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MMO終究沒落?新世界、神佑釋放昙花一現,國内市場如一灘死水

MMORPG是曾經非常火熱的遊戲類型,即便是零零後玩家,也聽說過的《熱血傳奇》、《奇迹MU》等十多年前火爆全國的MMORPG。可是,随着時代的發展,這種遊戲類型已經越來越“邊緣化”,不但新遊戲越來越少,老遊戲的玩家人數也急劇減少。

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傳統MMORPG淪為過去式,已經是玩家們的定論。盡管這種遊戲在玩家們心中仍有極高的份量,不少遊戲年齡十餘年的挑剔玩家仍在不斷尋找新的MMORPG,甚至為此“翻山過海”奔赴外服吃生飯也在所不惜,可結果總是讓他們大失所望。近日,有玩家無奈的歎息,MMORPG終究還是沒落了。而他的歎息,也引來了網友們的一緻附和。

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根據這位玩家表示,整個2021年,國内能正常營運且有一定使用者支援的新端遊,隻有一款《永劫無間》,而這款遊戲還是武俠吃雞模式,并非傳統MMORPG。而國外雖然除了所謂的《新世界》和《神遊釋放》等傳統MMO,但也是外強中幹,開服的時候備受推崇,沒過幾天就人氣暴跌,尤其是《新世界》,開服不到一個月玩家流失就超過9成,被各種競技遊戲遠遠的甩在身後,毫無希望可言。他甚至放言,假設新出現一款集各類mmo的優點的遊戲,也很難火爆了。

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為什麼傳統MMORPG會如此落寞呢?遊戲模式和玩家需求可能是最根本的原因。MMORPG是一種玩法機制非常成熟的遊戲模式,經過二十多年的沉澱,各種系統已經發展的十分完善了,是以才會讓人難以忘懷。但是MMORPG有一個緻命的弱點,那就是遊戲養成速度太慢,在手遊和快節奏遊戲當道的時代,這種需要慢慢培養的遊戲機制本身就是不合時宜的,必然會面對玩家階層需求和遊戲時間安排等諸多沖突。

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以市面上最後一款端遊大作《逆水寒》為例,這款遊戲是2018年以來國産端遊最後的頂峰,無論是畫面表現、内容玩法、江湖設定、劇情表現和自由度等方面都可以說是國産網遊的翹楚。可是,即便《逆水寒》已經如此出色了,但是不同階層玩家們對遊戲的需求仍然産生了劇烈的差異。為了盡可能的滿足玩家們,遊戲開發商隻能長時間維持超過200人的龐大團隊以保證遊戲的更新疊代速度,源源不斷的用新内容、新玩法來增加玩家們的遊戲需求。

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而在這種飛速的更新疊代中,《逆水寒》也逐漸變得“離經叛道”起來,根據遊戲官方表示,下一部資料片中,《逆水寒》将迎來毀滅性的變革,遊戲将正式接入“開放大世界”玩法模式,玩家們原先的江湖地位和裝備積累在新模式下都會回歸起點,這無異于開發商重新塑造了一款新遊戲。而之是以讓《逆水寒》官方如此大幅度的變革,就是因為玩家們的遊戲需求變得越來越碎片化,《逆水寒》必須從各個層面超越競争對手,才能獲得更多玩家的關注——而這種舉動,也讓《逆水寒》變成了“忒修斯之船”,當遊戲核心玩法變得不像是MMO了,它還是一款MMORPG嗎?

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那麼,對于MMORPG的沒落,你是怎麼看的呢?

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