盾山是王者榮耀的輔助英雄之一,其輔助能力毋庸置疑,強度在遊走位當中是妥妥的T0級别,原因是其技能機制可以壓制住衆多遠端英雄,開團能力也相當出色,是以排位賽征召模式中的ban位基本上都有盾山這名英雄。
是以策劃近期決定對盾山的部分技能進行重做,機制會在體驗服當中全面開啟測試,接下來我将會介紹盾山重做的技能,以及重做之後機制的利弊。

本次盾山主要重做的點是能量機制,而這個機制所支撐的則是一、三技能的釋放情況,機制改動之後,一格格能量直接變為一條能量值,原本受到單次飛行物傷害減少一格能量,往後受到攻擊由傷害決定能量值的損失,改動之後,不同英雄對舉盾狀态下的盾山造成的效果也會不一樣。
舉盾耐久度:初始值500點,英雄等級加成300點,滿級後總加成為4700點耐久值,額外附帶15%最大生命值加成,正常情況下後期可以增加上千點。
1點耐久值等于1點生命值,舉盾期間的盾山,也就獲得了半管血量的生命值,雖然這個效果隻能抵擋遠端技能,但相比英雄血量來說,耐久值可以無視裝備加成、技能效果,而且英雄的攻擊無法觸發暴擊,是以耐久值隻能靠初始傷害來打破。
一技能效果調整,由擊退變成眩暈,可以留住敵方機關,但沒有辦法擊退兵線,前期兵線進塔的話,C位容易漏兵,缺點也很明顯,如果對手出了抵抗靴的話,那麼眩暈效果會大幅度下降,優點則是兵線的攻擊不會消耗耐久值。
盾山出現的問題,舉盾後盾山不僅還可以無視前方遠端傷害,連同盾牌後方也可以一并抵消,這個bug在體驗服中已經得到修複并上線。
盾山技能機制的重做,對遠端英雄的影響非常大,爆發英雄與持續消耗英雄之間會存在分化,擁有高爆發的英雄,可以利用技能将盾牌快速擊碎,在團戰中效果更是顯著,我們可以把盾牌當做護盾效果甚至是生命值,盾山釋放一三技能之後,就可以抵消掉遠端英雄與耐久值相同的攻擊傷害,相比一格格消耗更加真實。
要是面對爆發英雄的話,盾牌就會顯得相當弱了,例如百裡守約,該英雄二技能傷害極高,後期的盾山舉盾時,守約需要釋放三發二技能就可以擊碎,而原版的10格能量則可以抵擋住十發子彈,之間的差距直接拉開。
可要是面對攻擊頻率快且攻擊次數多的英雄時,這一項機制也會決定他們的單次傷害會相當低,是以舉盾效果就會被大幅度放大,像後羿、艾琳和馬可波羅這類英雄,攻擊無法觸發暴擊,隻能依靠初始傷害消耗需要花費更長的時間。
例如馬可波羅,該英雄主要輸出來源就是一技能,而一技能傷害高的原因,完全靠的就是末世裝備和暴擊來支撐,原本盾山10格能量可以輕松擊碎,如今則需要通過初始傷害來擊碎六千血量左右的護盾。
總結:盾山的改動有利有弊,而且兩極分化嚴重,要麼盾牌輕松擊碎,要麼比擊敗坦克還困難,不過盾山的強勢主要還得依靠二技能,一三技能起到輔助作用,前期明顯削弱,後期大幅度強化,也有不少玩家表示,如果二技能不削的話依舊是走不出ban位的。