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從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

征服戰場,更征服世界。

中古時期對于已經進入21世紀的我們來說,是個無限遙遠的時代,它動蕩紛争,卻又英雄輩出,引人無限遐想。同時,這又是一個于我們而言十分熟悉的時代,因為無數的文學、影視和遊戲作品都喜歡從這裡取材,一個個恢宏壯麗的奇幻史詩也就此誕生。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

而這段充滿傳奇色彩的曆史,在學術上一般指代公元476年西羅馬帝國滅亡到15世紀末新航路開辟之前的這一段時期。這時世界還沒有連為一體,是以各個地域的發展,從建築到軍事,從政治到文化,都有着更加鮮明的特色。同時,歐洲複雜的封建等級關系也使各國長期處于割據狀态,紛争不斷。

但也是以,這個時期充滿了無限的魅力。很多國家從蠻荒開始,一步步通過人民的努力,上司者的指揮,逐漸走向全盛,發展為強大的帝國,稱霸一方。這樣的曆程,相信一定是無數遊戲玩家心中的向往,能夠親自化身為英明的統治者,看着自己的城邦逐漸繁榮,是一件無比幸福的事情。而現在,這樣的故事可以随時随地在移動端上體驗到了。

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超高清畫面 原汁原味的帝國戰場

12月27日,天美工作室群與Xbox Game Studios戰略合作的全自由即時政策手遊《重返帝國》正式啟動了征服測試,而Xbox Game Studios,正是PC平台著名政策遊戲《帝國時代》的原項目組,這一次二者的合作,可謂是為《重返帝國》打好了十分優秀的“根基”,使其能夠極大程度地在移動端上重制原汁原味的帝國戰場。

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在實際體驗遊戲的過程中,我也确實感受到,不同于傳統的SLG手遊,《重返帝國》的畫質表現力可謂是“十分精細”,整個遊戲全局均采用了3D超高清寫實的模組化與表現方式,同時以PBR極緻渲染技術來塑造細節,從光照、陰影、各類不同材質的細膩程度以及動态表現上來看,《重返帝國》都在移動端上做到了非常高的标準。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

舉個實際體驗來說,當我在遊戲城市風格中選擇了“中式”文明後,滿滿都是“中國味”的營地便立刻呈現在了眼前:方正又統一的建築群體和空間布局,極具特點的鬥拱和屋檐,都是我們中華文明所獨有的特色,而當我把鏡頭拉近後,那些極富中式特征的木制小橋,橋下潺潺的流水,流水中遊動跳躍的魚群進一步在沖擊我們的視覺感官。加之空氣中随風飛舞的紅葉,一旁傳來轟鳴聲的瀑布,甚至是穿着中式服裝的百姓和他們走來走去的影子,這一切都讓整個世界“活”了起來。再之後,随着晝夜交替,太陽西落,薄霧漸漸升起,甚至是烏雲聚集,驟然間電閃雷鳴,大雨傾盆而下。

在保證了數值平衡與玩法相對豐富的前提下,《重返帝國》又将遊戲美術進一步打磨,在這樣如畫般的世界裡行軍作戰,着實是一種享受。

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小魚在河流中遊動

同時,《重返帝國》也邀請了“CG繪畫之父”Craig Mullins(克雷格 穆林斯)來擔任藝術視覺顧問,并為遊戲制作原創插畫。這位早在2006年就為《帝國時代》IP作品創作插畫的“老将”,如今也在《重返帝國》中做到了傳承與創新,是以遊戲中氣勢恢宏的各國城池、建築風格,以及英雄的設定與外顯上,都與曾經的經典一脈相承,确實讓老玩家倍感懷念。像是我們熟悉的農田、城鎮,再比如羅馬軍團的長劍、重甲;希臘戰士的頭盔、長矛,都可以看出制作團隊是參考過大量曆史文獻資料的。而正是這樣細膩的視覺感受,才足以讓我們能夠沉醉其中,并親眼見證自己帝國的崛起與繁榮。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

多方文明交彙 書寫自己的壯麗史詩

除開強大畫質所帶來的驚喜,《重返帝國》在題材架構上也給了玩家很大的自由。取材于“中古時期”的宏大背景,遊戲目前為玩家提供了在這一時期極具特色的三種文明風格,即“拜占庭風格”、“法蘭克風格”和“中式風格”。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

“中式風格”不必多說,它就是我們最熟悉的中國古代文明,而中國古代建築,講究功能、結構和藝術的統一,而且思想内涵十分豐富,繪畫、雕刻、美術等不同工藝均會被應用到建築裝飾裡。同時,圍繞“土”、”木“結構來建構的建築群,又十分強調中軸對稱,在平面布局方面有一種簡明的組織規律,井井有條,整齊不紊。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

拜占庭式的建築風格特征則以基督教為背景,具有鮮明的宗教色彩。特點是屋頂呈現圓形,穹頂在方形的平面上,建立覆寫穹頂,并把重量落在四個獨立的支柱上,整體造型中心突出,做到了相呼應的集中式建築形制,而且色彩運用上變幻無窮但又注重統一。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

最後,法蘭克的建築風格特征由于曆史原因,兼具了後來法國和德國的建築風格,平面設計以模數為基礎,展現着管理秩序與穩定。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

在《重返帝國》遊戲中,這三種城市風格是可以由玩家自由切換的,在遊戲程序達到一定階段後,我們即可在君主資訊中進行選擇,而每一次切換,從主城到住宅,從士兵到平民,甚至是自然環境、武器裝備等等,都會随之改變,滿足了“我全都想要”的願望同時,也讓多種文明在同一戰場交戰的情況成為可能,龍膽神将、蘭陵假面,甚至是聖女瓊恩,當他們戰鬥在一起時,我們便書寫了屬于自己的恢宏史詩。

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瓊恩

從蠻荒到全盛 親眼見證

在這一次的測試中,還有一點令我感受頗深,就是玩家可以親眼見證時代的更疊了。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

《重返帝國》目前提供了三種極具特色的文明可以選擇,而且依靠強大的畫質加持,我們不管選擇了哪種文明,都可以感受到不同文明時期主城建築形态的變化。

舉例來說,當我們剛剛開始遊戲時,毋庸置疑的會進入“蠻荒時期”,此時的主城尚未形成雛形,仍保留着曾經與蠻族戰鬥過的痕迹。城内建築會參考神廟的梁柱設計,以一些累疊而成的巨大石柱作為元素,鋪設着錯落有緻的石階地面,以及砌縫嚴密的古舊石牆堆砌成的建築輪廓。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

慢慢的,随着我們不斷建設,文明發展,主城也會由“蠻荒時期”過渡至“中古時代”,這時,原本的廢墟上開始出現新城鎮的雛形,城鎮内也開始湧現大量的箭塔與圍牆。這種以歐洲木建築村落為藍本的設計風格,采用茅草來鋪蓋房頂,是中古時代的主要建築形式。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

時間流逝,當啟蒙時代來臨,主城開始衍生出新的城鎮功能和戰鬥模式,城堡開始出現。此時的建築借鑒了歐洲攻防一體、戰居皆備的城堡造型,建築主元素由木質茅草轉為石砌,加上四面高牆設計,讓主城有了更優秀的防守能力。同時增加了吊門和雉堞大廈等元素,既符合史實又具備戰略功能。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

最後,我們勢必也要進入全盛時代,此時軍事和經濟十分強盛,主城的建築也将變得更加恢弘華麗。尖頂設計的城堡屹立在主城的最高處,配以高聳的尖塔與修長的束柱,氣勢十足。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

這所有的建築風格背後,都可以看出《重返帝國》團隊對于設計的嚴謹考量,不僅保留了古建築的曆史感,在視覺感官上也更有活力,很符合現代的審美标準。而且遊玩下來,我們真正親眼見證了自己的帝國由蠻荒走向全盛的發展曆程,這種無與倫比的成就感與滿足感,還有曆史氛圍感,都讓我不能自拔。

結語

一個帝國的崛起,不僅需要天時地利人和各方條件的統合,更需要統治者的精明上司,而作為一個曆史愛好者,一個熱愛政策遊戲的玩家,如今能夠随時随地建設自己的國家,見證它的興衰繁榮,感受建築和文化的變遷,不可謂不感動。

從蠻荒走向全盛 一個帝國的建築會經曆怎樣的發展?

随着一次次的測試和更疊,《重返帝國》也着實在逐漸優化和進一步提供更好的遊玩體驗,至少我在這裡,感受到了制作組對于品質的近乎苛刻的追求,或許,對于傳統SLG手遊而言,這也是一種“帝國”的崛起吧。

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