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饑寒交迫但無比快樂 生存遊戲究竟有何吸引力?

生存遊戲是近年來遊戲界非常火熱的一種類型,它不僅自身極具人氣,還有很強的适應性,能夠與衆多玩法類型相結合,帶來截然不同的遊玩體驗。

例如以建造的為主的MC,就可以讓玩家體驗到極富創造力的自由建築,以探索冒險為核心玩法的饑荒,則能夠用極大的生存壓力帶給玩家刺激的求生體驗,而在該玩法融入了射擊與喪屍元素之後,又會誕生出末世求生這種極度熱門的類型。甚至後來在這種玩法之上,還衍生出了操作體驗與生存競争兼具的吃雞玩法,并且一躍成為全球最熱門的遊戲品類。

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盡管根據遊戲題材的差異,玩家所處的世界也會在荒島、原野、太空、末世等經典生存環境中變換,但無論身處何處,該類型作品都會突出一個共通的特點,那就是生存體驗的“真實感”。

玩家往往需要在赤身裸體的條件下探索惡劣的環境,從撿樹枝到“鑽木取火”,再到一點點武裝自己,建構足以生存的避難所。正如前些年“貝爺”的大火,這種回歸原始、喚醒人類沉睡數千年DNA的生存體驗,一直以來都備受玩家歡迎。而從遊戲當中傳遞出的真實感,也正是源于人類生存本能在虛拟世界裡的延伸。

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為了能給玩家帶來這種直擊内心的刺激,生存遊戲不僅會着眼于足夠拟真的環境設計,還會讓玩家所扮演的角色擁有近乎真人一樣的生理反應。口渴了需要多喝熱水,吃太飽也會胃脹嘔吐,它将人類在生存中的真實需求和欲望加入到遊戲當中,使角色變得有血有肉,更加貼近現實,也是以使玩家在體驗過程中,更容易以真人的視角來審視和感受遊戲中的生存樂趣。

比起需要不斷強化自身、提升傷害數值的裝備驅動遊戲,生存遊戲帶來的刺激感倒是更加穩定和持久。起碼在資源物資完全充沛的大後期到來之前,饑一頓飽一頓的窮苦日子,和命懸一線之際找到救命物資、彈盡糧絕時捕捉到一線生機的那種緊張和刺激,都能夠不斷吸引着玩家,以至于在這類遊戲裡僅僅是活下來就能讓人感到成就感爆棚。

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這種不會帶來真實痛苦,卻可以不斷享受刺激和新鮮感的遊戲體驗,确實令人着迷。

而在這類生存遊戲裡,《Dayz》就是殘酷世界的代表,它除了擁有遍地喪屍和鼓勵玩家間互相掠奪的機制之外,其實在世界環境的刻畫上,就要比同類型遊戲更加難以存活。在遊戲的初期玩家更加容易因找不到食物而餓死,或者因淋雨感冒病死,以脆弱之軀挑戰嚴酷的自然環境也是該遊戲的一大樂趣。

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最近《Dayz》之父迪恩·霍爾的另一款太空生存遊戲《翼星求生》也同樣繼承了這種艱難的生存體驗,而且比起殘破的城市,身處于太空中的《翼星求生》環境更加惡劣。作為人類移民星球改造的失敗之地,在這顆殘破的星球上甚至連空氣都是有毒的。

等于說想要在翼星中生存,除了需要準備好必不可少的食物、水、以及庇護所之外,還需要維持基本的呼吸需求,基礎資源的加碼也令遊戲生存問題更加嚴峻。

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正因為如此,比起《Dayz》這款《翼星求生》在生存體驗上的難題更是有過之而無不及,食物與水資源的緊缺、氧氣的制造開采、疾病與傷痛的困擾、以及長時間不良狀态導緻的身體資料損耗,這些問題在這款遊戲中也十分的嚴峻。而若是為了生存饑不擇食,為了維持住一時的體力而選擇食用變質、腐爛的食物,雖說能保住一時的性命,但也逃不掉諸多疾病感染等負面效果的懲罰。

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同時,淋雨誘發的失溫乃至發燒,過度運動導緻的崴腳、骨折,被野外生物攻擊出現的傷口感染,這些看似微不足道但又十分緻命的“小傷病”都在無時無刻提醒着玩家,在這裡你并非是超人或英雄,你隻是一個脆弱、普通而又真實的人。

有趣的是,除了這些對玩法有直接影響的部分外,遊戲裡還能遇到不少奇奇怪怪的真實生理現象。比如西瓜這種既能頂饑又能解渴的“頂級食品”,就有着與現實生活中類似的功效,當幾大口西瓜下肚,玩家的脆弱腸胃就會即刻響起“火箭升空的倒計時”,時刻準備将腹中的燃料傾瀉而出。

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盡管這其實是源于食物中毒引起的負面效果,但還是讓我回憶起了夏天吃過冰西瓜後,那種爽快與悔恨并存的感覺。

而這些自角色傳遞出的“真實感”,不僅僅是新老作品的一個傳承,更是遊戲基于人體真實的生理反應做出的拟真效果,令玩家在遊戲中更能體驗到人在極端環境中生存的不易。

當然也不僅僅是“人類”,在這顆星球上生存的其他生物,也同樣會面臨與玩家相似的“現實問題”,最明顯的就是在打獵時,玩家若是射中非緻命部位,獵物便會出現持續流血的狀态,玩家可以跟随血迹來找到受傷的獵物。這樣的設計盡管不如專業狩獵遊戲中那麼細緻,但對于一款生存遊戲來說,這樣的狩獵體驗也着實頗為真實。

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這些真實感都是翼星中真實體驗的一部分,遊戲裡樹木會因你砍伐的位置差異倒向不同的方位,木材收集也必須将樹木砍斷劈開後才能帶回,撿起水中的物品還會泛起陣陣漣漪,甚至遊戲中還設計了獨特的雷雨、風暴等極端氣候,讓玩家稍不注意就會被自然擊垮。

還記得在一任務中,我就由于忘記設定避雷針導緻木屋直接被雷電擊中,讓好不容易搭建起來的住所在暴雨裡付之一炬,隻剩下不知所措的我與那一片焦黑的殘骸。

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這些有趣且逼真的實體表現都讓這整個翼星更具真實感,也讓玩家能夠真正沉浸在這片充滿魅力的環境當中。

盡管從目前看來,《翼星求生》仍在遊戲節奏、單人體驗等部分有一些需要改進的地方,但無論是從整體玩法還是對生存遊戲“拟真”的追求,它都算得上是一款令人滿意的作品。而它的未來也将随着後續的不斷更新,讓遊戲體驗得到進一步的拓展和提升,相信未來的《翼星求生》将會有更加令人欣喜的表現。