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遊戲中的“公路片” 為何這麼讓人着迷?

卡夫卡的《誤入世界》中有這麼一句話:“目的雖有,卻無路可循;我們稱之為路的,無非是躊躇”。

近些年,随着自駕遊、田園生活類視訊的興起,讓“逃離都市”的概念再次走進了大衆視野。但由于現實的種種桎梏,我們并不能像顧老師那般留下一封“世界那麼大,我想去看看”的辭職申請,潇灑地走向錦繡河山。

遊戲中的“公路片” 為何這麼讓人着迷?

在掙脫了現實束縛的虛拟世界中,我們未必不能得償所願。這種另類“逃離”都市壓抑生活的方式,可以是踏入《地平線5》中神秘的賽車世界,單純地享受風景如畫的墨西哥所帶來的視覺盛宴。也可以是靜下心來,選擇在公路遊戲中旅行,感受人與人之間的溫情。

什麼是公路遊戲?

在說公路遊戲之前,我們不妨先聊一下公路電影,也就是人們常說的公路片。

遊戲中的“公路片” 為何這麼讓人着迷?

對于公路電影,大多數人的認知是“以路途反映人生的一類電影”。它常以一段旅程為背景,主角們因為各式各樣的原因踏上這段旅程,在路上解決某些在原有環境中無法解決的問題,并以路途上的風景和故事反映某些變化。這些變化可能是虛拟或現實的變遷,也可能角色人物的成長與改變,還可能是人物關系的悄然轉變。

公路電影這一類型的靈感最早可追溯至《奧德賽》、《埃涅阿斯紀》等古老史詩,但其真正誕生地還是剛剛結束二戰時的美國。彼時,戰後美國汽車工業的繁榮掀起了美國青年公路旅行的熱潮,汽車文化與公路旅行也就此登上大熒幕,并逐漸在60年代末期形成了一種電影類型。

遊戲中的“公路片” 為何這麼讓人着迷?

《逍遙騎士》(1969年)和《雌雄大盜》(1967年)被公認為是公路電影的源頭。

老實講,公路電影并不像愛情片、災難片等電影類型有着明顯的“界限劃分”,它既可以是《無人區》、《天生殺人狂》這樣包含着犯罪元素的影片,也可以是《綠皮書》、《菊次郎的夏天》這樣的喜劇電影。

而公路遊戲也同樣如此,它并沒有像rougelike、魂like等類别那樣有着白紙黑字的“定義”。如果真的要給公路遊戲圈定一個範圍,那也隻是“帶有濃厚公路電影風格的遊戲”之類的模糊界定。

遊戲中的“公路片” 為何這麼讓人着迷?

正因如此,公路遊戲在叙事模式上往往帶有明顯的公路電影痕迹,絕大多數的公路遊戲都逃不出“旅行、相遇、相識、離别、開啟下一段旅程”的經典模式。并且在這些旅行故事的背後,往往隐藏着某些變化。

在《最後生還者》中,玩家所見證的不僅僅是喬爾帶着艾莉從波士頓到鹽湖城的所見所聞,還有兩人間的距離因這段漫長的旅程而被無形拉近。更加觸動玩家心靈的是這段旅程讓封閉内心的艾莉終于敞開心扉,重新燃起了生存的希望。盡管人類文明的大廈早已轟然倒塌,随處都充斥着人性的醜惡和腐敗的感染者,但這個世界依舊是如此的美麗。

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在長頸鹿公園的這一幕讓無數玩家久久難以忘懷

而有着斷斷續續十年開發曆程的《肯塔基零号公路》則将目光放在了現實,在一個卡車司機尋找家園的簡單故事下,将這十年間整個遊戲産業的變遷展現在了玩家面前。

花樣繁多的公路遊戲

盡管公路電影與公路遊戲兩者在表現形式上天差地别,但在某些方面卻有許多共通之處。

首先,公路電影和遊戲都展現了極強的“包容性”。正如上文所說,公路電影并沒有明确的“界限”,它自誕生起就摻雜了許多好萊塢電影的元素——恐怖、賽車、犯罪、喜劇等應有盡有。

公路遊戲也同樣如此,它既可以是《最終幻想15》那樣的角色扮演遊戲,也可以是如《行屍走肉》般的文字冒險,還可以是《最後生還者》此類的動作遊戲。

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其次,兩者都是以“路”為載體,以叙事為主體,勾勒出一個個“旅行”的故事。而在這些故事下,開發者也往往會為旅程賦予一個意義,向玩家表達某種思想,引起人們的共情。

就比如《死亡擱淺》在一次次“寄件”途中所表達的人與人間聯系的重要性,在當今疫情反複無常的大環境下更為珍貴。而《96号公路》借一群年輕人逃離之旅的故事下,抛出了追尋自由以及何為自由的思考。

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同樣的,于今年發售的國産遊戲——《風來之國》也是如此。它以一段大叔與蘿莉的末日冒險,再一次闡明了“愛能戰勝一切”這個充滿懷舊浪漫色彩的主題。

盡管遊戲所表達的主題已經是老生常談,但在這趟末日旅途中,給許多玩家留下深刻印象的,還是跟随着約翰與珊搭乘一路向東的卡戎列車,一邊欣賞着精緻到讓人眼前一亮的像素美景,一邊結識各式各樣角色的旅程。

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也正是這些生活在世界各地個性古怪的角色,讓原本應是破敗的末世并不灰暗,反而充滿了生機與活力。

不管題材與感情如何,公路遊戲的核心還是“遊戲”。既然是遊戲,其玩法的重要性不言而喻。

同樣是以《風來之國》為例,遊戲雙主角的設計,為2D塞爾達風格的探索與解密和各具風格的戰鬥增添了玩法上的深度,讓玩家在探索時有了更多的鑽研空間,也更具趣味性。例如在大貝城湖的場景解密中,需要玩家分别控制兩人,互相配合。在用約翰對付敵人的同時,并利用珊能量泡泡未擊中物體時會傳回的特性,解開謎題。

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與此同時,由Joel Corelitz操刀的音樂也是《風來之國》的一大亮點。與遊戲内容相得益彰的悠揚配樂,讓人更容易代入旅程之中。

除此之外,本作中的一些小遊戲在調劑遊戲節奏的同時,也為遊戲增添了許多趣味性。其中最具代表性的便是《大地之子》,這款複古回合制RPG不僅有着完整的劇情流程、戰鬥和角色養成系統,令許多玩家沉醉其中。而且遊戲劇情也與《風來之國》有所對應,玩家還能夠在此找到一些本體的劇情線索。

遊戲中的“公路片” 為何這麼讓人着迷?

而在最新的1.1.0版本中,在一周目通關後,《大地之子》可以在遊戲主界面直接啟動,玩家曾調侃的“大地之子啟動器”變為現實。此外,遊戲還在本次更新中新增了主界面章節選擇、地圖傳送、畫面模式切換等一系列優化功能。

遊戲中的“公路片” 為何這麼讓人着迷?

目前遊戲在Steam“冬季特賣”期間(12月23日至1月6日)開啟了限時9折優惠,如果你也對公路遊戲或是劇情向遊戲有着濃厚興趣,不妨趁此體驗一下。

在遊戲中旅行是否搞錯了什麼?

如今,“走出去”已經成了許多人渴望的一種生活方式,但人生從來不是一場說走就走的旅行,現實的束縛讓大多數人不得不轉向虛拟世界尋找慰藉。恰巧,公路遊戲的出現為許多玩家提供了一種另類的旅行方式。

遊戲中的“公路片” 為何這麼讓人着迷?

這種方式脫胎于現實,又反哺于現實。當玩家踏上旅程之時,在不知不覺間感受着遊戲包含的人生哲理以及對待生活的态度。

正如《菊次郎的夏天》所說的那樣:“人生就像一次旅行,沿途會遇到各種風景,但我們最後都要回歸。”

是的,人生本身就是一場充滿未知的旅行,在遊戲中體驗了一場場人生之旅後,在遊戲外的旅程同樣也要繼續。

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