伴随科技蓬勃發展,VR/AR賦予了遊戲全新的載體,讓玩家擷取到沉浸式的體驗,但若說将遊戲與O2O模式結合顯得有些虛幻,但就在最近一個被“吵”熱的産品進入到我們的視線之中——“線上抓娃娃”,為我們展現了一個将線上和線下巧妙結合的娛樂消費新模式。
與傳統線下抓娃娃相比,它顯然打破了時間和空間的界限,隻需要一部手機和網絡就能随時随地玩,與此同時它還注入了社交元素,想象一下,有上萬人看你抓娃娃,幫你出謀劃策,甚至還能讓其他人來幫你抓,突破了原本的“自娛自樂”。說不定未來大家打招呼的方式也變成“你今天抓娃娃了嗎?”(哈哈)
一個爆款創意如何實作至關重要,對“線上抓娃娃”而言,如何基于傳統裝置改造?如何保證線上線下互動的超低延遲?都是必須要完善的。今天,我們将以即構科技的“線上抓娃娃”為例,為大家介紹如何快速實作線上娃娃機産品。
首先讓我們來看看“線上抓娃娃”的正确姿勢: