不知道兄弟们那里都降温了没有,老王这边这两天刚降温,弄得手脚是冰冰的,身体也是冰冰的。
不知道兄弟们有没有发现,其实每一个赛季都有对优化美术,更换一下英雄或者地图的材质,让游戏内存越来越大让游戏看起来好看又好玩,今天继续来跟大家讲讲体验服有哪些新优化。
一,防御塔升级
1.模型升级

首先是防御塔的美术优化,老王已经记不清现在的防御塔是多少个赛季前的了,现在的防御塔显得非常古板,这一次优化之后不单单是变得细致,而且还会搭配各种动画。
2.新增动画
比如当防御塔开始攻击时,顶部的装置会开始转动,是不是很带感。
可能还有很多兄弟不知道,防御塔的攻击机制是对单体造成的伤害都会递增,为了突出这一机制,防御塔顶部攻击装置转速会不断增加,同时释放的子弹特效将逐渐变大,更加明显。
并且防御塔一旦锁定你之后,会始终保持瞄准受击对象,方便大家看到底是打到谁身上,不过该特效只应用在中高画面配置下。
在被干扰的状态下,防御塔塔顶攻击装置会闭合,并停止转动。
而在4分钟前的保护机制,则调整为以盾牌来表达防御塔有额外的免伤效果,而在没有兵线进入防御塔时,则会有小精灵环绕防御塔,表达防御塔进入了超级防御状态。
3.机制调整
在旧版的防御塔机制中,我们只要被瞄准了就一定会被打到,直接白给。
而新版的防御塔在玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击,再也不用担心误进防御塔白给了。
二,泉水升级
泉水的升级当然不是回血速度加快,首先是优化回血范围,只要在金边范围之内既是回复区域。
还细化了在血量回复时的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯。
对比旧版回血就能区别出来,旧版是多么的奇怪。
三,血条表现优化
为了能让玩家更好地观察到自身正在回血,英雄血条上会新增一个小动画,会有一个小黄点代表每一次回血都会到血条的哪个地方。
而当我们拾取塔下血包或者按恢复时,血条则会直接提醒即将回复多少血量,不过蓝量并没有提醒。
而这个优化争议就比较大,那就是李元芳的飞镖对敌人使用之后,血条会直接进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害,虽然是让双方能更清晰地进行博弈,但是对于老元芳来说,这个恢复血条提醒与飞镖伤害提醒,加起来无疑是一次大削弱。
兄弟们觉得这些优化怎么样呢?