
由于遊戲被業内人士認為是元宇宙的最初入口,在12月14日-16日舉行的2021遊戲産業年會上,元宇宙成為熱詞,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在現場表示技術創新是支援社會發展的最主要的動力,而技術創新的前提是參與者需要有豐富的想象力,但僅有VR、AR、全息虛拟人等技術不會形成一個真正的元宇宙世界。
從今年初夏開始,元宇宙就成為大多數會議場合重要的議題。在普通人對這一新興概念蒙圈時,Facebook、騰訊、位元組跳動、百度等巨頭們已摩拳擦掌,紮克伯格、馬化騰等一衆科技大佬為它站台,将其視為“網際網路終極形态”的代名詞。9月以來,元宇宙概念逐漸引領整個傳媒闆塊二級市場表現,繼二線遊戲公司中青寶近4個月股價翻超4倍後,近日宣亞國際也因元宇宙概念獲得4連闆;百度于近日宣布将在12月27日釋出元宇宙産品“希壤”。
元宇宙到底是新瓶裝舊酒還是一個新時代的開始?業内人士表示,元宇宙就像一個百寶箱,囊括VR/AR、AI、數字孿生、區塊鍊、5G等各種技術,但這些都是相對獨立的領域,各自還有較大的更新空間,此外各項技術大部分還處于點狀發展的狀态,離“聚點成網”、真正成為一個“宇宙”,還有非常遠的距離。
天神娛樂的副總經理劉冠泊直言“世界上本沒有熱點,大家蹭的熱點一定是将來的發展趨勢”,其從時下的另一熱點——電競的角度出發,認為元宇宙是電競的終極形态,因為雲電競的模式摒棄了線下電競低頻次、高成本的缺點,同時還能彌補線上電競比賽參與度低、選手商業化程度低等不足。
劉冠泊表示,虛拟人是元宇宙的第一要素,目前在虛拟人技術方面取得的突破性進展,讓虛拟人在技術上成為可能,由此讓元宇宙這個舊概念成為全球各大公司追捧的熱點。虛拟人也是天神娛樂錨定的方向,相比于真人直播,虛拟主播在可控性、風險性和成本方面更具有優勢。
阿裡巴巴遊戲事業部總經理龍志勇在會上提到,從整個元宇宙未來的趨勢講,有兩點很重要,但是從難度上來講也是最難的。一是沉浸感,二是内容的豐富度。怎麼能夠降低内容生産的成本,對對元宇宙未來發展而言也是很重要的一步,應該着重布局。
此外,會上兩大市場研究公司Newzoo和伽馬資料聯合釋出了《元宇宙全球發展報告》,報告指出,元宇宙将會成為遊戲的下一個階段,會将如虛拟音樂會、虛拟時裝秀、IP關聯,以及産品聯名等非遊戲體驗也整合其中,由技術、消費者與遊戲的互動方式來共同驅動。但除了技術層面反複提及的算力和硬體問題外,報告羅列了若幹阻礙實作元宇宙這個虛拟烏托邦的現實因素,包括大量UGC内容需要更加強大且全面的安全保障和稽核程式,知識産權和版權管理的現代化,在元宇宙中如何更好保護個人隐私以及新的标準協定的缺失等,這些都是人們建構元宇宙的攔路虎。
采寫:南都記者 葉露