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你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)

王者榮耀“高強度無腦”英雄貂蟬解析,我并不是貂蟬玩家,是以用客觀的角度來分析貂蟬的英雄機制,希望玩家們能夠對貂蟬的偏見不要太深,也請各位看友可以耐心看完!

貂蟬的單挑能力極強,不少玩家也是因為這一點才開始慢慢對貂蟬形成了誤解,每一位英雄的機制都不相同,優缺點也都相當明顯,雖說貂蟬作為法師,玩法确實跟其他大部分法師有明顯的差異,可這也正是該英雄設計出來的獨特之處。

你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)

由于貂蟬的技能優點過于突出,導緻偏見加深,進而忽略其缺點,直接進攻優點,英雄被貂蟬黏住後,無法反制的單殺也引得玩家認為貂蟬根本不需要操作,而且近期策劃對被動技能進行削弱,也是讓許多貂蟬玩家表示不滿,使得貂蟬玩家和不玩貂蟬玩家雙方“關系”惡化。

其實貂蟬這位英雄并不比其他法師強,反而十分弱勢,而弱就弱在入門難度高,新手玩家想要了解到位,需要花費比非機動性法師更長的時間。

英雄注重細節,操作頻繁,容易累的同時還需要一直保持操作,因為一點失誤就可能失去大半血量,甚至直接陣亡,尤其是在團戰當中,而在單挑方面,由于對方攻擊單一,目的性明顯,貂蟬可以輕松躲避傷害,那麼反制起來也就容易了不少,總之敵方機關數量越多,貂蟬就越不能分心。

相反一般法師具備遠端技能,不需要與敵人靠得太近,即便技能沒有命中也不會有太大問題,隻要保持距離就不會受到緻命傷害,整局下來不會有太大壓力,頂多也就受到敵人突然跳出來的驚吓。

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詳細了解英雄技能機制以及描述才能玩好

作為老版本英雄之一的貂蟬,策劃對其技能的描述并不是很長,簡易的描述卻設計出了一位花裡胡哨的法刺英雄。

被動是貂蟬的輸出技能,技能命中可以對目标機關疊加印記,達到4層爆炸造成真傷的同時降低50%移速加成,原版為90%,并且恢複自身血量,真傷爆炸屬于範圍傷害,是以敵人越多傷害也就越爆炸,一技能主要用于清線,釋放後向指定方向揮出一個花球,達到頂端傳回再次造成法傷,可以疊加2次層數,用于前期清線,和引起被動範圍爆炸的主要技能。

二技能為貂蟬英雄機制的核心,釋放後向前方位移一段距離,同時放出3枚花球,期間可以獲得短暫無敵幀,釋放期間,若是在指定範圍内有敵方機關,即使沒有命中,也可以減少4秒CD時間,這也是貂蟬技能釋放頻繁的主要原因,在很多時候,貂蟬二技能并沒有命中或者釋放出來,很多玩家就會以為貂蟬空二了,其實隻要跟敵人距離接近依舊是可以觸發的,是以這一點需要注意。

大招釋放後可以在原地召喚一個法陣,貂蟬在法陣内可以獲得不受冷卻縮減影響的額外冷卻,可以讓一二技能更加快速地冷卻完成,促使貂蟬能夠更好地利用技能輸出和生存,一旦離開法陣,效果也将會消失。

總結:技能機制強大,技能CD短,可以利用自身位移和被動減速可以黏住目标,真傷無視護甲,對坦克也能打出高額傷害,帶有無敵幀能夠躲避攻擊,不管是對近戰還是遠端英雄都有奇效,克星少,本身還能夠克制絕大部分英雄。

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貂蟬客觀解析

單體情況,貂蟬擁有無敵幀,且技能可以頻繁釋放,是以無敵幀疊加也就跟無法選中效果一緻,無敵幀配合恢複能力,可以躲避敵人部分傷害,即使受到攻擊也可以用回血來彌補損失,在單挑方面自然也就相當無解。

團戰情況,這方面對于貂蟬來說是雙向的,人數越多貂蟬的被動就越可以打出更高傷害,但同時也需要承受更多的攻擊,畢竟對方數量多,攻擊時間和飛行物速度參差不齊,即便有無敵幀,也隻能擋住部分傷害,隻要利用這一點,卡住貂蟬釋放二技能之後的空隙打出控制,即可配合隊友合擊敗,是以貂蟬的弱點也就會顯現出來了。

貂蟬的弱勢期很短,隻要達到4級并且冷卻縮減達到40%即可,如果前期打野肯把藍buff讓給貂蟬的話,強度會大幅度增加,而剩下的就交給裝備疊加數值,直到後期雙方裝備成型,貂蟬也就直接下滑到弱勢期,稍微失誤就會被秒殺。

這時候有的看友就會問,“為什麼在團戰中貂蟬反而更加無解,多人合力都打不赢”,接下來我會詳細說明一下出現的問題。

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特殊原因是經濟、等級,在經濟差面前,不管是哪個輸出英雄,都能表現得十分強勢,而貂蟬本身帶有真傷類型的團隊輸出,如果回血量大于敵人輸出量的話,那基本就是無敵的,若是雙方經濟持平照常碾壓的話,那就隻有以下幾點。

首先是站位問題,可以多人合力擊敗貂蟬,前提是需要分散站位,都站在一起的話,無疑就是在為貂蟬提供額外傷害,貂蟬被動爆炸可以疊加印記,機關站在一起後在指定條件下,貂蟬隻要觸發一次爆炸,就可以造成多次翻倍傷害,甚至隻要你血量夠多,爆炸次數将沒有上限,不過出現這種情況還是極少的。

其次就是輸出問題,每一次攻擊都可以被躲避,出現這種情況,不是貂蟬看懂你的攻擊手法,就是你無意去攻擊即将釋放二技能的貂蟬,以此形成同步,出現這種情況到最後就是貂蟬滿血,而你卻越打血越少。

解決問題:攻擊跟貂蟬同步時,暫時停止輸出,等待貂蟬釋放完二技能再進攻,控制技能也是同理,把握時間可以延長攻擊貂蟬時間,跟boss一樣躲避控制去打,其次就是讓貂蟬走出法陣,想要頻繁釋放二技能,貂蟬還是離不開大招的,隻要把其騙出法陣,那麼對方也就不會打出過秀操作,再者分散站位,一二技能也就沒有辦法命中群體機關,這樣一來被動技能也就更難觸發,往往因為對打法的不熟悉,進而加深對貂蟬的意見。

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二技能躲避情況安全指數分析

貂蟬的二技能看起來很單一,但實際上分為了四種跳法,每種跳法難度不同,安全度也不一樣,其中比較常見的就是正向跳,以敵人為機關起步,正向跳就是往敵人的方向跳,面向飛行物位移過去,可以直接吃掉攻擊,操作難度小,但卻不安全,起跳确實可以直接吃掉傷害,但可不要忘了這是直接往敵人臉上撲,剩下的技能冷卻空隙時間,可能會承傷更多傷害,比較适合追擊目标,并不适用于逃跑。

反向跳,顧名思義是在敵人相反路徑起跳,難度高不容易躲避傷害,比如防禦塔的攻擊,但安全程度高,隻要躲避成功就能與對方拉開距離,反向跳躲避方法,攻擊經過貂蟬雙手袖子的中間釋放二技能即可成功。

左右跳,難度中等,安全程度中等,在法陣内最為常見的攻擊手法,可以躲避傷害的同時又不會跟敵方保持太近或者太遠的距離,适合攻擊近戰英雄時使用。

撞牆跳,難度低,安全程度極高,釋放二技能期間會有短暫後搖,而釋放二技能撞到障礙物上的話,可以提前結束動作和後搖,但是無敵幀的時間并不會改變,進而出現在行走期間還有短暫無敵效果的情況。

你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)

目前已經幾乎沒有貂蟬玩家會出極寒風暴這件裝備,最初主要還是為了20%冷卻縮減而出的,可自從聖杯增強後,玩家們逐漸開始舍棄,而如今貂蟬的減速效果削弱之後,我覺得極寒風暴還是可以嘗試一下,因為其被動冰心受到單次傷害10%觸發時,可以對周圍機關造成法傷并且降低對方30%攻擊和移速,持續時間為2秒,内置冷卻也是2秒,特殊情況下意味着沒有冷卻時間,疊加起來的減速總共有80%,比起削弱僅少了10%移速,而且策劃在削弱時還增強了血量,并且減少藍耗。

你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)
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另外在1v1地圖當中,貂蟬出現的技能CD冷卻過快的原因,我找到了問題所在,主要原因就在于裝備冷靜鞋的被動效果,冷卻恢複速度加快3%至10%随着等級成長,前提是需要技能冷卻時間不小于5秒時間才能觸發,而貂蟬得到40%冷卻縮減後,二技能的冷卻時間實際上是6秒,隻有在釋放時附近有敵方機關才會變成2秒,是以冷靜鞋的效果可以觸發,但是在5v5以及其他娛樂模式當中,這個效果卻被策劃屏蔽掉了,為的就是避免貂蟬強度過高,不過在1v1地圖貌似可以觸發。

可以看到出完冷靜鞋和沒出冷靜鞋的冷卻過程,分别是以快速走一小格和直接走一大格,兩者之間差别不是很明顯,畢竟2秒再減少10%冷卻時間也很難看出差別。

總結:貂蟬并不是人們口中的“無腦英雄”,單挑方面非常強勢這一點不可否認,無兵線越塔強殺也是很多英雄做不到的,但是在團戰中卻相當注重細節,稍微失誤都可能陣亡,貂蟬确實可以打出許多法師打不出來的操作,但這是以前排沖鋒的代價換來的,相信大部分法師都可以躲在坦克背後安穩輸出,而貂蟬卻不行,這就是優缺點互補,也展現出不同英雄,在玩法機制上面都不相同的獨特之處。

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