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NGC遊戲的水準?《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面再次引發争議

今年八月份的時候,博士和大家分享了文章《中的樹木細節引發争議,你站哪邊?》,講述了有玩家貼出了一張《上古卷軸4:湮沒》與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的對比圖,即将在明年一月份正式上市的寶可夢新作在環境細節的呈現上居然輸給了2006年的老遊戲!

NGC遊戲的水準?《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面再次引發争議

除了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,近年來的寶可夢遊戲,比如《寶可夢:劍/盾》、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》等等,相關畫面都被玩家們吐槽過,很多人都認為GAME FREAK有些不思進取;而另外一波人則認為遊戲好玩與否和樹木的數量、細節沒有直接關系,相比遊戲畫面,把時間精力投入到遊戲的可玩性上會更好!

NGC遊戲的水準?《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面再次引發争議

随着《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的推出日期越來越近,官方又公開了一些新的預告影片和截圖。博士留意到:又有人出面批評遊戲的畫面了,這一次吐槽的并非玩家,而是業内的遊戲開發者。他提出了一個大家都很疑惑的問題:《寶可夢》的收入已經超越了漫威宇宙(MCU)、哈利波特等等知名IP,為何遊戲畫面看起來像是Gamecube遊戲?

NGC遊戲的水準?《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面再次引發争議

作為遊戲開發者,這位網友以專業的角度分析:《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中的畫面問題應該不是圖形模組本身的問題,而是性能低劣的引擎拖累而妥協的結果。換句話來說,GAME FREAK開發團隊确實存在問題,他們應該使用新的遊戲引擎,或者更新原有的遊戲引擎。

NGC遊戲的水準?《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面再次引發争議

博士個人其實同意上述觀點,因為同屬任天堂旗下的遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》也有豐富的環境細節,這意味着Switch本身的硬體性能不是最關鍵的影響因素。而且《塞爾達傳說:荒野之息》做到了兼顧遊戲畫面以及遊戲可玩性,是以這也不是給《寶可夢傳說:阿爾宙斯》開脫的理由。

NGC遊戲的水準?《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面再次引發争議

說《寶可夢傳說:阿爾宙斯》像NGC遊戲,确實有誇張的成分,但是近年來幾款寶可夢新作的畫面表現确實有些落伍了!從目前的情況來看,博士認為:GAME FREAK确實沒有很好的解決遊戲引擎更新的問題,遊戲畫面和可玩性并不是沖突的關系。

NGC遊戲的水準?《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面再次引發争議

知道自家的遊戲畫面落伍,為何GAME FREAK不着急呢?其實博士之前分享了一篇文章《被玩家們質疑和吐槽,為何寶可夢遊戲開發商依舊我行我素?》,詳細地分析了一下。如今的寶可夢新手們沒有玩過以前的遊戲,如今的産品給了他們完整的寶可夢體驗,他們願意付費。《寶可夢:劍/盾》和《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的高銷量讓開發商覺得沒有必要更新引擎。

NGC遊戲的水準?《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面再次引發争議

世界上隻有一個“寶可夢”,所謂的爛錢還可以吃蠻久的,目前的資料告訴我們:粉絲們依舊是買單的。可能隻有等到大部分粉絲都不滿意的時候,GAME FREAK才會跟上時代吧!

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