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為何許多遊戲都在和《塞爾達傳說:荒野之息》做對比

《塞爾達傳說:荒野之息》似乎是當今世界上最受歡迎的遊戲之一。在《塞爾達傳說:荒野之息》發售并迅速人氣爆棚之後,許多遊戲工作室可能都在關注它是如何做的,能讓這款擁有30多年曆史的遊戲獲得如此高的人氣。雖然已經有許多遊戲嘗試着去借鑒,但似乎每一款試圖追随《塞爾達傳說:荒野之息》的遊戲都在某種程度上遭遇了失敗。

為何許多遊戲都在和《塞爾達傳說:荒野之息》做對比

自從《塞爾達傳說:荒野之息》發行以來,它就一直是遊戲社群的熱門話題。這款遊戲非常龐大,是以當涉及到遊戲本身時,有很多可以談論的内容。然而,當談到《塞爾達傳說:荒野之息》時,有一件事似乎讓一些人感到困擾,也讓一些人感到興奮,那就是《塞爾達傳說:荒野之息》和無數其他遊戲之間的比較。

為何許多遊戲都在和《塞爾達傳說:荒野之息》做對比

如今,當一款新遊戲被公開時,人們似乎經常将其與《塞爾達傳說:荒野之息》進行比較。有些是有意為之,有些純粹是出于巧合。無論如何,将它與别的遊戲進行比較已經是玩家讨論遊戲的一個普遍話題。因為它的大受歡迎,《塞爾達傳說:荒野之息》在遊戲領域産生真正巨大的影響似乎隻是時間問題。

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從《光環無限》到《索尼克前線》,遊戲預告片似乎都是主角走向懸崖并俯瞰下方廣闊而美麗的世界。這并不是《塞爾達傳說:荒野之息》所創造的。放眼廣闊的世界,你會發現主角擁有無盡的可能性,并感受到驚奇和興奮,這是兩種重要的感覺。但這并不是說所有受到《塞爾達傳說:荒野之息》影響的遊戲都隻是将其視為一款能夠輕松賺錢的遊戲。然而,這些感覺正是工作室希望傳統遊戲的粉絲在玩新遊戲時能夠感受到的。舉個例子來說吧,如果《光環無限》隻是一款标準的《光環》遊戲,并沒有嘗試着像《塞爾達傳說》那樣去改變,那麼它便不可能在發行後獲得如此巨大的成功。

為何許多遊戲都在和《塞爾達傳說:荒野之息》做對比

借鑒《塞爾達傳說:荒野之息》的設計方法,将其變成一個開放世界并不能確定遊戲的成功,原因如上文所述。2022年的《塞爾達傳說:荒野之息》續作将會是一款從《塞爾達傳說》中汲取靈感的遊戲,這是一件很棒的事情,但這是否能讓遊戲獲得成功還有待觀察。例如,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》似乎從遊戲中獲得了許多靈感,但制作《塞爾達傳說:荒野之息》風格的《寶可夢》遊戲可能并不是該系列需要的新鮮元素。這些機制之是以适用于《塞爾達傳說》,是因為它們是《塞爾達傳說》系列遊戲玩法的衍生品,是以在《寶可夢》中采用完全一樣的機制可能不是制作高品質《寶可夢》遊戲的最佳選擇。

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因為《塞爾達傳說:荒野之息》的出色表現,必然會有許多遊戲追随它并從它身上獲得靈感。然而,并不是所有的開放世界遊戲都“像《荒野之息》一樣”,僅僅因為它擁有開放世界。像《光環無限》和《超級馬裡奧奧德賽》這樣的遊戲都帶有一種狂野的氣息,因為它們在追随《塞爾達傳說》的腳步時重新創造了自己的遊戲。

為何許多遊戲都在和《塞爾達傳說:荒野之息》做對比

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