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高通與廠商對遊戲做的這些專項優化 你可能從不知道

大家傳統了解的手機晶片“性能”無非就是CPU和GPU性能,最多加上存儲性能。曾幾何時,CPU的能力幾乎就代表了整個處理器的能力,那還是十餘年前安卓機剛剛崛起時期的标準,“CPU即處理器”的概念深入人心。回想當年,CPU的分值也幾乎決定了整個晶片在跑分軟體上的最終結果高低,可見其量級之高。

但那還是《憤怒的小鳥》(2009年推出)、《水果忍者》(2010年推出)、《神廟逃亡》(2012年推出)這類遊戲盛行的年代。帶領安卓手機進入“雙核時代”的骁龍S3便足以讓這類遊戲流暢運作,從“單核”到“雙核”的疊代,也代表了當時還處于CPU幾乎獨掌手機性能大權的年代。繼而此後又逐漸從雙核進入到四核、從四核到八核,甚至有廠商開始激進推出十核的CPU“核戰”更新之旅。顯然,如今早已證明,至少截止目前,手機CPU八核足以。這也是當年高通為終結手機晶片無休止的核戰做出的切實有效的貢獻。畢竟過往幾年适當增加核心數量,本質上是為了最終的使用者體驗,再多核心數量也不一定會帶來性能強、體驗佳的直接結果。

高通與廠商對遊戲做的這些專項優化 你可能從不知道

在CPU從單核到定型為八核的過程中,GPU的地位被逐漸提升。被行業廣泛認可的高通Adreno也在不斷進化,從2007-2008年的Adreno130、2009-2010年的Adreno2xx、2011-2013年的Adreno3xx逐漸發展到現如今再一次令業内驚歎的全新Adreno,成為了骁龍8的性能頂梁柱。

AdrenoGPU在手機行業當中的地位之高早已不容置疑。此外,根據不斷發展的手機遊戲品質對晶片性能調用的需求變化,安兔兔等跑分軟體的更新也發生過從重視CPU到強化GPU地位的階段;與此同時,3DMark、GFXBench等側重GPU的跑分軟體也逐漸被各大科技媒體采用。以安兔兔的版本更疊為例,其在2012年底推送的安兔兔v3.0版本,便對之前的安兔兔v2.9.4作出了比較重大的變化,當時為了更加真實的反映SoC各個主要方面對裝置整體性能的影響,其一改過往将過多的分數比重給予CPU的政策,加強了對GPU(及存儲性能)的考量,根據移動遊戲環境變化,加入了新的特效以及對全新OpenGL的支援等。

高通與廠商對遊戲做的這些專項優化 你可能從不知道

2015年11月26日,大家熟知的《王者榮耀》等MOBA遊戲公測,更絢麗的畫面特效對手機的硬體性能也提出了挑戰,遊戲中複雜的光照和粒子特效使得SoC中的CPU和GPU都承擔了更大壓力。而在此半個月之前,骁龍820剛剛釋出,之後,其攜Adreno530 GPU和定制KryoCPU,保障了大量諸如此類遊戲的優質體驗。從性能名額上來看,Adreno530相比上一代性能提升40%、功耗降低40%,更新幅度巨大,且其首次支援全新Vulkan特性——可助力實作逼真的3D圖形效果以及更高效的GPU計算性能。GPU的地位再一次進入史無前例的新階段。

在5G時代的當下,更高畫質、更細膩色彩的移動遊戲逐漸增多,雲遊戲逐漸進入移動遊戲玩家視野,不僅《王者榮耀》已經進化到120fps高幀率模式、圖形特效更為複雜,還有《原神》、《暗黑破壞神:不朽》、《戰神遺迹》等具備端遊級畫面的移動遊戲紛紛帶來全新級别體驗。

在全新一代骁龍8移動平台當中,除了根據Arm架構和工藝疊代對CPU性能做出的更新外,高通再一次對GPU能力進行了前所未有的巨大更新,圖形渲染速度提升30%、功耗降低25%,甚至,配合對Vulkan的多項優化,可以讓移動遊戲性能提升高達60%,堪稱史無前例。

高通與廠商對遊戲做的這些專項優化 你可能從不知道

當然,在單純的性能指數提升以外,骁龍8還有超過50項SnapdragonElite Gaming特性,包括此次帶來的Adreno圖像運動引擎、可變分辨率渲染進階版(VRSPro)、Adreno控制台等等。

(注:根據高通官方資訊,Adreno圖像運動引擎在近乎同等功耗下能夠實作兩倍畫面幀數;可變分辨率渲染進階版為遊戲開發者更好地配置設定圖形資源,減少GPU工作負載,帶來顯著的性能提升和功耗改善;此外,骁龍遊戲工作室還專門針對移動平台優化了端遊級立體渲染,讓霧煙和粒子效果達到更極緻的逼真度;而AdrenoGPU控制台則可以讓玩家能夠在自己最愛的遊戲中自定義關鍵GPU參數,按照自己喜歡的方式進行遊戲。)

高通與廠商對遊戲做的這些專項優化 你可能從不知道
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除此之外,高通更是在持續與各家遊戲工作室深度合作,針對特定遊戲進行更直接的優化,讓玩家能夠感受到的實際體驗提升不僅限于表面的性能名額更新層面。比如,骁龍8針對《王者榮耀》120fps高幀率模式和多種複雜圖形特效進行了GPU驅動層優化,特别是針對HDR和關鍵着色器等方面進行了優化;針對《和平精英》90fps模式,在CPU和GPU方面都進行了深度優化,特别是針對HDR場景以及着色器編譯等方面進行優化,提升了幀率穩定性,實作了更順滑、更跟手的操作表現和更優秀的場景體驗;根據備受關注的《原神》60fps在最高配置下的功耗情況,針對CPU多線程、遮擋剔除、延遲渲染、頂點着色器負載等方面進行了優化,大大降低該遊戲在骁龍移動平台上運作時的功耗,同時提高了幀率穩定性,帶來更加流暢、穩定的遊戲體驗;針對《暗黑破壞神:不朽》遊戲極限畫質下對GPU性能有較高要求的特點,重點優化了延遲渲染,草地場景遮擋剔除等特性,進而進一步優化了GPU負載;為《戰神遺迹》遊戲實作了可變分辨率渲染(VRS),同時針對全屏抗鋸齒和畫面混合進行深度優化,在提升性能的同時,降低了功耗;等等。顯然,這些都是單純的跑分所難以展現的“性能”進化。

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