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蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

mumu丨文

你們知道的,《最終幻想7:重制版》最近上了Epic(原價446元包含DLC,券後381元),雖然不知道什麼時候上Steam,但對PC玩家來說依舊是個好兆頭。

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

PC模組也不出意外地到來了。幾天時間裡,NexusMods(國外MOD交流網站)上的FF7RE頁面已經有60多個作品。

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

目前主要是一些純粹的外觀替換,比如把克勞德的衣服換成遊戲裡出現過的女裝,又或是讓艾莉絲、蒂法的性感裙子常駐。

再來就是一些功能性的MOD,比如解鎖遊戲的動态分辨率限制,讓畫面更清晰。或者修改人物屬性之類更友善通關的MOD。

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(一如既往被迫害的克勞德)

作為一款新上架PC的大作,跟往常相比數量略少,MOD内容也比較保守。據說是SE對遊戲做了一些改動,導緻PC版很難導入MOD。

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親爹為了女兒們煞費苦心,但這些困難依舊沒能抵擋MOD制作者們的熱情。BB姬今天已經在網上看到一些離譜MOD了,比如下面這個……

有人把克勞德的武器大劍換成了穿着性感紅裙子的女性。戰鬥時候隻看見一抹靓影到處虛空飛舞,效果實在生草,令人一言難盡。

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?
蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

(MOD網站上的作品)

也許你心裡明白,留給蒂法、艾莉絲自由穿衣的時間并不多了。正好前兩天,某黃黑配色、P字開頭的網站做了個2021年總結,分享了一些有意思的資料。

其中最終幻想7的“Tifa”(蒂法)在“搜尋次數最多的遊戲角色”排行中位列第六。

我想之前很多人因為沒有PS4,是以都是雲的遊戲,趁着現在PC版遊戲剛出,是時候聊聊曾經的3D區扛把子蒂法了。

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

(某P開頭網站的統計)

我們都知道,最終幻想7有兩個女主。

一個是輔助奶媽定位,性格卻有些小惡魔的艾莉絲,處處牽着木讷的男主走;另一個是近戰格鬥定位,堅強又不失溫柔的蒂法,是男主誓死保護的“家人”。

兩個人的形象設計也各有特色,說不上誰更好,放到輕小說故事裡也是标準的青梅竹馬和天降女主的配置。但體感上,蒂法相比艾莉絲确實更有路人緣一些。

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或許是蒂法的人設更戳紳士的XP吧。有時候,你不得不佩服SE這群鬼佬,蒂法的緊身勁裝簡直是集曲線藝術與緊身美學的範例。

黑白的簡單配色不顯騷氣,卻又在身體曲線中透着性感。入目間,雪白勻稱的大長腿與略帶腹肌的小蠻腰,時刻彰顯着健康美好的女性肉體。

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(Fami通在00年出版的《最終幻想7解體真書》)

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(後來的官方設定集裡也有過衣物搭配介紹)

想像下運動後被汗水濡濕的模樣,露出的肚臍實在太色了。更不用說,蒂法還有着柳葉眉杏核眼,櫻桃小嘴一點點,那眉眼間的柔情掐得出水。

烏黑靓麗的頭發搖擺着暈染開來,一個集東方女性美麗的形象躍然螢幕前,像是用發束的尾巴沾了墨,畫出來似的。

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(PSP上的《最終幻想紛争2》立繪)

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(我特别中意發梢尾巴的部分)

關于蒂法的美,網上聊得很多了,但我們總是說不膩。待玩上遊戲知曉劇情後,又會對“蒂法是完美老婆”這件事感觸更加深刻。

遊戲裡的蒂法身為“第七天堂”酒吧幹練的老闆娘,一點也不輕浮,她把貧民窟的孩子們當做弟弟妹妹來保護,善良識大體,和青梅竹馬克勞德的感情更是忠貞不二。

堅強又不失溫柔,考慮到年代,這可是相目前衛的遊戲女性形象。

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(跨越時間的感動)

你看看,出水芙蓉的美麗外表,性感勻稱的傲人身材,平易近人的善良性格,最關鍵還很愛你……

嗯,理論上這種人出現在現實裡恐怕隻有一個身份,那就是媽媽。反正不可能是你女朋友。

然而遊戲最動人的地方就是化不可能為可能,它将所有恰到好處融彙在一處,給人以翩翩浮想。

一個近戰格鬥的運動角色,本性卻是個善良溫柔的文靜姑娘,靈與肉的反差如冰水澆上熱鐵,讓每個青春期的懵懂少年悸動不已。

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(光榮做的《最終幻想:紛争NT》,蒂法模組化沾了DOA的豔色)

2年前,NHK(相當于日本那邊的CCTV)辦過一個最終幻想系列全人氣投票,網上搜“NHK FF総選挙”之類的關鍵詞還能找到結果。

雖然投票隻限于日本地區的玩家,但是一定程度上能反映作品在當地的真實人氣,結果可能跟絕大多數人的印象不太一樣……

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?
蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

FF7在曆代作品裡,人氣位列第二,僅次于FF10。

而角色人氣方面,克勞德第一,艾莉絲第三,蒂法僅僅隻有第九。在日本,艾莉絲人氣更火一點。

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

(FF系列在日本的人氣角色投票結果)

國内卻是蒂法人氣更高一點。或者說,角色更出圈一些,很多人可能沒玩過FF7的遊戲原作,但依舊知道蒂法這個名字。

這裡就不得不提那部《最終幻想7:聖子降臨》(2005)的CG電影了。作為一部由短篇CG擴充而成的電影,很多視覺效果放到現在都不怎麼過時。

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(時間是2021年12月20日晚上8點,依然有近80人正在B站觀看)

或許是因為艾莉絲有關的主線在原作劇情中占了相當大的比例,以至于後來的各種FF7衍生作品,包括《On the Way to a Smile》的官方小說裡,官方刻意留給了蒂法更多的施展空間。

電影中蒂法的早早出場,就像是一顆炸彈,那個看《貓眼三姐妹》都臉紅心跳的年代,3D的蒂法有着超越畫面次元的美,在每個觀衆心底深深地炸開。

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作為粉絲電影,這部《聖子降臨》本身故事講的雲裡霧裡,沒玩過遊戲很難看懂,角色一出場唠叨着莫名其妙的台詞,沒兩句話就開始打打打。

然而因為畫面太過驚豔,角色太過美型,讓觀衆連帶着對世界觀與故事産生了好奇,像不倒翁,捺下去又立起來,反而搖擺得厲害,怎麼也無法平複。

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于是去網上搜尋一番吧。

1997年的原作遊戲太過久遠。結果就是,當初由PSP的外傳性質作品《最終幻想7:核心危機》(2007)入坑FF遊戲的人特别特别多。

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(PSP上的外傳作品)

這部主要講紮克斯故事的前傳作品,内容相當豐富,可以說品質不輸正作。劇情裡又把紮克斯的形象描繪得是如此光偉正,堪稱完美。

然而正作裡的紮克斯早早就去世了,隻在衆人回憶中留下自己的身影。有多少人深夜在被窩裡,打到PSP沒電自動關機也沒能讓紮克斯活下來。

這種徒勞感有如事先玩過Fate/Stay Night,再去看Fate/Zero結局一樣,實在遭不住。

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又因為艾莉絲曾經對紮克斯有好感。到幾年後的FF7正作時間線中,她在克勞德身上看到了紮克斯的影子,進而産生了好奇。

導緻後來很多人對艾莉絲有個錯誤的“綠茶”印象。看着艾莉絲與克勞德互動,從心底裡認為她和紮克斯才是一對。

種種巧合下,更加劇了蒂法黨在日本之外一邊倒的人氣。

後來歐美那邊也搞過一個類似的投票。有意思的是,FF7的兩個女主人氣完全相反,蒂法在前排,艾莉絲根本擠不進前十。

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

3D區的蒂法最早也是趁着《最終幻想7:聖子降臨》的CG電影火起來的。拜令人着迷的3D模組化所賜,電影中的蒂法成了無數宅男為之傾倒的女神。

同人創作也随之而來。

那個網際網路的蠻荒時代,你可能在學校的機房,又或是哪家黑網吧裡,意外打開過某些網站,第一次見識到某Y工房的“淩○蒂法”“淩○尤娜”小動畫。

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(DLsite上顯示上架時間是2012年,右邊是尤菲)

勞拉、蒂法、DOA、D.VA、2B……這麼多年下來,勞模又高産的3D扛把子換了一批又一批。

老炮開始認識些NikeNike、JuicyNeko之類的名字……模型也跟随着時代變遷,越來越精緻。

蒂法是怎麼成為3D區扛把子的?

想想之前PS4的《最終幻想7 重制版》預告片剛出來的時候,網絡上還因為蒂法的胸圍縮水的事情,引起過争議。

當然,等大家見到高清次世代的老婆們還是真香了。

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遊戲出來以後沒多久,就有網絡達人攔截PS4資料包提取了蒂法的遊戲模型。現在基本3D動畫裡的蒂法都用的這一版。

實際上,在同人圈擁有迷之人氣的FF角色也不止是蒂法,同樣還有FF10的lulu,FF15的修車女。

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她們可能戲份不是特别多,但是人設太戳XP,非常适合同人創作。

以至于後來不管玩沒玩過遊戲,你多多少少會在網上見過類似的3D短片又或是跟風的COSPLAY美照。

然而如果有什麼“遊戲内最受歡迎的女角色排行”,我相信一定還會有蒂法,因為隻有她的美是跨越時間的。

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-END-

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