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從對抗到娛樂玩法,我見證了《王者榮耀》的成長與進化

《王者榮耀》是我玩得最久的遊戲,自從我入坑到現在已經有大概五年時間,就連朋友都開始問我:“同一款遊戲你怎麼就玩不膩呢?”

如果要認真回答這一問題,那我的答案是:這款遊戲其實一直在成長。

不斷成長的地圖——美術機制不斷更新

《王者榮耀》地圖的變化久能證明這一觀點。從我開始玩這款遊戲到現在,王者峽谷每年都會發生大大小小各種改動。

就比如在特别久之前的S9賽季大更新中,《王者榮耀》對地圖美術進行了整體大更新,從基地到野怪全部替換全新形象。當時給我的感覺就是整個遊戲都煥然一新,我最喜歡紅色方的基地設計,一整個神像站在泉水處相當的霸氣。

從對抗到娛樂玩法,我見證了《王者榮耀》的成長與進化
從對抗到娛樂玩法,我見證了《王者榮耀》的成長與進化

除了美術之外,地圖的機制也一直在成長和變化。最顯著的例子是S17的更新中,地圖加入了新的野怪——“視野之靈”與“河道之靈”,讓邊路的對抗産生更多的政策深度,使玩法更加多樣化。在S22賽季則帶來了全新的原初法陣更新,在對抗路增加傳送點,進一步提升遊戲的政策性。

從對抗到娛樂玩法,我見證了《王者榮耀》的成長與進化

不斷成長的玩法——新模式的持續追加

《王者榮耀》的主要玩法是5V5競技,但是在峽谷競技之外,它也在不斷開發和推出新的玩法,帶來更多的新模式。

從對抗到娛樂玩法,我見證了《王者榮耀》的成長與進化

最讓我印象深刻的就是2018年加入遊戲的邊境突圍模式。這個模式需要整整100人參與,單人或者組隊,在大約150個王者峽谷大小的戰場上互相對抗。玩家一邊打怪更新,一邊和其他的玩家大亂鬥,最終擊敗沙漠中的大BOSS才算獲勝。

從對抗到娛樂玩法,我見證了《王者榮耀》的成長與進化

如果不喜歡與人鬥,那也可以試試後來在2019年推出的PVE模式日之塔。

從對抗到娛樂玩法,我見證了《王者榮耀》的成長與進化

日之塔是一個PVE模式,需要多人組隊,在日之塔的各個關卡打怪闖關。

你可以把這個模式了解為一個多人合作的闖關遊戲,在這裡能見到峽谷中不曾出現的大量全新怪物、機制豐富的BOSS,甚至還能開機甲!

從對抗到娛樂玩法,我見證了《王者榮耀》的成長與進化

除了上面的兩種模式,《王者榮耀》還包含了克隆模式、五軍之戰等等十餘種娛樂玩法,就算在排位裡打累了,《王者榮耀》的其他玩法模式也總能給我新鮮感。

回到最開始的問題,為什麼這款遊戲過去了五年我還是玩不膩?正是因為《王者榮耀》始終在與時俱進不斷成長,一直在持續為玩家輸出全新的内容和體驗。相信在未來,王者還會拿出各種各樣驚喜的内容,而我也會一直堅持玩下去。

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