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《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

過去多年裡,SLG一直都是手遊市場中增長最快的賽道之一,但由于自身注重的長周期政策、大局觀博弈等因素限制,SLG在探索“移動電競”演繹形式的道路上,始終沒有找到一套可兼顧産品側“長周期政策營運特色”與使用者側“短平快觀賽體驗”的合理賽事體系。

直到2020年,《率土之濱》在五周年之際推出了“吾即時代”邀請賽,借助設立獨立賽事專服、合理調配資源産出、新增夜戰規則等手段,終于在一個緊湊賽季中,實作了“競技性”與“觀賞性”的相對平衡。

此舉也使“SLG電競”甩掉了“僞命題”标簽,至少在率土Like這一細分玩法架構中形成了一套具備可持續發展潛力的革新賽事體系。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

今年10月23日,已有一定經驗積累的《率土之濱》開啟了“率土百家”六周年邀請賽,參賽隊伍們進行了為期32天的激烈對抗,攜手為廣大玩家們獻上了一場場精彩紛呈的視聽盛宴。

12月5日,在戰局塵埃落定後,《率土之濱》更是為本屆邀請賽獲勝的20支隊伍舉辦了隆重的頒獎典禮,用榮譽獎杯和豐厚的獎金回饋了一番玩家們的拼搏與付出。

似乎從明面上來看,本屆邀請賽隻是一次《率土之濱》基于此前賽事舉辦經驗展開的新一輪探索,但實際上倘若聚焦“率土百家”這一賽事主題,就能發現這與《率土之濱》六周年提出的全新品牌理念不謀而合。

而順着這一思路去深入複盤這場邀請賽的全過程,我們還能陸續發掘到,《率土之濱》其實在六周年邀請賽的各個環節中,都巧妙地嵌入了自身對“率土百家”一詞的獨特了解。

對此GameRes認為,其用意或許是旨在以這場賽事為載體,将“率土百家”的深層次内涵以一種更具象化的形式傳遞給大衆。

賽制更新、戰隊擴容,締造史上最大規模政策遊戲賽事

在“率土百家”這一主題的指引下,相較去年來說,本屆邀請賽實作了橫向、縱向兩個不同角度的疊代突破,成就了一場史上最大規模的政策遊戲賽事。

首先,橫向突破重點展現在參賽人數、戰隊的大幅擴容。

據統計,在賽制更新帶來的充沛參與空間中,本屆邀請賽總計有111支隊伍參加,每支隊伍由25人組成,這意味着有近3000名玩家參與到了這場橫跨一個月的大型競賽之中,這樣的使用者規模放在整個移動電競領域中都稱得上是絕無僅有。

而着眼于縱向突破的着力點,GameRes認為是此番《率土之濱》依托“族閥崛興”賽季劇本,通過引入“世族”這一家族團體制度,促成了底層賽制的更新。

由于“世族”機制的加入,玩家們需要以小團體的形式參與競賽,是以在本屆邀請賽報名階段,官方就依據26個“百家名号”劃分出了26個小組供玩家組隊參與,更值得注意的一個細節是,每支戰隊隻能報名參賽隊員曾在遊戲中獲得過的名号組别。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

各個名号的擷取條件不同,如強調沙場征伐的“掠地之鋒”,亦或是強調組織管理的“開基立業”……

這樣的報名規則看似隻是為賽制更新服務,但實則暗藏深意。

因為在《率土之濱》眼中,每一個“百家名号”都代表着一種獨特的遊戲玩法,而每一種玩法,又都是不同玩家獨特了解與思考的真實映射。

基于此,在報名階段,遊戲就希望藉由“百家名号”的組别劃分,給予玩家一個盡情演繹各自流派的底層架構,并向其傳達“率土百家”的寓意:“在《率土之濱》中,每個人都能玩出自己的風格,創造出屬于自己的獨家玩法,所有玩家共同造就了今天的率土之濱。”

在這一理念的滲透下,每名玩家都能快速建立起自身與“百家名号”的情感羁絆,并在潛移默化中深化對“率土百家”這一品牌理念的認知。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

此外,之是以選擇通過設定更“全民化”的參賽門檻,形成更大的參賽規模,除了試圖借此呈現出産品及賽事的強包容性之外,更深一層次的願景是,《率土之濱》希望借此讓玩家能夠認識到“每個人都是率土之濱”這一脫胎于“率土百家”的内涵。

在GameRes看來,《率土之濱》的深層核心是“不設限”,是以本屆邀請賽引導玩家創造獨家玩法,并樹立自己為“百家個體”認知的嘗試,正是希望玩家們能在《率土之濱》這個自由的沙盤世界中,借一場規模浩大的賽事,能夠真正将自己對世界、人生、價值的态度,以及對政策、玩法的了解傾注其中,在碰撞與交融的過程中,也向外界呈現出一幅由千萬玩家百變思路彙聚而成的真實戰争群像圖。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

引進“平台直邀隊”,擊穿圈層使用者壁壘、捕捉圈層文化共鳴

在賽事體系革新之餘,本屆邀請賽的另一大看點,無疑就是《率土之濱》邀請到了知乎、虎撲、懂球帝、軍武次位面等6個頭部文化内容社群的頭部KOL,以及知名脫口秀演員王建國、呼蘭,由本就是率土玩家的他們各自組建了7支“平台直邀隊”加入戰局,與大衆玩家們同台競技。

或許在部分人眼中,“平台直邀隊”的引入,就是一次業界常見的“跨界關聯”或者說是“KOL站台”,不過是《率土之濱》為了提升賽事關注度的一個“宣發手段”罷了。

但倘若以“率土百家”這一核心品牌理念為立足點,自上而下的審視“平台直邀隊”的加入,我們就能捕捉到《率土之濱》試圖植入其中的重要品牌主張。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

首先,7支“平台直邀隊”背後所代表着的,是7個喜好、調性、文化都 各具特色的龐大使用者生态圈,過去或許鮮有交集的他們,此番卻罕見的打破了固有圈層的桎梏,齊聚同一場SLG賽事,展開一次次勇氣與謀略的博弈比拼。

是以,站在使用者生态的角度來看,或許六周年邀請賽在《率土之濱》眼中就是一個可連結不同使用者圈層的絕佳紐帶,引進“平台直邀隊”則是《率土之濱》促成不同圈層、不同類型玩家在《率土之濱》實作“跨圈競技”的一次重要嘗試。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

基于此,不難發現,一方面《率土之濱》旨在借各圈層KOL的影響力,有效的覆寫更多玩家,同時打透核心使用者以及外圍使用者,讓各類使用者都能直覺地感覺到《率土之濱》并不是隻是一個狹隘的硬核玩家樂土,而是一個在思想、玩法上都極具包容性的不設限的精彩世界。

這也恰恰展現了在“率土百家”理念指引下的《率土之濱》,希望每一個來自不同圈層,有着不同訴求的使用者,都能在遊戲中找到呈現自身獨特性的願景。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

另一方面,《率土之濱》還值此良機,不斷通過與各圈層KOL的交流對話,挖掘着“率土百家”理念與不同圈層文化的共鳴點。

例如本屆邀請賽開賽當天,平台直邀隊的嘉賓們就攜手參加了賽事衍生綜藝《三國脫口秀》,分别基于不同的圈層文化特性,站在截然不同的視角,去重新審視了一番《率土之濱》這款遊戲以及其背後的三國文化。

譬如呼蘭就在短短幾分鐘内,圍繞《率土之濱》的天氣系統、曆史上的“空城計”、“三國臉譜化”等多個話題,以一種诙諧幽默的脫口秀形式,探讨着《率土之濱》與三國文化的耦合點,并提出了諸多新穎的觀點。

在GameRes看來,他們不同思想的彙聚與碰撞,恰恰是“率土百家”所追求的文化内容的差異性、多元性、包容性的真實寫照,營造百家思想交流這也是《率土之濱》引進“平台直邀隊”的初衷之一。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?
《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

“綜藝+直播”齊頭并進,打通傳播鍊路彙聚百家思想

如果說推行賽制更新、引進“平台直邀隊”為“率土百家”的内涵提供了載體,那麼毋庸置疑,《率土之濱》還面臨着一個問題:如何以六周年邀請賽為支點,面向各個圈層建立起一條條流暢的傳播鍊路,推動這一理念跨圈層滲透?

《率土之濱》給出的解法是聚焦“年輕化”、“娛樂化”,驅動“綜藝+直播”齊頭并進,在讓核心玩家得以更輕松享受比賽的同時,也覆寫更多泛娛樂圈層的使用者。

基于此,在邀請賽期間,《率土之濱》分别打造了《風雲十三州》、《今夜不卡免》兩檔綜藝節目,并同步推進與各大直播平台的合作,成功打通了賽事的傳播鍊路,也颠覆了大衆對“SLG是中年男人的樂土”這一刻闆認知。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

着眼于兩檔綜藝,更新頻率為1-2天的《風雲十三州》,通過加入“虛拟沙盤”這項黑科技,生動直覺的幫助廣大玩家緊跟每日戰局變遷,并通過節目了解到各大參賽戰隊的實時動态。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

《風雲十三州》虛拟沙盤戰局解析環節

而除了供玩家了解比賽走勢之外,幾乎每一期《風雲十三州》都會加入一段“百家人物”環節。

在這一内容環節,《率土之濱》分别對不同率土玩家進行了線下專訪,通過傾聽與記錄一個個蘊含着真情實感的真實“率土故事”,在借此喚醒玩家情感共鳴并強化與《率土之濱》的情感羁絆之餘,同步深化“每個人都是率土之濱”這一核心主張,持續着反哺着“率土百家”這一品牌理念。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

反觀另一檔綜藝《今夜不卡免》,則采用了深受年輕人喜愛,娛樂性極強的“脫口秀”形式,每一期都邀請到了諸多知名玩家齊聚一堂,他們在歡聲笑語中針對“卧底戰術在率土世界裡算不算權謀?”等趣味話題展開讨論,以一種極為輕松的調性源源不斷彙聚來自“百家”的思想見解,也诠釋了“率土百家”的真谛。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

當傳播鍊路被成功打通,不論是《率土之濱》核心玩家,亦或是來自泛大衆圈層的使用者,都能在觀看綜藝、直播的過程中,從嘉賓們的故事與分享中領略到更多思想感悟,也能認識到更多不同的思辨角度。

在拓寬自身思想視野的同時,許多玩家也在節目中通過彈幕、評論等形式,針對産品會賽事本身或是三國文化各抒己見,而這樣一種和諧的交流氛圍,也十分自然的成為了可接納并孕育百家思想的溫床,有力的向大衆傳遞出了“率土百家”的精神核心。

結語

複盤本屆邀請賽的全過程,我們可以發現,《率土之濱》試圖闡釋的“率土百家”核心主旨,并非是單一刻闆的,而是豐富可塑的。我們可以在包括玩法内容、賽事體系、使用者生态、宣發手段在内的諸多細節層面,都清晰地觀察到“率土百家”思想核心的多樣化表達方式。

基于此,在GameRes看來,《率土之濱》圍繞邀請賽做的一系列努力,本質上就是希望看到更多“百家流派”的可能性、看到更多“百家思想”的交流碰撞,并且讓玩家意識到“我也是百家之一”,而這一切又都是對“率土百家”品牌理念的最直覺映射。

雖然本屆邀請賽已經圓滿落幕,但相信《率土之濱》對“率土百家”這一核心品牌理念的堅守與傳遞仍将繼續,在一輪又一輪有關内容、賽事、文化的探索後,六周歲的《率土之濱》在今日再度闖入iOS暢銷榜TOP5。

《率土之濱》是如何借一場邀請賽将“率土百家”具象化的?

從某種意義上來說,玩家回報與市場成績一直都是産品品牌凝聚力的直覺映照,而這或許也意味着“率土百家”的内涵已開始被更多人了解并認可,這一品牌理念也将在未來持續引領着《率土之濱》釋放長尾潛力,邁向下一個6年。

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