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《新世界》總監承認“步子邁太大了”!談論未來方向

亞馬遜推出的幻想類MMORPG《新世界》有了一個坎坷的開始,由于其遊戲内容的缺失,數量衆多的漏洞,和影響遊戲環境的機器人,導緻大量玩家對遊戲感到不滿。好在經過一系列的改動後,情況沒有了之前那麼糟糕,雖然線上玩家數量遠不及剛釋出時的水準,但目前仍然有104000的玩家在Steam上遊玩這款遊戲。

《新世界》總監承認“步子邁太大了”!談論未來方向

在接受PCGamesN的采訪時,新世界的遊戲總監Scot Lane表示,目前工作室的“首要任務”是對目前遊戲進行調整,當出現影響玩家的問題時,“它會得到我們的充分關注。”但這也并沒有過多地阻礙新内容的開發,他解釋說,這是兩種完全不同的工作。

“我們仍然能夠處理未來的内容,因為這項工作非常專業,”Lane說。“例如我們最近遇到的遊戲币問題要求工程師了解這部分代碼,而内容上的更新需要由工程師、設計師和美工團隊合作處理。”

《新世界》總監承認“步子邁太大了”!談論未來方向

遊戲現階段的首要任務還是確定好的遊戲體驗,而不是推出新的内容,是以亞馬遜增加了測試資源并推出了公共測試伺服器。“我們在過去的時間裡因為行動太快而犯了一些錯誤,但我們仍在尋找速度和品質的平衡點。”

《新世界》總監承認“步子邁太大了”!談論未來方向

開發人員還在努力改進《新世界》的其他活動,針對單人玩家的新的早期和中期遊戲内容也在開發中。Lane暗示了其他未來的可能性,例如擴大遊戲世界的規模,允許每個伺服器有一個以上的賬戶,以及推出新的伺服器等。

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