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《從軍》技術測試評測:它和戰地有什麼不一樣?

《從軍》技術測試評測:它和戰地有什麼不一樣?

模仿《戰地》,《從軍》需要的不僅僅是勇氣

如果您是一位喜歡二戰背景與海陸空“三栖作戰”的玩家,那麼很有可能聽說過一款以載具多人對戰為主題的MMO:《戰争雷霆》——這是由俄羅斯Gaijin Entertainment開發并發行的一款載具射擊題材的網絡遊戲,《戰争雷霆》的叫好又叫座讓Gaijin Entertainment有機會開疆拓土,那就是他們在2016年将剛剛成立的拉脫維亞遊戲工作室Darkflow納入麾下,宣布以Darkflow為主體,使用Dagor引擎開發一款次時代的二戰題材遊戲《從軍》。

《從軍》技術測試評測:它和戰地有什麼不一樣?

類似于賽車遊戲有偏向于真實的dust和偏向于娛樂的NFS,在主打PVP的FPS遊戲領域,其實也開始出現兩條不一樣的發展路徑——越來越魔幻的比如《守望先鋒》或者《APEX英雄》,比較注重拟真感的比如《戰地》或者《使命召喚》。要越來越魔幻可能還有比較大的操作空間,但是要越來越“拟真”卻并不容易:雖然從《戰地5》以來,DICE的MA在玩家的口中就很難得以持續的保持安康,但《戰地》超大規模的多人對戰與複雜的戰場元素是一種種想想就很難實作的遊戲設計。

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《從軍》英文名為“enlist”,事實上了解為“入伍”可能更契合。它想走的是《戰地》的路子——一個率領“小隊”參加的戰地戰鬥,這顯然并不是一個容易完成的任務,《從軍》想要成為競品(事實上他們幾乎照搬了來源于《戰場1》的玩法與背景設定)需要的不僅僅是勇氣,還有非同一般的技術力與執行力。

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對于戰熊民族和他們的東歐舊部而言或許從來就不會缺乏勇氣,那麼技術力呢?——《從軍》本體的誕生有那麼一些“姗姗來遲”,甚至在2019年還推出了一款基于《從軍》遊戲素材、使用吃雞玩法的《廚房大逃殺(Cuisine Royale)》,但《廚房大逃殺》展現的毛式幽默并沒有得到來自任何一個次元的欣賞,遊戲本身的素質也隻能算是平平,那麼不禁讓人對正餐《從軍》的品質也有了那麼一些擔心,5年過去了,這款“小隊版戰地”的遊戲究竟體驗如何呢?

一個好漢,也許不止三個幫

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排除掉上圖中的三個教程模式,《從軍》的玩法分為“孤膽英雄”和“兵團出擊”,“孤單英雄”就類似于正常的《戰地》征服玩法(加上了隊友誤傷)、而“兵團出擊”則是由玩家控制數支小隊參與的征服模式,每個小隊有數名士兵組成,當其中1人陣亡後你還可以繼續使用其他人參戰(隻要還沒有團滅),而在一整隻小隊覆滅以後,會動用一方的“後援兵力”來完成兵員的補充——但會是其他預備中的“小隊”輪流參戰,如果是“偵查班”會自帶狙擊手,如果是“坦克班”會附帶坦克載具、“戰鬥機班”會附帶“戰鬥機”——是的,也就是基本不存在戰地系列“搶載具”的元素。

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戰鬥的背景設定在二戰期間的莫斯科戰争和諾曼底戰争,但國服目前的測試版出于不明原因被簡化為“紅隊”vs“藍隊”——值得一提的是本作的比對使用的是類似戰地的“候補制”,你有可能比對進正在作戰中但是有人掉線或者離線了的對局,此外也可以指定隻比對紅藍中的一方,如果不指定的話,就意味着你需要為紅藍方各自準備一套應戰班底(會大大增加養成所需要的資源量)。

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對戰的方式類似于《戰地》的征服玩法:雙方在地圖各自的插旗點出生,然後去争奪戰場中的标的物,占領全部标的物或者一方的“後援”力量為0時則分出勝負。

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但不同在于,這是“一個好漢三個幫”的玩法,你可以通過槍械配裝實作充分的小隊自由度,比如你可以把一個原本定位是沖鋒的步槍班全部換成沖鋒槍(步槍班的初始兵員更足),當玩家控制一個士兵時,其他的士兵處于“AI托管”狀态,托管狀态下的AI甚至可能偶爾幫你“搶到人頭”,不過主要還是會優先進入就近的掩體保障生存——但是有一個很尴尬的情況就是在很遠處被狙擊和坦克炮火攻擊時不會觸發AI的“生存預警”。

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那麼這種“小隊突進”優點何在呢?首先它至少保證了一個小規模的作戰機關是“同心同德”的,要沖鋒就一起沖,要在後面蹲點就一起蹲,其次,它給與了更主動的進攻玩法一定的容錯率——這種基于一戰或者二戰背景的多人FPS對戰對于防守一方往往是相對便利很多,而如果你是一個喜歡進攻的玩家,那麼沖鋒的路上就死于不明AOE顯然不是什麼太好的遊戲體驗,那麼身邊有一群“隊友”作為額外的“血條”可以大大的增加容錯率。

豐富,和過于豐富的養成内容

對于《從軍》而言,相比于戰地或者其他FPS遊戲有一個很大的優勢在于它的養成内容十分的豐富,因為你需要武裝的不是一個士兵,而是一整隻小隊!但另一方面,也許又有些“過于豐富”了,因為在紅藍雙方你要參戰的都是4-6隻小隊——而這些小隊分别需要更新、配裝和相應的技能樹解鎖。

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在遊戲中會随着“戰役等級”(完成對戰或者任務後會有相應的經驗值增加)而不斷的解鎖越來越強大的小隊,比如14級所能解鎖的47型迫擊炮在陣地戰防守中對于沖鋒中的薯條毫無疑問是降維打擊、15級所能解鎖的G-2戰鬥機更是弱小可憐又無助的轟炸機的夢魇,但是...

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可能是為了增加玩家的“累積感”,初始無論是小隊還是士兵,交給玩家的都是非常初始的狀态——比如初始的步兵隊隻有4名隊員,每人隻有一把初始的大栓,沒有副武器、沒有手槍、沒有特殊引爆物,但在點滿小隊更新後,你可以擴編成一隻由7人組成的全副武裝攜帶着各種滿改進階武器的精英部隊。

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但是可怕的問題在于,越來越強大的小隊解鎖會不斷的增強玩家的戰鬥力,讓“肝有所得”不假,但對于養成需求帶來的壓力也是越來越大——拿上圖的單兵養成舉例,看起來我沒玩多久就能幾乎點滿一個小隊的單兵職階養成。可是類似于《極限競速:地平線》系列中的車輛“愛用度”養成,在《從軍》中每個小隊的養成内容是完全互相獨立的!而且這個養成過程還不像《極限競速:地平線》系列屬于你用就行,能在使用的過程中自然養成,而是會需要消耗公共的資源——金币、武器的金銀銅提貨卡和人物的金銀銅提貨卡。

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而上圖中的職階養成和小隊養成僅僅是“突破限制”——裡面的内容填充需要玩家在軍需庫和戰鬥中完成:軍需庫可以購買到各種高階的武器裝備(銅提貨卡換取随機裝備、銀提貨卡換取指定裝備,金提貨卡換取特殊裝備),但并不是“解鎖武器”而是“購買武器”——也就是說對于你的衆多小隊而言必然會面臨“僧多粥少”的困境,在很長的遊戲時間段内也許你并沒有辦法武裝起你的全部參戰人員。

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除了武器裝備的提升,小隊在戰鬥中可以獲得經驗來“更新”,“更新”可以提升一些被動技能:比如蹲伏前進的速度、切換姿勢的速度、屏息射擊的屏息時間等等,某種意義上,“滿改槍械”+“進階技能”的進階部隊戰鬥力是遠遠勝于開始的白闆角色的,遊戲事實上呈現出來的是一種類似于《逃離塔科夫》的不對稱對抗——和進階大佬對槍可能你難有勝算,需要利用手榴彈或者載具的攻擊才能有機會偷雞成功。

看起來隻要肝功能夠好就能解決的額外内容

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好消息在于——盡管遊戲的解鎖内容無比豐富,但看起來隻要肝功能夠好就能搞定一切:遊戲中的各類提貨卡是“限量供應的”(目前商城還沒開放,我估計商城是肯定能氪的),但提貨卡所起到的内容更多是“加速”——比如人員的銅提貨卡可以用來給士兵更新,如果你不想慢慢的靠戰鬥提升等級,那麼也可以用提貨卡來“一步到位”。

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提貨卡的供應雖然有限,但“金币”的作用卻幾乎是無所不能的——甚至金色提貨卡的部分内容也可以靠750金币來購買,除此以外在“通行證”中擁有着幾乎無窮無盡的任務,可以解鎖各式各樣的獎勵,各類“簽到”類的任務獎勵也都非常的豐。而将“通行證”變為“進階通行證”也可以使用金币,如果這樣的設定在正式上線時還得以保留的話,可謂是非常良心了。

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甚至從目前看來,在後援補給中最好的機關反而是金币購買——比如4星5技能的35型戰鬥機&飛行員報價是4250金币,這是新人難以企及的“天價”不假,但好歹刷下去也是有個盼頭的。

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不過有一點看起來不太合理的是“進階賬号”——這是使用金币購買的“限時增值服務”:也就是說哪怕全解鎖以後,“進階賬号”也可以成為“金币粉碎機”來維持遊戲的經濟體系平衡,但進階賬号除了提供翻倍的經驗、小隊成員和載具的容量,還能提供預備的兵員數量,這未免就有些太過于破壞平衡了。

逼真,和過去逼真的載具體驗

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本作對于“坦克操控”采用了嚴格的第一人稱視角,炮手能看清的就隻有眼前一個圓,側邊能觀看到的就隻有側邊觀察口裡的視線,你可以探頭出去獲得完全的視野,但是也有被對方的狙擊手抓個正着的危險。

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相對于戰地寒霜引擎尴尬的實體破壞效果而言,原本就是用作載具對戰的Dagor引擎在這方面毫無疑問強了很多——遊戲内的大多數場景都是可以摧毀的,此外也存在着坦克的“部位破壞”,比如履帶被炸毀,但依然尴尬的點在于“刀槍不入”的鐵樹,相對于作為“步坦協同”戰略核心的《戰地1》而言,《從軍》的坦克會因為密密麻麻又無法摧毀的樹木很容易陷入尴尬的境地,這或許是制作組為了不讓載具存在感過強刻意為之的平衡的,但總體而言,坦克孱弱的機動力與并不厚實的身闆在複雜地形中的體驗并不算好。

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飛機由于性能差和身闆脆,同樣不會有太好的體驗——《從軍》中的轟炸機主要是戰略性對付叢集蹲坑,很容易被一梭子機槍掃落的飛機同樣難以在步兵面前過于忘乎是以,而一個俯沖與拉升的距離沒有把握好自己開炸了也是家常便飯。

其他一些問題

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遊戲目前還存在不少BUG,主要集中在模型互動,比如上圖我被“沙袋”卡住了,動彈不得,最終隻能以被敵人擊殺來解脫。

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還有浮空的槍支,夢回《賽博朋克2077》...

小隊版征服玩法,換個口味也還不錯

我并沒有玩過諸如《免費的男人:遊擊戰争》或者《戰争之人》這樣的遊戲,是以這種小隊參戰的方式還是帶給了我十足的新鮮感,總體而言,《從軍》在看起來非常像《戰地1》的情況下,也十足的呈現了自己在拉大栓方面的特色:“小隊”的“養成”這一點上,算是做到了極緻,把全部的小隊解鎖、技能樹拉滿、滿改裝備換完需要的時間也許不比在《極限競速地平線》中解鎖全部内容要來的短,這對于一個多人線上遊戲而言可稱美德。

但另一方面,《從軍》也沒有能夠針對“小隊”的“隊員AI”或者“協同作戰”方面更進一步,這些隊友既不能像《code vein》中的八雲大哥一樣神擋殺神帶我躺赢,也不能讓我對整個小隊施加一些戰術指令完成一些戰術配合,也就是說,這個“小隊作戰”的概念總體而言還是有些浮于表面。除此以外遊戲還存在一些戰地系列就存在的問題:比如辨識敵我是個難題,以及所“獨有”的模型互動BUG,但這些内容相信随着正式上線與玩家回報會相對容易得到優化和修複,在此就不再做進一步強調。總體而言,作為一款“小隊版”的征服玩法FPS多人對戰遊戲,對于喜愛《戰地》的玩家而言,會是一款可以嘗試的調劑口味的小菜。

+“小隊版”的征服玩法-并沒有深入的挖掘隊員AI+豐富的養成内容都可以肝(不一定要氪)!-也許太過于費肝+真實的實體破壞效果-不能傷之分毫的樹木+不錯的性能優化與穩定的幀數-一些模型互動方面存在的BUG

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