
新智元報道
編輯:桃子 David
【新智元導讀】元宇宙最缺什麼?聽,你不曾體驗過的沉浸式聲音。
提起元宇宙,多數人都會都會把焦點放在「看」,看到怎樣的虛拟世界。
然而,鮮有人去關心自己會「聽」到什麼。這正是人們在元宇宙中疏忽的地方所在。
不信?你來感受一下。
如果元宇宙沒有聲音
2013年的一部科幻電影「Her」就講述了宅男作家西奧多(Theodore)愛上了人工智能系統薩曼莎(Samantha)那略微沙啞的性感嗓音的故事。
當時,導演Spike Jonze放棄了原來的配音演員,取而代之,讓斯嘉麗·約翰遜來配音。她在劇中從未露面,但她的音色卻被評為年度最性感的音色。
看過電影的我們都知道,雖然電腦作業系統薩曼莎從未真人出現過,但抓住創造三維人物形象所需的情感至關重要。
聲音不僅是創造一個有血有肉的人物的關鍵,還是爆火元宇宙世界中的關鍵要素。
正如《華盛頓郵報》指出的那樣,元宇宙的許多關鍵元素已經存在于電子遊戲世界中。在遊戲世界裡,聲音扮演着越來越重要的角色。
Roblox的CEO Dave Baszucki就曾說到,想要建構一個元宇宙,就需要滿足以下的特征:
一個虛拟身份;現實感的真人社交;可以從任何地點登入;極低的延遲;大量且多樣化的内容;完整的經濟系統;具有安全性和穩定性。
元宇宙若想完整,在高質感、沉浸感且流暢的體驗中還需要靈動的數字聲音,否則,便不是完整的虛拟世界。
元宇宙中還缺什麼?
紮克伯格在Facebook改名為Meta後接受《華盛頓郵報》采訪時表示,元宇宙中的許多未來化的體驗已經可以在遊戲中找到,不過目前這些體驗還是彼此分離的。
而Meta的使命是以某種方式将這些體驗聯合起來,讓這些體驗變得像在今天的網際網路上單擊連結一樣容易。
比如著名虛拟平台遊戲 Roblox,這是一個很強大的虛拟現實遊戲平台,其内部體驗和Meta宣稱要打造的元宇宙相當類似。
Roblox是一款大型多人線上遊戲建立平台,使用者可以設計自己的遊戲、物品、外觀和服飾,還可以玩其他開發者建立的各種不同類型的遊戲,這些遊戲均使用程式設計語言Lua編碼。
與另一款和元宇宙體驗接近的《我的世界》相比,Roblox是一個類似Steam一樣的遊戲網站和應用,上面主要是由樂高積木風格的社交網絡虛拟世界遊戲。
而在遊戲世界中,語音扮演着越來越重要的角色。如果沒有豐富的高質感、逼真的數字聲音,元宇宙就是不完整的,無法提供包容和身臨其境的體驗。
比如說,如果玩家在遊戲中遇到一位留着胡子、身材魁梧的騎士,會希望該角色的聲音是低沉、渾厚的。為了實作這一點,配音演員和音頻專家精心打造NPC的聲音,以提供身臨其境的體驗。
但是,在未來的元宇宙中,玩家将擁有截然不同的體驗。您可能會驚訝地聽到一個意想不到的清亮聲音,而不是預期的沙啞成熟的嗓音。聲音和視覺之間的嚴重不一緻會破壞身臨其境的體驗。
除了沉浸感之外,聲波識别技術還可以讓玩家進入「真正的」掩護狀态。這種狀态可能成為在充滿敵意的線上環境中的一種保護。
比如可以掩蓋本身的地域口音,實作更順利地整合玩家社群。而對于有聲音缺陷的人來說,則可以掩蓋不願透露的身體缺陷。
變聲技術還有助于減輕線上歧視和騷擾。2019 年發表在《國際心理健康與成瘾雜志》上的一項研究指出,女性遊戲玩家經常不願意與其他玩家開麥交流。而變聲技術可以讓她們更自在地遊戲。
《人機互動》的研究人員早在2014 年得出結論,「語音從根本上改變了線上遊戲的體驗,使虛拟空間更具社交性。」
真正沉浸式的體驗需要将3D視覺效果和實時音頻相結合,讓人們能夠以希望被聽到的方式表達自己。
不僅Avatar要獨特,元宇宙中體驗者們也希望自己的聲音也是别緻的,精心定制的。正如那句「未見其人,先聞其聲」所表達的經曆一樣。
「實時語音」能夠人們展現其終極個性,也成為虛拟世界的絕佳均衡器。
不幸的是,目前的語音體驗同樣面臨着挑戰,無法讓玩家真正沉浸在虛拟世界。
因為塑造一個人的聲音以比對他們的虛拟化身的工具有限,聲音品質還不能與視覺品質相比對。
盡管如此,許多平台和遊戲開發商努力提供可用的最新解決方案,使作家、制作人和音頻工程師們能夠在他們的遊戲中結合語音修改技術,實時按需生成自然且奇幻的聲音。
如果沒有聲音,元宇宙将不完整。
參考資料:
https://techcrunch.com/2021/12/14/sonic-identity-is-the-missing-component-for-social-metaverse-experiences/