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【戰術】寶可夢冷知識02:無堅不摧-防彈特性

【戰術】寶可夢冷知識02:無堅不摧-防彈特性

全網最全最詳細【防彈】特性介紹【寶可夢冷知識002】

【戰術】寶可夢冷知識02:無堅不摧-防彈特性

本日的寶可夢冷知識,我們來介紹一下【防彈】這個特性。作為極少數能夠【完全免疫某類招式】的防禦類特性,縱觀整個898圖鑒也一共隻有四個進化鍊的寶可夢擁有【防彈】;而更加離譜的則是【防彈】适用範圍衍生出的【球和彈類招式】這一界定範圍模糊不清的寶可夢技能分類。過于狹窄的特性持有範圍與精确但并不寬泛的招式免疫區間,造就了【防彈】特性在寶可夢系列,特别是寶可夢對戰系統中的低存在感。

(很抱歉但是本期的冷知識介紹全文長度長達6326字,但我保證這絕對是目前你能看到的最細緻的【防彈】特性介紹)

【哪些寶可夢擁有防彈特性?】

【防彈】特性首次出現在第六世代最初拿到的草屬性寶可夢——哈力栗胖胖哈利布裡卡隆一家身上,為三者的隐藏特性。

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目前為止隻有一條寶可夢進化鍊上的成員擁有普通特性的【防彈】,即心鱗寶鱗甲龍杖尾鱗甲龍一家。該家族的第一特性為防彈。杖尾鱗甲龍一家也是少數普通特性和隐藏特性均為【免疫部分招式效果】的寶可夢進化鍊。(防彈、防塵以及隐藏特性的隔音)

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如果說布裡卡隆擁有防彈特性是因為它刀槍不入的背甲;杖尾鱗甲龍的防彈特性源自其鱗次栉比的鱗甲;毛毛角羊則是靠着強度足以使出【棉花防守】(令使用者的物防提升3級)的厚實羊毛免疫球和彈類招式的話,那麼到了【啃果蟲】這裡我就完全不知道要如何解釋它擁有【防彈】的原因了。這或許是因為在一階寶可夢中高達80點的防禦種族值是僅有260種族和的啃果蟲最高的單項種族值吧。

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啃果蟲也是目前為止唯一一種會在進化後失去【防彈】特性的寶可夢。進化成蘋裹龍或豐蜜龍時,其隐藏特性會分别變為【活力】與【厚脂肪】。蘋裹龍改變隐藏特性的原因很好解釋:原本牢不可破的蘋果狀外殼開裂并成為了蘋裹龍的雙翼和底座;但到了豐蜜龍的場合這種解釋就行不通了,因為它很明顯仍然保持着重裝耐久型寶可夢的姿态。不過實際上啃果蟲兩種進化型的物防種族值均為80,與進化前持平。

【防彈特性的具體效果】

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【防彈】特性可以讓持有者【完全免疫】【球和蛋類招式】的傷害以及副效果。

防彈特性的主要價值在于【完全免疫】這四個字上。擁有此類對戰效果的特性在寶可夢系列中并不算多,但由于能夠完全阻止某種屬性或類别招式的使用,是以這類特性實際上在對戰中擁有相當高的存在感。比如【隔音】特性可以完全免疫任何其他非【破格】特性寶可夢的聲音類招式,比如各世代寶可夢對戰中出現頻率很高的【滅亡之歌】【大聲咆哮】【抛下狠話】等招式。

【防彈】特性能夠免疫的【球與彈類招式】是一個涵蓋範圍狹窄且駁雜的招式類别。這些招式并不以簡單的屬性加以區分,而是由不同的詞尾作為評判标準。

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【防彈】的第一種免疫範圍是【球類招式】。這類招式最容易被玩家了解與區分,因為無論哪種語言中它們均擁有【球】【Ball】【ボール】等詞尾。【暗影球】【電球】【能量球】【火焰球】【迷霧球(Mist Ball,拉帝亞斯的專屬招式)】【氣象球】等招式均屬于球類招式。而【陀螺球】(Gyro Ball)【冰球】(Ice Ball)雖然擁有類似【滾動】的動畫效果與招式效果,但它們同樣屬于球類招式,也可以被【防彈】特性免疫。

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第二種是彈類招式。這類招式的日文名多以【だん】(dan)【だま】(dama)結尾,表示形态與爆彈、子彈有關的招式。這類招式包括【污泥炸彈】【真氣彈】【火焰彈】等招式,同樣屬于能夠通過中譯名輕易區分的範疇。

這類招式在英語語境中有時不易被區分,如【波飛彈(はどうだん Aura Sphere)】。

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【花粉團(かふんだんご Pollen Puff)】則是在中英語境中都不太容易了解的彈類招式,但很明顯你可以在它的日文名稱中找到【だん】詞綴。需要注意的是,指定己方寶可夢為目标的【花粉團】(效果為回複目标最大生命值的1/2)仍然會被系統判定為攻擊招式,是以會觸發己方寶可夢的【防彈】【心靈感應】等特性而無效化。若目标處于【回複封鎖】狀态,花粉團同樣無法回複目标的HP。

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(曾經在第七世代,花粉團還是蝶結萌虻的專屬招式)

需要特别注意的是【投蛋】(たまなげ,英文翻譯為Barrage,指彈幕,齊射式攻擊)。這個招式由于屬于投擲蛋或其他球形物品攻擊,因而也被劃分在【防彈】特性的免疫範圍内。

(人氣手遊《明日方舟》登場角色能天使的一句攻擊語音便是【彈幕!(Barrage!)】)

但黑馬蕾冠王的專屬招式【星碎(アストラルビット, Astral Barrage)】,由于隻在英語語境中有【彈幕】的含義,是以沒有被劃分在【防彈】的免疫範圍内。但實際上【星碎】的招式描述中有提到“用大量的小靈體向對手發起攻擊。”,且英文名中的“Astral”指的是“Astral Body”,也就是技能描述中的【小靈體(星光體)】,一種在印度教和近代神智學中被等同于【細微身(印度教認為的生命來源,分類在火風水土空五種屬性之外,潛藏在生物體内,賦予其生命的存在)】的概念。是以【星碎】這個技能理論上也是可以被劃分為彈幕類攻擊的。或許是因為它作為黑馬王的專屬招式地位過于超然,才沒有被劃分進【防彈】的免疫範圍吧。

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【種子機關槍(タネマシンガン, Bullet Seed)】同樣因為是【将種子齊射向目标】的攻擊而屬于【防彈】特性的免疫範圍;

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但【子彈拳(バレットパンチ,Bullet Punch)】則屬于【拳類招式】,享受【鐵拳】特性20%的傷害加成,但不會被【防彈】特性免疫。

第三種是以【炮】(ほう)為結尾的招式,諸如【章魚桶炮】(オクタンほう);【岩石炮】(がんせきほう)等技能均屬于此分類。該類招式同樣屬于【防彈】特性免疫的範圍,在中譯環境下這很好了解;但英譯版本的技能名(Octazooka、Rock Wrecker)相對來說與球、彈沒有太大的聯系。

【電磁炮 (でんじほう Zap Cannon)】也屬于這一範疇,盡管它的英譯是【加農炮】,而【-Cannon】詞綴的招式則是我們接下來說的,非常容易混淆的防彈特性特例。

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第四類防彈特性的免疫範圍由三(四)個孤例組成。他們分别是【鳥嘴加農炮】【酸液炸彈(&磁鐵炸彈)】,以及【岩石爆擊】。

首先說一下,這四個孤例招式同樣存在一個共同點,那就是它們的詞尾均與【-Ball】球類招式一樣,由英文舶來詞直接構成。

先說【鳥嘴加農炮(くちばしキャノン,Beak Blast)】雖然英文名是Blast和岩石爆擊一樣,但鳥嘴加農炮的日文原名實際上是由-Cannon構成的。鳥嘴加農炮也是【唯一一個】日文結尾是Cannon但會被【防彈】特性免疫的招式。

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其他的【加農炮類招式】,如【尖刺加農炮(とげキャノン,Spike Cannon)】;

【加農光炮(ラスターカノン,Flash Cannon)】;

【加農水炮(ハイドロカノン,Hydro Cannon)】;

【花朵加農炮(フルールカノン,Fleur Cannon)】,均無法被【防彈】特性免疫。

有趣的是,如果從視覺效果看,那麼類似彈幕類攻擊的【尖刺加農炮】和發射一團光球攻擊對手的【加農光炮】顯然應該被【防彈】免疫。

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【加農水炮】截止第七世代的招式動畫都是持續地向對方噴射高壓水槍,

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但在第八世代中它的動畫同樣被改成了類似【岩石炮】的效果,即向目标發射一團水炮進行攻擊。鑒于【岩石炮】能夠被【防彈】免疫,是以我們無法以“【加農水炮】力道過大而無法被防彈免疫”這項說辭來為遊戲設計師開脫。隻能說Game Freak在更新技能動畫的時候并沒有考慮【防彈】這個略顯冷門的特性是否會是以出現邏輯漏洞。

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而【花朵加農炮】倒是一直保持着光波類型的攻擊動畫,與前代的加農水炮相同。

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【極巨炮(ダイマックスほう,Dynamax Cannon)】作為無極汰那的專屬招式,同時在日語中擁有【ほう】的尾音,且在英語中以【-Cannon】作為結尾。但它同樣無法被【防彈】特性免疫,算是【ほう】類招式的唯一例外。

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說完了最複雜,界定範圍也最混亂的加農炮類招式,我們再來說說【酸液炸彈(アシッドボム,Acid Spray)】與【磁鐵炸彈(マグネットボム,Magnet Bomb)】。這兩個招式的共同點是日文名均以【-ボム(Bomu)】也就是炸彈(Bomb)的音譯作為詞尾。然而酸液炸彈的英文名卻使用了【Spray(噴劑)】這個詞。若按英文區分,酸液炸彈也是唯一一個會被【防彈】免疫的噴劑類招式。然而防彈特性的寶可夢使用【爽喉噴霧(Throat Spray)】是不會失敗的,笑死。

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最後一個孤例是【岩石爆擊(ロックブラスト,Rock Blast)】。這個招式的日文名是完完全全地照搬其英譯Rock Blast的日式英語念法,是以它實際上也是唯一一個以【-ブラスト】為詞尾且被【防彈】免疫的招式。【岩石爆擊】的技能動畫是發射球狀的岩石連續攻擊對手,是以被防彈免疫的原因很好了解。

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這裡需要指出的是,【神奇寶貝百科】【球與彈類招式】詞條中有關【岩石爆擊】是否屬于該招式類别的陳述存在歧義。實際上【岩石爆擊】是從第七世代起被劃分為【球彈類招式】,而非【僅在第七世代中】被劃作該分類。

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這一點在Bulbapedia上就有很明确的變遷描述。Up主已經對相應的詞條送出了修改。

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好了,以上就是有關【防彈】特性的全部細節内容了。本文參考的資料比對自Bulbapedia、Serebii、神奇寶貝百科、ポケモンWiki等多個中英日語的主流寶可夢百科網站,同時加入了up主本人在《寶可夢:劍/盾》中的實際測試,可以說是中文網際網路中你能看到的,最詳細的一份有關【防彈】特性的效果介紹、免疫範圍與分類的考據文章了。

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(偷偷在這裡放一張藍毛)

【防彈的實戰性能簡述】

然而在實際對戰中,【防彈】特性的作用卻不如【隔音】等同類特性來的那麼明顯。這主要是因為【聲音類的招式】如【吼叫】【大聲咆哮】【抛下狠話】【滅亡之歌(終焉之歌)】等在寶可夢對戰,特别是寶可夢6選4雙打的官方比賽模式中出場的機率,要遠遠高于【防彈】特性能夠免疫的球/彈類招式。同時,防彈特性的免疫範圍全部為直接進攻的招式,有時候直接免疫一個屬性的技能要比免疫一些具體名稱的招式有更直接的作用。

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部分持有防彈特性的寶可夢(如杖尾鱗甲龍)在防守端擁有更好的防禦特性選擇(隔音),可以幫助它獲得獨一無二的戰術價值(鬥龍Z攻擊後五維+1且免疫滅歌與大聲咆哮,站場輸出能力極強),這也是防彈特性較少被選擇的原因。

然而,防彈作為一個能夠完全免疫目标特定名稱技能的特性,在某些場合内能夠發揮奇效。比如在面對【耿鬼】時,由于耿鬼的雙本【暗影球】【污泥炸彈】與常見補盲技能【真氣彈】均會被防彈免疫,是以【防彈】特性的寶可夢幾乎可以完全封鎖耿鬼的常态輸出能力。但這在實戰中同樣存在一些不确定因素,比如單打中耿鬼會選擇【污泥波】作為本系毒屬性輸出(雙打也有部分耿鬼選擇污泥波觸發隊友弱點保險);雙打中耿鬼打不了你也可以打擊你的隊友等。

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總的來說,【防彈】是一個觸發幾率偏低,防禦效果強悍卻狹窄,大多數時候缺乏主動性的錦上添花形防禦類特性。在防禦類特性中,【防彈】缺乏【避雷針】【引水】那樣的團隊輻射能力;或是【隔音】那樣擁有絕對成立的,反制環境常見戰術/削弱手段的能力;也沒有【毒療】【自然回複】等特性在單打輪轉中提高回合使用率與自身輪轉價值的作用。這些都是防彈趨于被動且無人問津的原因。

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