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CDPR解釋《賽博朋克2077》玩家遭通緝沒有飛車追捕:沒時間做

雖然《賽博朋克2077》這樣的龐大開放世界遊戲都會在沉浸感上下功夫。不過對于玩家在夜之城裡無論是怎麼胡鬧,怎麼忠實的執行“夜之城新聞中的日常”,維持秩序的NCPD警察隻會憑空重新整理在玩家身後,這讓在另一款R星開放遊戲中習慣了5星搞“全面通緝”飛車大賽的玩家并不是很适應。甚至可以說《賽博朋克2077》除了與傑克飙車那段戲之外,夜之城裡就沒有什麼人會和玩家來一場追逐戰了。對此CDPR的任務總監Pawel Sasko回應稱:并不是不想做,而是沒時間做。

CDPR解釋《賽博朋克2077》玩家遭通緝沒有飛車追捕:沒時間做
CDPR解釋《賽博朋克2077》玩家遭通緝沒有飛車追捕:沒時間做

Pawel Sasko在直播中解釋《賽博朋克2077》沒有警察追擊系統時開玩笑的舉例即将發售的開放世界遊戲《索尼克》與《艾爾登法環》中也沒有這些系統啊,而實際上他能想到擁有警察追擊系統的隻有R星的某款遊戲與育碧的《看門狗》。當然這也隻是開玩笑,實際上Pawel Sasko承認由于引擎技術限制以及時間不足,他們才沒有設計《賽博朋克2077》的警察追擊系統。

CDPR解釋《賽博朋克2077》玩家遭通緝沒有飛車追捕:沒時間做

《賽博朋克2077》首發時完成度很低是一個有目共睹的事實,然而直到如今夜之城的NCPD給玩家們留下的印象大概隻有那些“暴恐機動隊”。相對于可以海陸空全面圍堵玩家的R星某款遊戲,甚至于見到玩家就追的《上古卷軸5》的衛兵都比夜之城的高科技警備更有存在感。

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