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《塞爾達無雙:災厄啟示錄》開發者:荒野之息草地的還原挺困難的

2020年11月的時候,光榮特庫摩與任天堂合作開發的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》推出了。不到一個月的時間,遊戲已經賣出去了300萬套,這個資料也是全部“無雙”系列的最高出貨量!時間來到現在,光榮特庫摩正式宣布:《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的全球銷量突破了400萬!算是目前最為成功的無雙遊戲之一。

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《塞爾達無雙:災厄啟示錄》承襲了《塞爾達傳說:荒野之息》的世界觀,描述了《荒野之息》一百年前“大災厄”降臨的故事。另外,遊戲的戰鬥系統、人物的招式設計都非常有誠意,部分細節還還原了《荒野之息》中的元素,是以受到了廣大玩家們的喜愛!

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在《荒野之息》的基礎上加入了特有的無雙玩法,說起來簡單,做起來就不是那麼一回事了!近日,博士在一個外媒專訪中看到了《塞爾達無雙:災厄啟示錄》開發團隊的相關爆料,挺有意思的。我們可以了解到:一方面,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的制作相當不容易;另一方面,《塞爾達傳說:荒野之息》的制作水準相當高!

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我們都還記得:《塞爾達傳說:荒野之息》的海拉魯大陸最主要的組成部分就是草原,一望無際、綠草如茵。由于用了一個世界觀,在《塞爾達無雙:災厄啟示錄》中,開發團隊就需要還原《荒野之息》的場景、怪物等等元素。其中看似簡單的一抹綠意讓《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的開發團隊吃盡了苦頭!

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在接受日本電玩雜志Nintendo Dream的專訪時,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》團隊的美術總監表示:他們團隊為了重制《塞爾達傳說:荒野之息》的場景加班加點,僅僅一個海拉魯草原(大陸)就投入了上百位開發人員去打造,而且開發時間就占去了整體時間的一半之多!

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美術總監補充:制作團隊之是以會在海拉魯草原投入龐大資源,是因為《塞爾達無雙:災厄啟示錄》開場任務就是從那裡開始的,公司高層希望遊戲開場就能讓玩家們感到驚豔。是以我們還專門去尋求任天堂《荒野之息》團隊的協助,詢問如何打造那一片綠油油的草原。

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有趣的是:雖然任天堂《荒野之息》團隊事無巨細地分享了自家的創作過程和經驗,但是《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的團隊仍舊無法百分之百地把場景複制過來!最後,光榮特庫摩的從業人員依舊采用了自己的方法,在動畫、技術支援等等部門的協同努力下,才還原了那片玩家們熟悉的草原!博士認為:在一個比較高的層面,遊戲開發拼的其實是底蘊,比如:引擎技術等等。不夠檔次的話,連照着抄都做不到。

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