王者荣耀“高强度无脑”英雄貂蝉解析,我并不是貂蝉玩家,所以用客观的角度来分析貂蝉的英雄机制,希望玩家们能够对貂蝉的偏见不要太深,也请各位看友可以耐心看完!
貂蝉的单挑能力极强,不少玩家也是因为这一点才开始慢慢对貂蝉形成了误解,每一位英雄的机制都不相同,优缺点也都相当明显,虽说貂蝉作为法师,玩法确实跟其他大部分法师有明显的差异,可这也正是该英雄设计出来的独特之处。

由于貂蝉的技能优点过于突出,导致偏见加深,从而忽略其缺点,直接进攻优点,英雄被貂蝉黏住后,无法反制的单杀也引得玩家认为貂蝉根本不需要操作,而且近期策划对被动技能进行削弱,也是让许多貂蝉玩家表示不满,使得貂蝉玩家和不玩貂蝉玩家双方“关系”恶化。
其实貂蝉这位英雄并不比其他法师强,反而十分弱势,而弱就弱在入门难度高,新手玩家想要理解到位,需要花费比非机动性法师更长的时间。
英雄注重细节,操作频繁,容易累的同时还需要一直保持操作,因为一点失误就可能失去大半血量,甚至直接阵亡,尤其是在团战当中,而在单挑方面,由于对方攻击单一,目的性明显,貂蝉可以轻松躲避伤害,那么反制起来也就容易了不少,总之敌方单位数量越多,貂蝉就越不能分心。
相反一般法师具备远程技能,不需要与敌人靠得太近,即便技能没有命中也不会有太大问题,只要保持距离就不会受到致命伤害,整局下来不会有太大压力,顶多也就受到敌人突然跳出来的惊吓。
详细了解英雄技能机制以及描述才能玩好
作为老版本英雄之一的貂蝉,策划对其技能的描述并不是很长,简易的描述却设计出了一位花里胡哨的法刺英雄。
被动是貂蝉的输出技能,技能命中可以对目标单位叠加印记,达到4层爆炸造成真伤的同时降低50%移速加成,原版为90%,并且恢复自身血量,真伤爆炸属于范围伤害,因此敌人越多伤害也就越爆炸,一技能主要用于清线,释放后向指定方向挥出一个花球,达到顶端返回再次造成法伤,可以叠加2次层数,用于前期清线,和引起被动范围爆炸的主要技能。
二技能为貂蝉英雄机制的核心,释放后向前方位移一段距离,同时放出3枚花球,期间可以获得短暂无敌帧,释放期间,若是在指定范围内有敌方单位,即使没有命中,也可以减少4秒CD时间,这也是貂蝉技能释放频繁的主要原因,在很多时候,貂蝉二技能并没有命中或者释放出来,很多玩家就会以为貂蝉空二了,其实只要跟敌人距离接近依旧是可以触发的,所以这一点需要注意。
大招释放后可以在原地召唤一个法阵,貂蝉在法阵内可以获得不受冷却缩减影响的额外冷却,可以让一二技能更加快速地冷却完成,促使貂蝉能够更好地利用技能输出和生存,一旦离开法阵,效果也将会消失。
总结:技能机制强大,技能CD短,可以利用自身位移和被动减速可以黏住目标,真伤无视护甲,对坦克也能打出高额伤害,带有无敌帧能够躲避攻击,不管是对近战还是远程英雄都有奇效,克星少,本身还能够克制绝大部分英雄。
貂蝉客观解析
单体情况,貂蝉拥有无敌帧,且技能可以频繁释放,所以无敌帧叠加也就跟无法选中效果一致,无敌帧配合恢复能力,可以躲避敌人部分伤害,即使受到攻击也可以用回血来弥补损失,在单挑方面自然也就相当无解。
团战情况,这方面对于貂蝉来说是双向的,人数越多貂蝉的被动就越可以打出更高伤害,但同时也需要承受更多的攻击,毕竟对方数量多,攻击时间和飞行物速度参差不齐,即便有无敌帧,也只能挡住部分伤害,只要利用这一点,卡住貂蝉释放二技能之后的空隙打出控制,即可配合队友合击败,因此貂蝉的弱点也就会显现出来了。
貂蝉的弱势期很短,只要达到4级并且冷却缩减达到40%即可,如果前期打野肯把蓝buff让给貂蝉的话,强度会大幅度增加,而剩下的就交给装备叠加数值,直到后期双方装备成型,貂蝉也就直接下滑到弱势期,稍微失误就会被秒杀。
这时候有的看友就会问,“为什么在团战中貂蝉反而更加无解,多人合力都打不赢”,接下来我会详细说明一下出现的问题。
特殊原因是经济、等级,在经济差面前,不管是哪个输出英雄,都能表现得十分强势,而貂蝉本身带有真伤类型的团队输出,如果回血量大于敌人输出量的话,那基本就是无敌的,若是双方经济持平照常碾压的话,那就只有以下几点。
首先是站位问题,可以多人合力击败貂蝉,前提是需要分散站位,都站在一起的话,无疑就是在为貂蝉提供额外伤害,貂蝉被动爆炸可以叠加印记,单位站在一起后在指定条件下,貂蝉只要触发一次爆炸,就可以造成多次翻倍伤害,甚至只要你血量够多,爆炸次数将没有上限,不过出现这种情况还是极少的。
其次就是输出问题,每一次攻击都可以被躲避,出现这种情况,不是貂蝉看懂你的攻击手法,就是你无意去攻击即将释放二技能的貂蝉,以此形成同步,出现这种情况到最后就是貂蝉满血,而你却越打血越少。
解决问题:攻击跟貂蝉同步时,暂时停止输出,等待貂蝉释放完二技能再进攻,控制技能也是同理,把握时间可以延长攻击貂蝉时间,跟boss一样躲避控制去打,其次就是让貂蝉走出法阵,想要频繁释放二技能,貂蝉还是离不开大招的,只要把其骗出法阵,那么对方也就不会打出过秀操作,再者分散站位,一二技能也就没有办法命中群体单位,这样一来被动技能也就更难触发,往往因为对打法的不熟悉,从而加深对貂蝉的意见。
二技能躲避情况安全指数分析
貂蝉的二技能看起来很单一,但实际上分为了四种跳法,每种跳法难度不同,安全度也不一样,其中比较常见的就是正向跳,以敌人为单位起步,正向跳就是往敌人的方向跳,面向飞行物位移过去,可以直接吃掉攻击,操作难度小,但却不安全,起跳确实可以直接吃掉伤害,但可不要忘了这是直接往敌人脸上扑,剩下的技能冷却空隙时间,可能会承伤更多伤害,比较适合追击目标,并不适用于逃跑。
反向跳,顾名思义是在敌人相反路径起跳,难度高不容易躲避伤害,比如防御塔的攻击,但安全程度高,只要躲避成功就能与对方拉开距离,反向跳躲避方法,攻击经过貂蝉双手袖子的中间释放二技能即可成功。
左右跳,难度中等,安全程度中等,在法阵内最为常见的攻击手法,可以躲避伤害的同时又不会跟敌方保持太近或者太远的距离,适合攻击近战英雄时使用。
撞墙跳,难度低,安全程度极高,释放二技能期间会有短暂后摇,而释放二技能撞到障碍物上的话,可以提前结束动作和后摇,但是无敌帧的时间并不会改变,从而出现在行走期间还有短暂无敌效果的情况。
目前已经几乎没有貂蝉玩家会出极寒风暴这件装备,最初主要还是为了20%冷却缩减而出的,可自从圣杯增强后,玩家们逐渐开始舍弃,而如今貂蝉的减速效果削弱之后,我觉得极寒风暴还是可以尝试一下,因为其被动冰心受到单次伤害10%触发时,可以对周围单位造成法伤并且降低对方30%攻击和移速,持续时间为2秒,内置冷却也是2秒,特殊情况下意味着没有冷却时间,叠加起来的减速总共有80%,比起削弱仅少了10%移速,而且策划在削弱时还增强了血量,并且减少蓝耗。
另外在1v1地图当中,貂蝉出现的技能CD冷却过快的原因,我找到了问题所在,主要原因就在于装备冷静鞋的被动效果,冷却恢复速度加快3%至10%随着等级成长,前提是需要技能冷却时间不小于5秒时间才能触发,而貂蝉得到40%冷却缩减后,二技能的冷却时间实际上是6秒,只有在释放时附近有敌方单位才会变成2秒,所以冷静鞋的效果可以触发,但是在5v5以及其他娱乐模式当中,这个效果却被策划屏蔽掉了,为的就是避免貂蝉强度过高,不过在1v1地图貌似可以触发。
可以看到出完冷静鞋和没出冷静鞋的冷却过程,分别是以快速走一小格和直接走一大格,两者之间差别不是很明显,毕竟2秒再减少10%冷却时间也很难看出区别。
总结:貂蝉并不是人们口中的“无脑英雄”,单挑方面非常强势这一点不可否认,无兵线越塔强杀也是很多英雄做不到的,但是在团战中却相当注重细节,稍微失误都可能阵亡,貂蝉确实可以打出许多法师打不出来的操作,但这是以前排冲锋的代价换来的,相信大部分法师都可以躲在坦克背后安稳输出,而貂蝉却不行,这就是优缺点互补,也体现出不同英雄,在玩法机制上面都不相同的独特之处。