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【战术】宝可梦冷知识02:无坚不摧-防弹特性

【战术】宝可梦冷知识02:无坚不摧-防弹特性

全网最全最详细【防弹】特性介绍【宝可梦冷知识002】

【战术】宝可梦冷知识02:无坚不摧-防弹特性

本日的宝可梦冷知识,我们来介绍一下【防弹】这个特性。作为极少数能够【完全免疫某类招式】的防御类特性,纵观整个898图鉴也一共只有四个进化链的宝可梦拥有【防弹】;而更加离谱的则是【防弹】适用范围衍生出的【球和弹类招式】这一界定范围模糊不清的宝可梦技能分类。过于狭窄的特性持有范围与精确但并不宽泛的招式免疫区间,造就了【防弹】特性在宝可梦系列,特别是宝可梦对战系统中的低存在感。

(很抱歉但是本期的冷知识介绍全文长度长达6326字,但我保证这绝对是目前你能看到的最细致的【防弹】特性介绍)

【哪些宝可梦拥有防弹特性?】

【防弹】特性首次出现在第六世代最初拿到的草属性宝可梦——哈力栗胖胖哈利布里卡隆一家身上,为三者的隐藏特性。

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目前为止只有一条宝可梦进化链上的成员拥有普通特性的【防弹】,即心鳞宝鳞甲龙杖尾鳞甲龙一家。该家族的第一特性为防弹。杖尾鳞甲龙一家也是少数普通特性和隐藏特性均为【免疫部分招式效果】的宝可梦进化链。(防弹、防尘以及隐藏特性的隔音)

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如果说布里卡隆拥有防弹特性是因为它刀枪不入的背甲;杖尾鳞甲龙的防弹特性源自其鳞次栉比的鳞甲;毛毛角羊则是靠着强度足以使出【棉花防守】(令使用者的物防提升3级)的厚实羊毛免疫球和弹类招式的话,那么到了【啃果虫】这里我就完全不知道要如何解释它拥有【防弹】的原因了。这或许是因为在一阶宝可梦中高达80点的防御种族值是仅有260种族和的啃果虫最高的单项种族值吧。

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啃果虫也是目前为止唯一一种会在进化后失去【防弹】特性的宝可梦。进化成苹裹龙或丰蜜龙时,其隐藏特性会分别变为【活力】与【厚脂肪】。苹裹龙改变隐藏特性的原因很好解释:原本牢不可破的苹果状外壳开裂并成为了苹裹龙的双翼和底座;但到了丰蜜龙的场合这种解释就行不通了,因为它很明显仍然保持着重装耐久型宝可梦的姿态。不过实际上啃果虫两种进化型的物防种族值均为80,与进化前持平。

【防弹特性的具体效果】

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【防弹】特性可以让持有者【完全免疫】【球和蛋类招式】的伤害以及副效果。

防弹特性的主要价值在于【完全免疫】这四个字上。拥有此类对战效果的特性在宝可梦系列中并不算多,但由于能够完全阻止某种属性或类别招式的使用,因此这类特性实际上在对战中拥有相当高的存在感。比如【隔音】特性可以完全免疫任何其他非【破格】特性宝可梦的声音类招式,比如各世代宝可梦对战中出现频率很高的【灭亡之歌】【大声咆哮】【抛下狠话】等招式。

【防弹】特性能够免疫的【球与弹类招式】是一个涵盖范围狭窄且驳杂的招式类别。这些招式并不以简单的属性加以区分,而是由不同的词尾作为评判标准。

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【防弹】的第一种免疫范围是【球类招式】。这类招式最容易被玩家理解与区分,因为无论哪种语言中它们均拥有【球】【Ball】【ボール】等词尾。【暗影球】【电球】【能量球】【火焰球】【迷雾球(Mist Ball,拉帝亚斯的专属招式)】【气象球】等招式均属于球类招式。而【陀螺球】(Gyro Ball)【冰球】(Ice Ball)虽然拥有类似【滚动】的动画效果与招式效果,但它们同样属于球类招式,也可以被【防弹】特性免疫。

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第二种是弹类招式。这类招式的日文名多以【だん】(dan)【だま】(dama)结尾,表示形态与爆弹、子弹有关的招式。这类招式包括【污泥炸弹】【真气弹】【火焰弹】等招式,同样属于能够通过中译名轻易区分的范畴。

这类招式在英语语境中有时不易被区分,如【波导弹(はどうだん Aura Sphere)】。

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【花粉团(かふんだんご Pollen Puff)】则是在中英语境中都不太容易理解的弹类招式,但很明显你可以在它的日文名称中找到【だん】词缀。需要注意的是,指定己方宝可梦为目标的【花粉团】(效果为回复目标最大生命值的1/2)仍然会被系统判定为攻击招式,所以会触发己方宝可梦的【防弹】【心灵感应】等特性而无效化。若目标处于【回复封锁】状态,花粉团同样无法回复目标的HP。

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(曾经在第七世代,花粉团还是蝶结萌虻的专属招式)

需要特别注意的是【投蛋】(たまなげ,英文翻译为Barrage,指弹幕,齐射式攻击)。这个招式由于属于投掷蛋或其他球形物品攻击,因而也被划分在【防弹】特性的免疫范围内。

(人气手游《明日方舟》登场角色能天使的一句攻击语音便是【弹幕!(Barrage!)】)

但黑马蕾冠王的专属招式【星碎(アストラルビット, Astral Barrage)】,由于只在英语语境中有【弹幕】的含义,所以没有被划分在【防弹】的免疫范围内。但实际上【星碎】的招式描述中有提到“用大量的小灵体向对手发起攻击。”,且英文名中的“Astral”指的是“Astral Body”,也就是技能描述中的【小灵体(星光体)】,一种在印度教和近代神智学中被等同于【细微身(印度教认为的生命来源,分类在火风水土空五种属性之外,潜藏在生物体内,赋予其生命的存在)】的概念。因此【星碎】这个技能理论上也是可以被划分为弹幕类攻击的。或许是因为它作为黑马王的专属招式地位过于超然,才没有被划分进【防弹】的免疫范围吧。

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【种子机关枪(タネマシンガン, Bullet Seed)】同样因为是【将种子齐射向目标】的攻击而属于【防弹】特性的免疫范围;

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但【子弹拳(バレットパンチ,Bullet Punch)】则属于【拳类招式】,享受【铁拳】特性20%的伤害加成,但不会被【防弹】特性免疫。

第三种是以【炮】(ほう)为结尾的招式,诸如【章鱼桶炮】(オクタンほう);【岩石炮】(がんせきほう)等技能均属于此分类。该类招式同样属于【防弹】特性免疫的范围,在中译环境下这很好理解;但英译版本的技能名(Octazooka、Rock Wrecker)相对来说与球、弹没有太大的联系。

【电磁炮 (でんじほう Zap Cannon)】也属于这一范畴,尽管它的英译是【加农炮】,而【-Cannon】词缀的招式则是我们接下来说的,非常容易混淆的防弹特性特例。

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第四类防弹特性的免疫范围由三(四)个孤例组成。他们分别是【鸟嘴加农炮】【酸液炸弹(&磁铁炸弹)】,以及【岩石爆击】。

首先说一下,这四个孤例招式同样存在一个共同点,那就是它们的词尾均与【-Ball】球类招式一样,由英文舶来词直接构成。

先说【鸟嘴加农炮(くちばしキャノン,Beak Blast)】虽然英文名是Blast和岩石爆击一样,但鸟嘴加农炮的日文原名实际上是由-Cannon构成的。鸟嘴加农炮也是【唯一一个】日文结尾是Cannon但会被【防弹】特性免疫的招式。

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其他的【加农炮类招式】,如【尖刺加农炮(とげキャノン,Spike Cannon)】;

【加农光炮(ラスターカノン,Flash Cannon)】;

【加农水炮(ハイドロカノン,Hydro Cannon)】;

【花朵加农炮(フルールカノン,Fleur Cannon)】,均无法被【防弹】特性免疫。

有趣的是,如果从视觉效果看,那么类似弹幕类攻击的【尖刺加农炮】和发射一团光球攻击对手的【加农光炮】显然应该被【防弹】免疫。

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【加农水炮】截止第七世代的招式动画都是持续地向对方喷射高压水枪,

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但在第八世代中它的动画同样被改成了类似【岩石炮】的效果,即向目标发射一团水炮进行攻击。鉴于【岩石炮】能够被【防弹】免疫,所以我们无法以“【加农水炮】力道过大而无法被防弹免疫”这项说辞来为游戏设计师开脱。只能说Game Freak在更新技能动画的时候并没有考虑【防弹】这个略显冷门的特性是否会因此出现逻辑漏洞。

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而【花朵加农炮】倒是一直保持着光波类型的攻击动画,与前代的加农水炮相同。

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【极巨炮(ダイマックスほう,Dynamax Cannon)】作为无极汰那的专属招式,同时在日语中拥有【ほう】的尾音,且在英语中以【-Cannon】作为结尾。但它同样无法被【防弹】特性免疫,算是【ほう】类招式的唯一例外。

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说完了最复杂,界定范围也最混乱的加农炮类招式,我们再来说说【酸液炸弹(アシッドボム,Acid Spray)】与【磁铁炸弹(マグネットボム,Magnet Bomb)】。这两个招式的共同点是日文名均以【-ボム(Bomu)】也就是炸弹(Bomb)的音译作为词尾。然而酸液炸弹的英文名却使用了【Spray(喷剂)】这个词。若按英文区分,酸液炸弹也是唯一一个会被【防弹】免疫的喷剂类招式。然而防弹特性的宝可梦使用【爽喉喷雾(Throat Spray)】是不会失败的,笑死。

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最后一个孤例是【岩石爆击(ロックブラスト,Rock Blast)】。这个招式的日文名是完完全全地照搬其英译Rock Blast的日式英语念法,因此它实际上也是唯一一个以【-ブラスト】为词尾且被【防弹】免疫的招式。【岩石爆击】的技能动画是发射球状的岩石连续攻击对手,因此被防弹免疫的原因很好理解。

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这里需要指出的是,【神奇宝贝百科】【球与弹类招式】词条中有关【岩石爆击】是否属于该招式类别的陈述存在歧义。实际上【岩石爆击】是从第七世代起被划分为【球弹类招式】,而非【仅在第七世代中】被划作该分类。

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这一点在Bulbapedia上就有很明确的变迁描述。Up主已经对相应的词条提交了修改。

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好了,以上就是有关【防弹】特性的全部细节内容了。本文参考的数据比对自Bulbapedia、Serebii、神奇宝贝百科、ポケモンWiki等多个中英日语的主流宝可梦百科网站,同时加入了up主本人在《宝可梦:剑/盾》中的实际测试,可以说是中文互联网中你能看到的,最详细的一份有关【防弹】特性的效果介绍、免疫范围与分类的考据文章了。

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(偷偷在这里放一张蓝毛)

【防弹的实战性能简述】

然而在实际对战中,【防弹】特性的作用却不如【隔音】等同类特性来的那么明显。这主要是因为【声音类的招式】如【吼叫】【大声咆哮】【抛下狠话】【灭亡之歌(终焉之歌)】等在宝可梦对战,特别是宝可梦6选4双打的官方比赛模式中出场的概率,要远远高于【防弹】特性能够免疫的球/弹类招式。同时,防弹特性的免疫范围全部为直接进攻的招式,有时候直接免疫一个属性的技能要比免疫一些具体名称的招式有更直接的作用。

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部分持有防弹特性的宝可梦(如杖尾鳞甲龙)在防守端拥有更好的防御特性选择(隔音),可以帮助它获得独一无二的战术价值(斗龙Z攻击后五维+1且免疫灭歌与大声咆哮,站场输出能力极强),这也是防弹特性较少被选择的原因。

然而,防弹作为一个能够完全免疫目标特定名称技能的特性,在某些场合内能够发挥奇效。比如在面对【耿鬼】时,由于耿鬼的双本【暗影球】【污泥炸弹】与常见补盲技能【真气弹】均会被防弹免疫,因此【防弹】特性的宝可梦几乎可以完全封锁耿鬼的常态输出能力。但这在实战中同样存在一些不确定因素,比如单打中耿鬼会选择【污泥波】作为本系毒属性输出(双打也有部分耿鬼选择污泥波触发队友弱点保险);双打中耿鬼打不了你也可以打击你的队友等。

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总的来说,【防弹】是一个触发几率偏低,防御效果强悍却狭窄,大多数时候缺乏主动性的锦上添花形防御类特性。在防御类特性中,【防弹】缺乏【避雷针】【引水】那样的团队辐射能力;或是【隔音】那样拥有绝对成立的,反制环境常见战术/削弱手段的能力;也没有【毒疗】【自然回复】等特性在单打轮转中提高回合利用率与自身轮转价值的作用。这些都是防弹趋于被动且无人问津的原因。

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