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魔獸TBC:狂暴戰力壓術士,拿下DPS第二,為何近戰依舊不受待見?

P2階段,有一個很奇怪的現象便是,玩家們似乎已經約定俗成一般進行排擠近戰職業,團本組隊的時候隻有少量近戰職業可以入團,并且入團的這些近戰職業還有可能被迫消費,使得近戰職業在團本中難有立足之地,但是另外一方面卻是近戰職業的輸出能力卻在一定程度上面碾壓了術士和法師,并且在WCL的DPS榜單上碾壓了奧法和術士排在了第二位。

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從目前WCL的榜單來看,排名第一的職業是奧法,該職業以3000點的秒傷拿下了第一,而第二名讓不少玩家們都感覺到驚訝,因為在大家的印象中近戰職業應該是被P2團本給淘汰掉的職業,根本打不出傷害,但是該狂戰士卻以2600的秒傷拿下了第二。備受玩家們期待并且一直稱為是DPS的天花闆的術士卻排名十分低,那麼為什麼近戰職業在團本中不受玩家們待見,是因為裝備成型難度高嗎?

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如果從裝備來看,該玩家的裝備也隻是标準的近戰職業的裝備,其中在飾品方面該玩家使用了龍脊和蟲群衛士徽章,其中龍脊原本是一個神器,出售的價格屢破新高,但是因為該件裝備逐漸飽和,是以目前這個裝備的價格已經下降了不少。而蟲群衛士徽章的核心價值就是為了近戰職業進行提供一定的護甲穿透,而這個護甲穿透在一定程度上面提升了近戰職業的輸出水準。

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該玩家使用的主手武器為巨龍之擊,該裝備一直以來價值都比較高,因為需要宗師級鑄錘才能進行打造,并且要想擷取到該鑄錘該裝備的材料還要将毒蛇神殿這種級别的團本當作習慣才行,目前該裝備的材料費用需要大概1萬G币左右,即便是P2團本難度降價之後該裝備的價格也不會出現較大的下降,主要原因在于該裝備的成本比較高,并且該裝備本身不差。

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那麼一件價值如此之高的裝備的作用在哪呢?該裝備的秒傷達到了97點,并且裝備之後還會增加19點的耐力,還會增加急速等級212級,雖然隻有持續十秒,并且玩家們還會進行搭配副手武器,從成本效益來看更多玩家們選擇搭配一個太陽之王,不過該玩家卻搭配了一件虛空夢魔,從數值來看虛空夢魔的秒傷差了一些,但是增加的機制會更加适合狂暴戰。

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另外一個拉開差距的裝備便是戒指了,該玩家選擇的戒指便是遊俠将軍指環,關于這件戒指的水準就不用進行過多的贅述了,黃字認證希爾瓦娜斯曾經專屬,可見該戒指多有牌面了,并且該增加會增加18級的命中等級以及28級的暴擊等級和56點的攻擊強度,雖然該玩家裝備的這些東西都是極品裝備,但是對比與其他職業來說成型難度并不大,但是為什麼近戰職業卻被團本排擠呢?

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很多玩家都有一個誤區,覺得近戰職業在排除在團本之外是因為輸出能力不足,其實這并不是主要的原因,而真正讓近戰職業無緣團本的原因在于BOSS的輸出機制。因為在團本中大量的BOSS都是以AOE輸出為主,此時進行攜帶近戰職業打團本的話難度就變大了,是以不少團為了擷取到更高的效率和通過率就選擇将近戰排除在外,隻需要幾個MT就能将BOSS拉住給遠端職業輸出的機會就行了。

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是以一直以來都不是因為近戰職業輸出不強,而是因為沒有輸出的空間,我們看見一些團中以近戰職業為主或者是全是近戰職業進行打團,感覺看一眼就覺得很簡單,但是當我們自己去實踐的時候會發現,我們離專業玩家之間還有很大的差距,看起來在WCL上面近戰碾壓了術士,但是真實的團本中,往往近戰職業的輸出能力都比較低,并且不會像WCL上面一樣給予近戰那麼大的輸出空間,畢竟WCL更多隻是一個造神的榜單而已,拿來當娛樂看看一個職業的上限即可,認真你就輸了。

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