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三十年前,這 9 款遊戲讓玩家們為之瘋狂

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

回望 30 年前的遊戲業界

1991 年,現今大熱手遊《賽馬娘 Pretty Derby》中的人氣賽馬東海帝王在這一年先後斬獲臯月賞和日本德比冠軍,榮獲年度代表賽馬、最優秀 4 歲以上雄馬、最優秀父内國産馬等稱号。而在世界範圍内,龐然巨物蘇聯的解體更是成為了震撼所有人的頭條新聞。

在遊戲行業内,MD 的周邊硬體「Mega CD」于 1991 年 12 月 12 日正式發售。通過加裝「Mega CD」,MD 将可以讀取比傳統卡帶容量更大的 CD-ROM CD光牒,并且能夠播放收錄了樂曲及配音的原聲音軌,使得其能夠更好地展現遊戲内的厚重 BGM 以及大段台詞。此外,該硬體單純作為音樂 CD 播放裝置也廣受好評。

1991 年都有哪些讓遊戲玩家們瘋狂的作品?

距今 30 年前的 1991 年,究竟哪些遊戲作品最受遊戲玩家的追捧呢?下文将基于《Fami 通》當時刊載的「91 年最熱門遊戲大賞」企劃,并結合各位編輯自身印象最為深刻的作品,為大家簡單介紹當年最具話題的那些遊戲作品。

「91 年最熱門遊戲大賞」是讓《Fami 通》讀者投票選出 1990 年 12 月~ 1991 年 11 月期間内最熱門遊戲的企劃,其最終名單如下:

《最終幻想 4》(SFC)

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Square(現 Square Enix)旗下的 RPG 代表作《最終幻想》系列的第四部作品,于 1991 年 7 月 19 日發售。作為系列首款登陸 SFC 主機的遊戲,其豐富的色彩、精緻的畫面和高品質的音效讓無數玩家為之沉醉。

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遊戲貢獻了主人公暗黑騎士塞西爾立志轉職成聖騎士的艱辛旅程、好友龍騎士凱因的背叛、帕羅姆與波羅姆的犧牲等衆多引人深思的經典橋段。此外,高貝茲四天王的設定也讓人記憶猶新。

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戰鬥方面,本作首次起用了後來一直被沿用的 ATB 系統,将前幾作的傳統指令式回合制戰鬥改為了需要實時操作,按照順序控制角色行動的模式,使戰鬥更具緊張感。

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《快打旋風》(SFC)

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于 1989 年 12 月 14 日推出街機版後風靡一時的動作遊戲,1990 年 12 月 21 日正式移植到 SFC 平台。作為一款不斷打倒敵人推進關卡的橫版動作遊戲,本作将以超犯罪都市 Metro City 為舞台,玩家需要操控武藝高強的科迪和曾經身為街頭摔跤手的市長哈格大殺四方。

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由力量感滿滿又個性十足的角色、豐富多彩的動作招式和五花八門的可用道具營造而成的爽快戰鬥體驗讓無數玩家沉迷其中不可自拔。遊戲中雖然存在「擺拳」等硬核技巧,但基礎操作卻很簡單,哪怕是孩子也能充分享受到本作的樂趣。遺憾的是,SFC 版《快打旋風》僅支援單人遊玩,這讓筆者不禁回想起了當年排隊遊玩本作的盛況。

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此外,由于 SFC 版未收錄街機版的人氣角色凱,是以 Capcom 在 1992 年 3 月 20 日又在 SFC 上推出了可操縱凱與哈格的《快打旋風·凱》。值得一提的是,凱在《街頭霸王》系列也有登場。

《刺猬索尼克》(MD)

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與馬力歐齊名的人氣遊戲角色,也是世嘉公司吉祥物的「索尼克」第一次登場亮相,是在 1991 年 7 月 26 日發售的 MD 動作遊戲《刺猬索尼克》中。

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Sonic 在日語中意為音速,是以本作也常常被稱為「音速刺猬」。這個特征在遊戲中得到了很好的展現,畢竟本作的最大賣點,就是操控索尼克在廣闊的場景中以難以看清的速度高速飛馳。憑借着無與倫比的爽快感和相得益彰的 BGM,本作在海外市場取得了巨大成功。

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遊戲于次年快馬加鞭地發售了續作《刺猬索尼克 2》(喜歡特爾斯的筆者反而對本作印象更深),并在誕生以來的 30 年間不斷推出各種類型的作品。時至今日,索尼克依舊人氣不減,而開放世界風格的最新作《索尼克 未知邊境》也預計于 2022 年正式發售。

《模拟城市》(SFC)

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在 PC 上大火的模拟經營類遊戲《模拟城市》的 SFC 版。本作由任天堂于 1991 年 4 月 26 日發行,在 PC 版的基礎上新增了不少追加要素,玩家将扮演一座城市的市長,力求通過發展經濟,将這座城市打造為人口超過 50 萬的特大都市。

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玩家需要一邊在地圖上建設各種建築,一邊關注産業、交通、自然災害等影響城市建設的要素,打造自己理想中的城市。在地域壓制類政策遊戲大行其道的 1991 年,以自由建設城市為核心賣點的玩法可謂是劃時代的一種設計。

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作為 SFC 版的追加要素,玩家将能在遊戲中欣賞到四季的變化,比如春天會有櫻花盛開,冬天則會下起鵝毛大雪。此外,自然災害之一的「怪獸」也是 SFC 版本獨有的新要素,馬力歐系列的經典反派庫巴将會在遊戲中登場,對城市進行大肆破壞。相信有許多玩家當時都被這一新奇的演出所深深震撼。

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《沙加 2 秘寶傳說》(Game Boy)

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本作是 Square 于 1990 年 12 月 14 日在 Game Boy 平台上推出的 RPG 作品。作為繼承了前作《魔界塔士沙加》衣缽的作品,遊戲在原有的人類、超能力者和怪物的基礎上,又追加了全新的可操縱種族機械。

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不同種族間大相徑庭的養成系統與限制使用次數的攻擊方式這些前作的特色要素都得到了繼承,是以進一步優化打磨了遊玩體驗的《沙加 2 秘寶傳說》絕對稱得上是系列正統進化的新作。系列粉絲們非常熟悉的角色「老師」雖然是一種怪物,但卻會作為學校的老師登場,在戰鬥中大展拳腳,不由得讓人會心一笑。

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本作後來于 2009 年 9 月 17 日在 NDS 上推出了重制版《沙加 2 秘寶傳說 Goddess of Destiny》,并在 2020 年 12 月 15 日被收錄進了 NS 平台發售的移植版《沙加合集》中。

1991 年其他值得關注的熱門作品

接下來将為大家介紹由《Fami 通》編輯部主觀評選出的 1991 年其他具有極高話題度的作品。值得一提的是,編輯部儲存在資料室中的《塞爾達傳說:衆神的三角力量》卡帶上還寫有「Fami 通」的簽名,很有紀念意義。

《塞爾達傳說:衆神的三角力量》(SFC)

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任天堂于 1991 年 11 月 21 日在 SFC 上發售的動作冒險遊戲,是繼《塞爾達傳說》、《林克的冒險》後的系列第三作。不知道是不是因為發售日太靠近年末,是以本作在讀者評選的最熱門遊戲榜單中并沒能跻身前列,但當時的編輯部成員都對本作給予了極高評價,并将其評為了最佳動作 RPG 遊戲。

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本作之是以能收獲如此高的評價,跟硬體平台更換為 SFC 有很大關系,遊戲無論是在畫面還是林克的動作招式上都實作了大幅進化。玩家可以操縱林克在當時看來極其精美的場景和地牢中展開冒險,并且能夠僅憑一把長劍使出回旋斬、沖刺斬等各式各樣的豐富招式。

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除此之外,遊戲中還會登場弓箭、回旋镖、炸彈等種類繁多的道具,并且場景裡的衆多物品都支援拾取投擲或推拉移動。通過活用上述這些操作一步步解開場景和地牢中的謎題,推進故事劇情發展的遊戲體驗更是令人心潮澎湃。

《新 3D 高爾夫》(SFC)

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提起高爾夫遊戲,很多人第一時間可能會想起 1997 年 7 月 17 日在 PlayStation 平台發售的《大衆高爾夫》。但在本作發售 6 年前的 1991 年 4 月 5 日,一款牽動着《Fami 通》編輯部成員和日本高爾夫球粉絲内心的作品就已經出現。它就是由 PC 移植到 SFC 平台的高爾夫模拟遊戲《新 3D 高爾夫》。

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由 T&E SOFT 負責開發的本作利用 3D 多邊形技術再現了真實感極強的高爾夫球場。通過攝像頭角度的改變,玩家所能領略的風景也不盡相同,這使得本作給玩家帶來了與當時的其他高爾夫球遊戲截然不同的,臨場感十足的體驗。

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除了畫面之外,遊戲中的揮杆操作也非常硬核。在确定打擊方向之後,玩家可以挑選進行揮擊的球杆以及調整打擊的姿勢。在決定好打擊力道之後,還需要選擇擊打的具體位置,然後高爾夫球才會騰空而起,向遠處飛去。由于設計非常硬核,是以遊戲的難度也十分之高,但隻要提起高爾夫遊戲,本作就絕對是一款不容忽視的作品。

《大戰略:閃電奇襲》(MD)

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本作是世嘉于 1991 年 6 月 21 日在 MD 平台推出的戰争政策遊戲。在近現代戰争主題最具人氣的 1991 年,本作「特地選擇第二次世界大戰作為主題的魄力」讓《Fami 通》的編輯部為之折服,并将其評為了當年的最佳政策遊戲。

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通過積累經驗值來使武器完成進化的系統在當時看來非常新穎,玩家甚至還能夠在遊戲中開發未曾在第二次世界大戰中登場的兵器,可以說既有着很強的創新性,又再現了許多曆史上真實存在的戰役。

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遊戲的難度同樣非常高,《Fami 通》編輯部當時對本作的評價是「這款遊戲的本質就是體驗毀滅的美學,哪怕武器再強大,在英美聯軍壓倒性的數量優勢面前,德軍也隻能潰敗……老實說到 1944 年之後,玩家根本不可能有任何勝算」。是以本作在某種程度上也可以被看作是那個遊戲難度普遍很高的時代的一種象征。

《迷糊蛋》(FC)

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1990 年代極具人氣的 Sunsoft 吉祥物「希比」,是一種頭戴針織帽,渾身如雪一般潔白的神奇生物。以它們為主題的四格漫畫曾在遊戲雜志上進行過連載,并且 Sunsoft 還推出了多款有這些吉祥物登場的遊戲,是以很多玩家對于它們可能還有印象。

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而「希比」在遊戲内的首次登場,就是在 1991 年 9 月 20 日發售的 FC 動作遊戲《糊塗蛋》中。玩家将在遊戲中扮演「希比」,與同伴們一起探索異世界。本作在發售之初憑借其獨特的世界觀和充滿幽默感的角色設定引起了廣泛讨論,并在後續逐漸博得了越來越多玩家的喜愛。

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後續我們還将為大家帶來 20 年前(2001 年)的年度話題遊戲回顧,敬請期待。

編譯 丨 Bluestoon

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