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劇情獨到的Steam新遊《琉隐》,年底發售值得一玩!

近幾年,國内越來越多的遊戲廠商,注重于單機遊戲的開發,“古風玄幻”作為國産遊戲占比極大标簽,漸漸成為廠商們較為倚重的遊戲制作風向,而将于本年月底上線的,EA版高自由世界遊戲《琉隐》,或許是該題材下一款不錯的作品。

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遊戲玩法上,《琉隐》開發者設計的方向較為獨到,不同的NPC互動引導至不同的結局,玩家不同的對話選擇将直接影響到後續的發展,比如:demo中玩家如果先行擊殺掉幽夜宮大宮主幽溟,則會讓玩家在之後的探索中面對人類形态的犬妖皇,通過和他的對話,了解到他與大宮主之間的“不對付”關系。

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同時,在幽夜宮和犬妖冢兩張地圖中,有心的玩家還會發現隐藏的兩位BOSS“幽岚”和“柳清舟”。前者需要玩家主動攻擊、激怒,才能發生戰鬥,将其擊敗擷取的“白玉簪”,可聽取動物的聲音。且因為幽岚并非主線必須擊殺的BOSS,玩家的行為會導緻無常值、逆命值、修羅值的增減。猜測也和主線的後續發展有關。

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後者“柳清舟”的出現相對嚴苛,在犬妖冢的霧瘴中擊殺兩個人族士兵,再之後和大娘換取往生咒後出現。玩家和她“聯絡感情”過程中,會了解到不少demo中沒有詳說的人族戰事,而交戰擊敗後所獲得的“毒晶”,又有着秒殺最終BOSS怨鬼二階段的能力。隻可惜劇情中并沒有更進一步的說明,期待後續正式版解釋原因。

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隐藏BOSS的設定幾乎很少有遊戲做,琉隐設定全面的同時,将他們的出現和主線劇情聯系,透露出部分三族密辛,也為後續的故事埋下伏筆,引導玩家做出不同的選擇。這種複雜的情節設定,相當有吸引力。

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包括一些娛樂型玩法:棋局、禮樂也在遊戲中隐藏較深,偏愛探索的人可能會發現開發者加入各種讓人意想不到的驚喜。

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當然,遊戲也有着自己的不足,低廉的模組化和欠缺的打擊手感,時常讓衆多體驗遊戲的玩家感到相當難受。畫面上,一旦将視角拉近觀察遊戲中的建築、人物細節時都會感覺到缺陷;手感上,較為單一的攻擊動作和較短的位移,會讓BOSS戰陷入焦灼。兩點相加,原本不算難的關卡BOSS,也需多次失敗後,尋找技巧才可戰勝。

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根據開發者的描述,《琉隐》本身并不具備優秀的畫質和打擊手感,屬于那種抛棄了畫面,專攻玩法的遊戲,這一點相信不少玩家深有感觸。而開發者本身對于遊戲也有着清晰的認知。

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開發者的描述,無疑說明了《琉隐》這款遊戲有着自己的适合人群,喜歡的玩家入手一周目乃至多周目的遊玩或許體驗更佳。同時,開發者給出的正式版将出的玩法(探穴解密,深潛尋寶、DIY設計玩法)也讓人期待,期待年底将出的Steam EA版有着更好的表現!

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遊戲本身有優點,但缺點也同樣明顯,隻能說真心喜歡的玩家可以嘗試遊玩demo版本,再考慮年底是否入手。

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