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《塞爾達無雙》最難做的是“草”!《阿爾宙斯》公開兩則新片,看着很香!

最難開發的是草

日本雜志Nintendo Dream采訪了《塞爾達無雙 災厄啟示錄》的幾位核心開發人員,包括藝術總監 大星悠、制作人 早矢仕洋介、總監 松下竜太、開發制作人 古澤正紀。

在采訪過程中,幾位開發者表示團隊面臨的最大挑戰之一是“草地”,過程非常耗時間而且涉及到光榮特庫摩各部門的數百人。

Q:海拉魯平原是否忠實的在遊戲中得到還原?

松下:最初的計劃是做一些不同的東西,但最終還是忠實的還原了,将《曠野之息》世界的氣氛帶入了戰場。話雖如此,我們還是在一部分地方不可避免的進行了更改。

Q:這确實讓人印象深刻,就連草都是一樣的。

大星:是啊...那玩意花了老長時間了(全員笑)

大星:草地的制作大約花掉了一半的開發時間,重制海拉魯平原是真的難

古澤:我們必須用一種讓玩家感到震撼的方式還原場景

大星:這是遊戲最開始的地方,也是我們真正想要關注這一點的原因

古澤:我們詢問了任天堂塞爾達團隊是如何在《曠野之息》中制作草地的,雖然得知了制作方法和細節,但我們能否還原仍然存在不确定性。遊戲裡有很多草,是以我們也考慮過是否有其他可行方法

大星:我們嘗試了一系列不同的方法,讓草地成為遊戲的亮點之一

松下:整個公司都被拖進草叢裡了

大星:有多少人?(笑)

松下:毫不誇張,我們一直在和開發人員、CG部門、背景、以及技術支援交流這個事

小季PS

其實《曠野之息》裡的這種“草”的設計,任天堂是申請了專利的,沒想到吧!

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SE也要搞元宇宙?

SE社長 松田洋祐 釋出了一篇新年賀詞,讨論了公司的下一步計劃,“元宇宙”和NFT(非同質化代币)是主要話題。松田表示,一些企業在NFT方面的早期努力有些“過熱”且過于投機,但他相信企業最終會找到合适的解決方案。與此同時,SE希望利用人工智能、區塊鍊技術和NFT來創造遊戲體驗,讓玩家不僅“玩的開心”,還能“玩出貢獻”。

“區塊鍊遊戲從起步階段進入增長階段,它是建立在代币經濟的前提下,是以具有實作自我維持遊戲增長的潛力。而最能促進這種自我增長的驅動因素就是多樣性,包括人們如何參與遊戲互動、以及他們這樣做的動機。代币經濟的發展可能會進一步推動這種多元化趨勢。我看到讓人們如此興奮的‘玩賺’概念就是一個很好的例子。

我意識到一些‘為了開心而玩遊戲’的大多數玩家,對這些新趨勢持保守态度,這是可以了解的。然而,我相信有一定數量的人,他們的動機是‘為了貢獻’,我的意思是玩家提供幫助,讓遊戲更加精彩(指使用者創作的内容,比如mod)。傳統遊戲對這樣的‘貢獻型’玩家沒有提供明确的激勵,他們的動機完全由善意和志願精神所驅動。這一事實與現有UGC(使用者創作内容)的局限性不無關系。UGC的出現完全是因為玩家對自我表達的渴望,而不是因為存在某種明确的獎勵。”

此外,松田表示SE于去年5月就已經将人工智能、雲計算、區塊鍊遊戲定為重點投資項目,并且SE認為“元宇宙”将會在2022年過渡到真正的商業實踐階段,松田希望此事能對SE的業務産生實質性影響。

松田的原話中提到了很多概念,可能比較亂,這裡簡單解釋一下。松田想法是,區塊鍊遊戲和NFT的出現,可以讓mod作者、同人創作者等“貢獻型”玩家不再單純用愛發電,而是獲得實際收益。用實際獎勵來激勵“貢獻型”玩家創作更多内容,也會讓遊戲更加精彩,如此一來,“娛樂型”玩家也能玩的更開心,結果是共赢。

至于元宇宙這一塊,個人感覺還是太遙遠了,現今的元宇宙主要還是資本炒作出來的概念,目的是用“玩賺”這樣的噱頭吸引玩家掏錢,想要真正實作元宇宙顯然科技水準跟不上(比如腦後插管、全身觸覺裝置等等)。距離創造出《頭号玩家》那樣的元宇宙世界還需要很多路要走,甚至在座的各位有生之年很可能看不到了

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《索尼克 邊境》原計劃是2021年發售

在此前的TGA上,世嘉宣布系列最新作《索尼克 邊境》将于2022年假期期間登陸PS/Xbox/NS/PC平台,不過,根據世嘉财報中的投資者問答環節顯示,原本的計劃是2021年内發售,但為了提高遊戲品質推遲了一年。

關于發售時間

“我們原本計劃在2021年索尼克30周年時發售這款遊戲,但為了進一步提高品質,決定推遲一年發售。而且不僅是這款遊戲,在開發階段,我們一直在進行分析,以提高遊戲在發售前的品質,例如根據外部評估引入遊戲測試。我們有一種感覺,《索尼克 邊境》會成為一款好遊戲,并且對它寄予厚望”

關于定價政策

“對于定價政策,我們正處于需要重新思考的階段。比如,對于索尼克新作,由于我們專注于品質并在開發上花費了一定資金,是以我們認為最重要的是,通過将IP的價值維持在高水準,以此來維持價格,而不是簡單的早早降價以增加銷量。”

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ACG不分家

吉蔔力工作室官推釋出公告,宮崎駿新作長篇動畫正在制作中。此外,“鈴木敏夫與吉蔔力展”将于4月23日在京都文化博物館舉行,“吉蔔力樂園”将于秋季在愛知縣開園。

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兩則《寶可夢阿爾宙斯》CM

日本的電視上昨晚播放了一則《寶可夢傳說:阿爾宙斯》新TVCM,此外,以色列任天堂也公開了一則真人CM,本作将于1月28日登陸Switch,支援中文。

注:日本這段視訊沒有官方片源,下面的視訊由油管使用者Pokekalos TV錄制釋出。

日本CM

以色列CM

《Haunted Chocolatier》截圖

《星露谷物語》作者ConcernedApe公開新作《Haunted Chocolatier》兩張新截圖,本作将登陸PC,同時作者有意推出其他平台版本,發售日未定。

根據作者此前釋出的消息,本作在某些方面與《星露谷物語》相似,但核心玩法和主題有很大不同,更像是一款動作RPG。遊戲中玩家将扮演住在鬧鬼城堡中的巧克力匠,收集原料、制作巧克力并經營巧克力店。

《塞爾達無雙》最難做的是“草”!《阿爾宙斯》公開兩則新片,看着很香!
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