡管關卡設計一般,但Boss設計,《東方月神夜》還是非常好的還原了角色的特點,并且招式比較偏向彈幕,甚至有的招式還可以讓主角咲夜回回血。至于這些東方Project裡的角色,尤其是最後的博麗靈夢,其表現還是非常讓人滿意的。唯一有一點不好,包括《羅德斯島戰記》也是,Boss隻會按部就班的放技能,這樣隻需要背版就能過關了。

在故事方面,《東方月神夜》同《蒂德莉特的奇境冒險》一樣,也并不複雜,就是蕾米莉亞給自己的女仆十六夜咲夜設計了一個異世界,然後最後稍微出了點意外,但最後還是圓滿結束了。

特别一說,普通關卡通關之後,開啟的白色鳥居,不知道是不是後來單獨加入的内容,更像是一個DLC,玩起來還是挺爽的,難度也比之前的關卡大一些。

《東方月神夜》:類銀河惡魔城的東方Project版,整體素質挺靠譜

盡管劇本上的平淡,可以讓不太熟悉東方Project的玩家們,也不會受到太多的影響。遺憾的是,喜歡東方Project的玩家,希望更多的劇情互動,和一些深度的内容,在《東方月神夜》裡顯得有些匮乏。

最後,還是希望沒玩過《東方月神夜》的玩家朋友們,如果你也喜歡類銀河戰士惡魔城遊戲,去體驗一下,确實整體還是不錯的。

那麼,本期的内容就聊到這裡,我們下回見。

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