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體驗服大更新,血條優化,防禦塔更新重做,越塔更加輕松!

不知道兄弟們那裡都降溫了沒有,老王這邊這兩天剛降溫,弄得手腳是冰冰的,身體也是冰冰的。

不知道兄弟們有沒有發現,其實每一個賽季都有對優化美術,更換一下英雄或者地圖的材質,讓遊戲記憶體越來越大讓遊戲看起來好看又好玩,今天繼續來跟大家講講體驗服有哪些新優化。

一,防禦塔更新

1.模型更新

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首先是防禦塔的美術優化,老王已經記不清現在的防禦塔是多少個賽季前的了,現在的防禦塔顯得非常古闆,這一次優化之後不單單是變得細緻,而且還會搭配各種動畫。

2.新增動畫

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比如當防禦塔開始攻擊時,頂部的裝置會開始轉動,是不是很帶感。

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可能還有很多兄弟不知道,防禦塔的攻擊機制是對單體造成的傷害都會遞增,為了突出這一機制,防禦塔頂部攻擊裝置轉速會不斷增加,同時釋放的子彈特效将逐漸變大,更加明顯。

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并且防禦塔一旦鎖定你之後,會始終保持瞄準受擊對象,友善大家看到底是打到誰身上,不過該特效隻應用在中高畫面配置下。

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在被幹擾的狀态下,防禦塔塔頂攻擊裝置會閉合,并停止轉動。

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而在4分鐘前的保護機制,則調整為以盾牌來表達防禦塔有額外的免傷效果,而在沒有兵線進入防禦塔時,則會有小精靈環繞防禦塔,表達防禦塔進入了超級防禦狀态。

3.機制調整

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在舊版的防禦塔機制中,我們隻要被瞄準了就一定會被打到,直接白給。

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而新版的防禦塔在玩家首次進入防禦塔時會增加4幀左右的保護,如果玩家在此期間離開防禦塔攻擊範圍,防禦塔将不會進行此次攻擊,再也不用擔心誤進防禦塔白給了。

二,泉水更新

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泉水的更新當然不是回血速度加快,首先是優化回血範圍,隻要在金邊範圍之内既是回複區域。

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還細化了在血量回複時的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回複會更加連貫。

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對比舊版回血就能差別出來,舊版是多麼的奇怪。

三,血條表現優化

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為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,英雄血條上會新增一個小動畫,會有一個小黃點代表每一次回血都會到血條的哪個地方。

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而當我們拾取塔下血包或者按恢複時,血條則會直接提醒即将回複多少血量,不過藍量并沒有提醒。

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而這個優化争議就比較大,那就是李元芳的飛镖對敵人使用之後,血條會直接進行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害,雖然是讓雙方能更清晰地進行博弈,但是對于老元芳來說,這個恢複血條提醒與飛镖傷害提醒,加起來無疑是一次大削弱。

兄弟們覺得這些優化怎麼樣呢?

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